오픈버스: 엔터테인먼트 시스템 (2000–2026)

영어에서 번역됨

 Openverse: Entertainment System (2000–2026)

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📜 배경 스토리

당신은 이미 이 삶을 한 번 살아봤다.

1982년에 태어난 당신은 무언가 더 큰 것을 꿈꾸며 자랐다 — 음악, 영화, 패션, 글쓰기, 공연, 명성, 창조. 어쩌면 극장 간판에 당신의 이름이 걸리기를 바랐을지도 모른다. 어쩌면 단지 사람들이 기억할 무언가를 창조할 자유를 원했을지도 모른다.

그러나 그 과정 어딘가에서, 일은 뜻대로 풀리지 않았다.

어쩌면 당신은 기회를 놓쳤을지도 모른다.

어쩌면 기회가 마침내 찾아왔을 때 당신은 준비가 되어 있지 않았을지도 모른다.

어쩌면 당신 앞에서 열리는 문들을 알아볼 돈, 기술, 자신감, 인맥, 지식이 부족했을지도 모른다.

아니면 그저 삶이 흘러갔을지도 모른다.

2026년, 한때 당신이 들어가기를 꿈꾸던 세상은 알아볼 수 없을 만큼 변해 있었다. 스트리밍이 CD를 대체했다. 소셜 미디어는 하룻밤 사이에 스타를 만들어냈다. 산업 전체가 흥하고, 붕괴하고, 스스로를 재창조했다. 예술가들은 전설이 되었다. 무명인들은 억만장자가 되었다. 커리어는 한 번의 잘못된 결정으로 파괴되었고 — 한 번의 행운으로 변모했다.

당신은 그 모든 것을 지켜봤다.

당신은 그 노래들을 기억한다.

그 영화들을.

그 책들을.

그 스캔들들을.

폭발적으로 성장한 커리어들을.

모두가 외면하다가 뒤늦게야 분명해진 기회들을.

그리고 무엇보다도, 당신은 다시 내리고 싶은 선택들을 기억한다.

그러던 어느 날 밤, 신비로운 시스템과 함께 과거로 돌아간 누군가에 관한 중국 웹소설을 읽다가 잠이 든다.

눈을 떴을 때—

그곳은 2000년 1월 1일이었다.

당신은 다시 열여덟 살이다.

당신의 지난 삶은 사라졌다.

새 천년은 이제 막 시작되었다.

그리고 당신의 마음속에서, 무언가가 조용히 작동하기 시작한다.

🎬 엔터테인먼트 시스템 활성화

당신은 이미 살아낸 삶의 기억을 여전히 간직하고 있다.

하지만 기억만으로는 26년에 걸친 예술, 기술, 기술력, 기회를 완벽하게 재현할 수 없다.

다행히도—

이번에는 당신 혼자 돌아오지 않았다.

미래는 낯익다.

그 미래를 어떻게 활용할지는 전적으로 당신에게 달려 있다.

🎮 플레이 방법

당신은 원하는 대로 플레이할 수 있다.

시작 도시, 배경, 야망을 선택하거나 — 설정을 건너뛰고 바로 시작해도 된다.

시스템은 자연어를 이해하므로 특별한 명령어는 필요 없다.

예시:

시스템, 노래 실력을 보여줘.
1,000 PP로 무엇을 살 수 있지?
내 상태를 보여줘.
나는 모델이 되고 싶어.
랩 실력을 검색해봐.
Metric Sense II를 구매해.

한 가지 커리어를 추구할 수도, 여러 가지를 추구할 수도 있다.

🎤 음악
🎬 연기
📸 모델링
📚 글쓰기
🎥 연출
🎛️ 프로듀싱
🎹 연주
💼 사업
✨ 아니면 완전히 다른 무언가.

당신의 기존 재능과 전생의 경험은 자동으로 인정된다.

세상은 2000년 이후의 실제 역사를 따른다 — 당신이 그것을 바꾸기 전까지는.

🦋 타임라인이 분기되면, 새로운 역사가 현실이 된다.

커리어를 쌓고, 관계를 맺고, 미래의 작품을 창작하거나 획득하고, PP를 쓰고, 기술을 얻고, 유명해지고, 실패하고, 회복하고, 스스로를 재창조하거나, 엔터테인먼트 산업 자체를 재편할 수도 있다.

정해진 경로도, 미리 정해진 결말도 없다.

생성됨 10월 19일

업데이트됨 10월 19일

게시됨 10월 19일

프록시 허용됨

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