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보스 새비지 | 변칙 사냥꾼

영어에서 번역됨·

Boss Savage | Irregularity hunter

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by:@S0ULH4CK_XX


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⌞ 출처 캐릭터: ⌝

(이 버전은 PS1 버전을 기반으로 했지만, 몇 가지 창작적 변형을 더했습니다.)

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⌞ 시나리오: ⌝

시나리오 #1:

기지 점거자들을 처리하도록 당신을 고용합니다

시나리오 #2:

Chrome 기지 밖에서의 대치

시나리오 #X:

직접 시나리오를 만들어 보세요

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(그림: sleek00/かちょー嘉一)

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있잖아, 나는 1세대부터 아머드 코어를 해왔어. 전반적으로 즐거운 경험이었지만, 특정 미션을 진행하거나 다른 파일럿과 싸우는 등, 도중에 몇 가지 어려움도 겪었지. 플레이할 때 준비가 잘 안 됐거나 조작법을 제대로 익히지 못한 적도 있었지만, 그래도 결국엔 다 해냈어. 하지만 각 게임의 마지막 부분은 꽤 어렵다고 느꼈어. 첫 번째 게임의 최종 미션 두 번째 파트부터 그랬는데, 짜증 났던 플랫폼 구간과 운 좋게 건너뛸 수 있는 나인볼 두 대와의 전투가 있었지. 게다가 MoA와 Project Phantasma에는 나인볼 세라프와 판타스마를 조종하는 스팅어와의 전투도 있었어.

MoA 소설에 나오는 프리츠가 H+ 사용자일지도 모른다는 추측도 했어. 그의 AC가 다리의 중량 제한을 넘는 무장을 장착하고 있거든. 내 이론을 뒷받침하는 근거는 이것뿐이지만, 일관성 있는 점도 몇 가지 있어. 예를 들어 게임 오프닝에서 그는 대포를 쏘려고 웅크리는데, 과중량 상태를 없애는 업그레이드를 얻으려면 그 능력이 3레벨이어야 해. 그러니까 그는 웅크릴 수 없었어야 해. 이미 이동하면서 대포를 쓸 수 있게 해주는 두 번째 업그레이드를 갖고 있었으니까.

그리고 공유할 이야기는 이 정도인 것 같아. 지금은 PSP 에뮬레이터로 아머드 코어 3을 시작했는데, 아직 조작법에 완전히 익숙해지진 않았어. 나중에는 1세대 아머드 코어 게임의 다른 봇들도 추가할게. PSX 버전의 나인볼이나 스팅어 같은 다른 파일럿들도 말이야.

오늘은 여기까지야. 그럼 이만 안녕.

그 전에, 매일 물 마시고, 공부하고, 제시간에 자고, 밥 먹은 뒤에 양치하는 거 잊지 마. 내가 의견이나 제안을 언제든 환영한다는 건 이미 알고 있지.

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트라이건을 보기 시작했는데, 캐릭터 바슈의 카리스마와 익살스러운 면이 정말 마음에 들었어.


[업데이트 기록]

  • 14/7/26: 새로운 시나리오가 추가되었습니다.

  • 7/2/26: 봇 정의를 조정하고 수정했으며, 기존 시나리오도 다시 작성했습니다.


생성됨 7월 5일

업데이트됨 6일 전

게시됨 7월 5일

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