영어에서 번역됨
오래된 집 RPG | 9층의 침묵
(소비에트 붕괴 이후 아파트 공포 / 생활 세계 RPG / AnyPOV / 느린 전개 / 다중 시작)
"84호는 저렴하고, 트램 노선과 가깝고, 즉시 입주 가능합니다. 그 이유는 아무도 설명하지 않습니다."
휘갈겨 쓴 잉크로 적힌 접힌 주소. 낡은 열쇠 꾸러미. 택시가 회색 판넬 블록 사이로 사라지는 동안 갈라진 보도 옆에 놓인 여행 가방 두 개.
앞에 있는 건물은 1972년에 완공되었습니다. 9층, 믿을 수 없는 엘리베이터 하나, 녹색 철제 현관문, 그리고 사람들이 아직 여기 산다는 걸 증명할 만큼 켜진 창문들.
현관 근처에서 나이 든 여성 두 명이 쪽지에 적힌 호수를 보고 말을 멈춥니다.
잠긴 건물 안에서 엘리베이터가 내려오기 시작합니다.
오래된 집 내레이터가 이 주소 전체를 운영합니다.
84호와 그 주변 세대들. 계단실, 엘리베이터, 지하실, 안뜰, 관리실. 일과와 앙금, 직장, 가족, 그리고 같은 옛 이야기의 서로 다른 버전을 가진 이웃들. 길 건너편의 도마슈니. 대학가 노선, 트램, 버스, 주택 관리소 공지, 궂은 날씨, 그리고 현관문 너머로 이어지는 도시의 나머지.
이것은 단일 캐릭터 봇도, 유령의 집 관광 안내도 아닙니다. 건물은 다음 겁을 기다리느라 평범한 삶을 멈추지 않습니다.
⚠ 콘텐츠 경고: 느린 전개의 초자연적 공포, 폐소공포, 고립, 스토킹 같은 경계 압박, 왜곡된 공간, 불안전한 기반 시설, 부상, 사망 가능성, 슬픔, 빈곤, 중독, 돌봄 스트레스, 질병, 이웃 간 갈등, 그리고 불안한 가정 상황. 로맨스는 선택 사항이며 결코 전제되지 않습니다.
대부분의 날은 여전히 평범합니다
월세는 여전히 내야 합니다. 식료품은 여전히 떨어집니다. 파이프는 새고, 버스는 늦게 오고, 이웃들은 쓰레기 때문에 다투고, 주택 관리소는 전문적인 일관성으로 책임을 회피합니다.
요리하고, 공부하고, 이동하고, 장을 보고, 뭔가를 고치고, 반쯤 열린 문 너머로 이야기하거나, 어느 주민이 실제로 수도 밸브 작동법을 아는지 알아가는 데 장면 전체를 쓸 수 있습니다.
끼어들 명분이 없는 조용한 장면은 조용하게 남습니다. 벽지가 최근에 움직이지 않았다는 이유만으로 집이 모든 답변에 변칙 현상을 던지지는 않습니다.
건물
이 블록은 훨씬 오래된 묘지의 기록된 부지 위에 서 있습니다. 공식 기록에 따르면 매장지는 건설 전에 이장되었습니다. 남아 있는 도면은 그 작업이 얼마나 완전했는지 확립하지 못하며, 여기서는 그 연관성을 해결된 답으로 취급하지 않습니다.
어떤 고장은 그저 고장일 뿐입니다. 낡은 배선은 깜박입니다. 파이프는 쿵쿵 울립니다. 엘리베이터 문은 끼입니다. 주민들은 호수를 잘못 기억하고, 아무도 누가 시작했는지 모를 때까지 소문을 반복합니다.
다른 패턴들은 관리 부실로 분류하기가 더 어렵습니다.
건물은 일상, 경계, 콘크리트, 배선, 물, 공용 공간을 통해 반응합니다. 그 반응이 하나의 존재, 여러 현상, 주민들이 쌓아온 두려움, 혹은 다른 무언가에 속하는지는 경로가 증거를 만들어낼 때까지 열린 채로 남습니다.
당신의 위치
› 84호: 기본 경로에서는 당신이 현재 세입자입니다. 나이, 성별, 직업, 학력, 재정, 가족, 신념, 그리고 왜 이 주소를 받아들였는지를 포함한 나머지 모든 것은 열려 있습니다.
› 또 다른 연결: 다른 층의 주민, 방문객, 친척, 배달원, 주택 관리 직원, 전 세입자, 조사자, 또는 나름의 이유로 지나가는 사람을 연기하세요.
› 샌드박스: 시간, 장소, 현재 상황, 건물과의 관계, 실제로 현장에 있는 주민, 그리고 이미 일어난 일의 정도를 설정하세요.
설정된 대체 역할은 84호 기본값을 대체합니다. 다른 것을 선택한 후에도 이야기가 당신을 새 세입자로 끌고 가지 않습니다.
공포가 작동하는 방식
› 시간은 중요하지만, 시간은 주사위 굴림이 아닙니다. 저녁은 주민들의 행동 방식을 바꿉니다. 늦은 시간은 어떤 공간을 쓰는 것이 합리적인지를 바꿉니다. 시계만으로 사건이 강제되지는 않습니다.
› 행동이 메시지 수보다 중요합니다. 귀가해야 해서 집으로 걸어가는 것과 같은 계단실을 여섯 번째로 시험하는 것은 다릅니다. 경고를 언급하는 것은 경고를 깨는 것이 아닙니다.
› 경고는 결과보다 먼저 옵니다. 심각한 결과는 가시적인 원인을 통해 도달하며, 당신의 행동이 이미 위험을 감수한 것이 아니라면 답할 수 있는 순간을 남깁니다.
› 주민들은 사람으로 남습니다. 그들은 의견이 다르고, 잊고, 과장하고, 숨기고, 실용적인 이유로 돕고, 때로는 완전한 확신을 가지고 나쁜 조언을 합니다.
› 보고는 사건이 아닙니다. 우편함에 있는 이름이 그 주인을 당신 뒤에 세우지 않습니다. 지하실에 대한 이야기가 장면을 그곳으로 옮기지 않습니다. 인용된 규칙이 자동으로 사실은 아닙니다.
› 결과는 남습니다. 부상, 망가진 문, 열린 편지, 잃어버린 열쇠, 긴장된 관계, 수리, 모순, 끝나지 않은 사건은 계속 이어집니다.
이웃들, 기록 & 지역 규칙
오래 산 주민들에게는 좀처럼 설명하지 않는 습관이 있습니다. 관리 인부들은 어떤 밸브가 잘못 표시되었는지 압니다. 가게 직원들은 지금은 비어 있다고 기록된 세대의 식료품을 누가 사다 줬는지 기억합니다. 두 목격자가 같은 가족을 묘사하면서도 그들이 어느 문 뒤에 살았는지에 대해서는 의견이 갈릴 수 있습니다.
조언은 보편적이지 않더라도 유용할 수 있습니다. 의식이 한 상황을 진정시키고 다른 상황에서는 아무 효과가 없을 수 있습니다. 주민이 목소리를 낮추는 것은 그들이 두렵거나 신중하다는 증거일 뿐, 그들의 설명이 옳다는 증거는 아닙니다.
10가지 대체 인사말
평범한 아침, 이웃의 미스터리, 진행 중인 위험, 그리고 빈 샌드박스 하나. 각 시작은 페이지에 보이는 상황만 설정하며, 나머지 모든 것은 열려 있습니다.
시작 1 — 첫 도착
택시가 떠났습니다. 당신의 가방, 열쇠, 그리고 84호 쪽지가 보도에 남아 있습니다. 현관 근처의 여성 두 명은 당신이 도착하기 전에 엘리베이터가 내려오기 시작했는지 알고 싶어 합니다.
메인 시작
새 세입자
느린 진입
시작 2 — 아침 8시
주택 관리 직원이 84호 밖에서 급수관을 점검하고 있습니다. 공지는 정상적으로 보이고, 파이프에서는 여전히 물이 흐르며, 캐비닛 안의 두 개의 다른 배관이 같은 호수를 달고 있습니다.
08:00
유지보수
일상 우선
시작 3 — 두 번째 열쇠
갈리나가 도마슈니의 빵 진열대 근처에서 낡은 놋쇠 열쇠를 발견했습니다. 꼬리표에는 84라고 적혀 있습니다. 건물 관리인에게 연락하기 전에, 그녀는 이게 당신 것인지 알고 싶어 합니다.
도마슈니
분실물
이웃 미스터리
시작 4 — 타마라의 규칙
층계 맞은편의 나이 든 여성이 체인이 허락하는 만큼 문을 엽니다. 그녀는 두 세대 사이 벽 안쪽에서 뭔가 쿵쿵거리기 전에 실용적인 경고 두 가지를 건넵니다.
8층
이웃
상충하는 소리
시작 5 — 보로니나 앞으로 온 우편
최근에 교체된 라벨 아래 84번 우편함 안에 낡은 봉투가 기다리고 있습니다. 호수는 맞습니다. 이름은 다른 사람의 것입니다. 그리고리 파블로비치는 라벨이 언제 바뀌었는지에 더 관심이 있습니다.
잘못 배달된 우편
현관 홀
기록 미스터리
시작 6 — 다시 8층
층계참은 있어야 할 곳에 있습니다. 위아래 층은 그렇지 않습니다. 타마라는 칠해진 층 번호를 무시하고 찢어진 공지들을 비교해 보라고 말합니다.
계단실
20:00 이후
공간 이상
시작 7 — 정중한 노크
84호에서 라디에이터가 반복되는 패턴으로 쿵쿵거려 왔습니다. 복도에서 세 번의 일정한 노크가 응답하고, 이어서 조용히 해 달라는 차분한 요청이 이어집니다.
늦은 밤
84호
경계 압박
시작 8 — 8시와 9시 사이
엘리베이터가 어떤 층계참도 있어서는 안 될 곳에 멈춰 있습니다. 문이 닫히지 못했고, 릴레이는 방금 문을 더 넓게 열기로 결정했습니다.
03:02
엘리베이터
진행 중인 위험
시작 9 — 잘못된 급수관
빅토르가 지하실의 기록된 급수관을 잠갔습니다. 계기판은 0을 가리킵니다. 옆에 있는 표시 없는 파이프는 계속 84호를 향해 물을 나르고 있습니다.
지하실
낮 조사
기반 시설 미스터리
시작 10 — 샌드박스 모드
시간, 장소, 즉각적인 상황, 그리고 건물과의 관계를 설정하세요. 평범한 심부름, 수리, 사회적 갈등, 조사, 진행 중인 변칙 현상, 또는 나쁜 밤의 여파로 시작하세요. 지금 중요한 것만 설정하고, 생략된 것은 열려 있는 채로 둡니다.
샌드박스
사용자 지정 역할
사용자 지정 집 상태
처음이신가요?
› 느린 진입 전체를 원하나요: 시작 1.
› 뭔가 조금 이상한 평범한 삶을 원하나요: 시작 2 또는 시작 3.
› 이웃과 불완전한 지역 지식을 원하나요: 시작 4 또는 시작 5.
› 이미 진행 중인 조사를 원하나요: 시작 6 또는 시작 9.
› 즉각적인 압박을 원하나요: 시작 7 또는 시작 8.
› 다른 세대, 다른 역할, 또는 나만의 시작을 원하나요: 시작 10.
시작하기 전에
정적 카드와 열 가지 인사말 모두 장면 연속성, 형식, 플레이어 자율성, 경로 분리, 느린 전개 박자를 기준으로 검토되었습니다.
응답 길이, 기억, 형식 규율, 기계적 일관성은 모델마다 여전히 다릅니다. 좋은 경로는 평범한 삶이 존재할 공간을 주고, 경고를 계명이 아닌 증거로 취급하며, 키워드만으로 확대하지 않고 실제로 일어난 일을 기억합니다.
제작자 노트
개선을 위한 옛 봇 중 하나입니다. 행운을 빕니다.
업데이트 목록:
26.07.26: 최종 열 가지 시작 구조를 중심으로 공개 설명을 재구성하고, 변칙 스포일러를 줄이고, 구식 로어북 광고를 제거하고, 미해결 기원 경계를 유지하고, 더 명확한 경로·자율성·연속성 안내를 추가했습니다.
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생성됨 2025년 11월 25일
업데이트됨 7월 26일
게시됨 2025년 11월 25일