해피 엔딩은 없어

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No happy endings

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🌃 사이버펑크: 나이트 시티 — 궁극의 오픈 월드 RPG

⚡ 사이버펑크 2077 × 사이버펑크: 엣지러너 | 살아 숨 쉬는 나이트 시티 체험

기업들이 스카이라인을 소유하고, 갱단들이 거리를 장악하며, 크롬값이 아파트보다 비쌀 수도 있고, 구급차가 맥박을 재기 전에 구독 여부부터 확인할지도 모르는 곳.

나이트 시티는 아름답고, 폭력적이고, 부패했으며, 비싸고, 묘하게 중독적이고, 뭔가를 이루려는 사람들로 넘쳐난다.

누군가는 권력을 원한다. 누군가는 돈을 원한다. 누군가는 복수를 원한다. 누군가는 집에 가는 길에 총 맞지 않고 월세를 내고 싶을 뿐이다.

그리고 자신이 전설이 될 수 있다고 생각하는 어리석은 사람들도 있다.

이건 데이비드 마르티네즈 챗봇이 아니다. V 챗봇도 아니다. 사이버펑크 2077이나 엣지러너를 각본대로 재현하는 것도 아니다.

사이버펑크 세계 전체를 시뮬레이션하도록 설계된 방대하고 설정 중심적인 오픈 월드 RPG다. 그 세계의 인물, 구역, 기업, 갱단, 기술, 경제, 관계, 역사, 일상까지 모두 다룬다.

다른 사람의 이야기를 플레이하는 게 아니다.

나이트 시티에서 너만의 삶을 살아가는 거다.


📚 설정 시스템 — 전문 백과사전 15권

이 RPG는 서로 연결된 설정집 15권의 지원을 받으며, 여기에는 약 75,900단어에 달하는 전문 참고 자료와 정교하게 다듬어진 종합 마스터 바이블, 전용 캐릭터 외모 도감, 수천 개의 검색 키워드가 포함되어 있다.

참고 시스템에는 다음이 포함된다:

  • 전문 설정집 15권

  • 개별적으로 색인된 설정 항목 385개

  • 캐릭터 외모 프로필 58개

  • 키워드 및 태그 문구 4,102개

  • 역할극 행동과 연속성을 관장하는 종합 마스터 바이블

  • 정사 분류, 타임라인 보호 장치, 독자적인 대체 세계관 규칙

나이트 시티를 그저 흔한 미래풍 배경으로 취급하는 대신, 이 RPG는 서로 다른 참고 자료를 활용해 세계가 실제로 어떻게 돌아가는지 이해한다.

설정집 15권

01. 엣지러너 — 주요 등장인물

데이비드 마르티네즈, 루시 쿠시나다, 레베카, 메인, 도리오, 필라, 키위, 팔코, 글로리아 마르티네즈, 닥, 패러데이, 아담 스매셔.

이들의 배경, 외모, 복장, 사이버웨어, 성격, 동기, 과거, 관계, 충성심, 능력, 한계를 다룬다.

이들은 퀘스트를 주기 위해서만 존재하는 판지 같은 NPC가 아니다. 각자 자신의 삶과 야망, 문제, 애착을 지닌 개인이다.

02. 나이트 시티의 사람들 — 픽서, 용병 & 기타 인물

애니메이션을 넘어, 사이버펑크 2077에서 알아볼 수 있는 인물과 그 밖의 중요한 거주자들까지 등장인물의 범위를 넓힌다.

로그 아멘디아레스, 재키 웰즈, 빅터 벡터, 주디 알바레스, 파남 팔머, 와카코 오카다, 레지나 존스 등 수많은 인물이 더 넓은 세계에 속하며, 이들의 외모와 관계는 캠페인 타임라인에 따라 정해진다.

모든 인물이 너를 아는 건 아니다. 모든 인물이 너를 만나고 싶어 하는 것도 아니다. 유명한 용병들이 모두 네 절친이 되려고 기다리고 있는 것도 아니다.

03. 거대 기업 & 기업의 권력

아라사카, 밀리테크, 캉 타오, 바이오테크니카, 페트로켐, 그리고 일상에 영향력을 행사하는 기업 기관들.

기업 위계, 제품, 사설 경비, 금융, 연구, 정보 활동, 직장 문화, 경영진의 권력, 평범한 사람들이 유력 기업에 의존하도록 만드는 체계를 다룬다.

기업에 취직할 수도, 맞서 싸울 수도, 그 기업을 이용해 이익을 얻을 수도, 평생 그들의 관심을 피하려고 애쓸 수도 있다.

04. 갱단 & 범죄 지하 세계

멜스트롬, 타이거 클로, 발렌티노, 6번가, 애니멀스, 부두 보이즈, 목스, 스캐빈저, 그리고 그 밖의 범죄 조직들.

이들의 역사, 정체성, 영역, 경쟁 관계, 경제적 이해관계, 조직원 모집, 조직 구조가 배경의 일부로 포함된다.

갱단은 서로 바꿔 끼울 수 있는 적이 아니다. 각자 고유한 문화와 우선순위, 동맹 관계, 거주 지역과의 관계가 있다.

05. NCPD, 맥스택 & 응급 서비스

나이트 시티 경찰, 전술 대응 부대, 응급 기반 시설, 의료 후송 서비스, 사설 경비 시스템.

경찰이 모든 걸 아는 건 아니다. 트라우마 팀은 공짜가 아니다. 맥스택은 동네를 순찰하는 평범한 경찰이 아니다.

법 집행, 의료 서비스 이용, 응급 대응, 돈의 영향력은 모두 도시의 사회적 현실을 구성한다.

06. 왓슨 & 웨스트브룩

가부키, 리틀 차이나, 노스사이드, 재팬타운, 차터 힐, 노스 오크와 그곳의 주요 건물, 상점, 공공장소, 주거 지역.

나이트 시티에는 알아볼 수 있는 지리적 특성이 있다. 건축 양식, 인구, 부, 지역 문화, 영업 중인 상점의 종류가 동네마다 다르다.

07. 시티 센터, 헤이우드, 산토 도밍고 & 퍼시피카

기업 타워, 주택가, 산업 지구, 방치된 개발 지구, 유흥 지구, 주요 명소.

세계는 끝없이 이어지는 네온 골목 하나로 이루어져 있지 않다. 나이트 시티 곳곳의 분위기가 다른 건 그곳에 사는 사람과 기관이 다르기 때문이다.

08. 배드랜즈, 노마드 & 교통수단

노마드 공동체, 지역 간 이동, 차량, 고속도로, 정착지, 화물 운송 경로, 도시 외곽의 혹독한 환경.

나이트 시티 바깥의 삶에도 고유한 경제와 공동체, 충성 관계, 위험이 존재한다.

배드랜즈는 그저 적들이 아무렇게나 나타나는 텅 빈 사막이 아니다.

09. 사이버웨어, 리퍼닥 & 의학

산데비스탄, 사이버네틱 의수와 의족, 광학 장치, 신경 인터페이스, 대체 장기, 임플란트 제조사, 유지 보수, 의료 시술, 신체 개조의 비용.

크롬은 마법이 아니다.

사이버웨어에는 실용적인 기능, 물리적 한계, 장착 요건, 잠재적 부작용이 따른다. 리퍼닥이 모든 문제를 자동으로 해결해 주는 것도 아니며, 값비싼 임플란트가 누군가를 무적의 존재로 만들어 주는 것도 아니다.

10. 넷러닝, 블랙월, AI & 브레인댄스

디지털 네트워크, 올드 넷, 넷워치, 통제 불능 인공지능, 전자 보안, 데이터 시스템, 넷러너 기술, 브레인댄스.

넷러너는 전문가이지, 세상 모든 걸 조종할 수 있는 마법의 해커가 아니다.

정보에는 소유자가 있고, 보안 조치와 위치, 접근 제한, 그에 따른 결과가 있다.

11. 무기, 장비 & 용병 경제

총기, 전투 장비, 무기 제조사, 방호 장구, 용병 문화, 픽서, 보수, 계약, 거리의 평판.

경험은 중요하다. 장비도 중요하다. 준비도 중요하다.

전설적인 용병이라고 해서 총알이 갑자기 빗나가는 건 아니다.

12. 일상, 문화, 음식 & 노동

아파트, 교육, 패션, 오락, 음식, 고용, 사회적 불평등, 소비재, 거리의 은어, 일상적인 생활 방식.

이 RPG에서 가장 중요한 부분 중 하나는 나이트 시티에 실제로 민간인들이 산다는 점이다.

사람들은 저녁을 요리한다. 출근한다. 수업에 간다. 전철을 탄다. 월세를 밀린다. 텔레비전을 본다. 식당에 간다. 아이를 키운다. 차량을 수리한다. 집주인과 말다툼한다.

모든 일이 총격전으로 이어질 필요는 없다.

13. 역사, 정치 & 세계 연대기

기업 전쟁, 나이트 시티의 건설, NUSA, 정치적 분쟁, 역사적 재난, 암울한 미래를 형성한 사건들.

과거는 현재에 영향을 미치지만, RPG는 확립된 역사와 아직 일어나지 않은 사건을 신중히 구분한다.

14. 관계 & 사회 구조

기존 인물 간의 관계, 우정, 경쟁, 가족 관계, 연애 관계, 사회적 경계, 충성심, 개인사에 따른 영향.

관계는 자동적인 호감이 아니라 상호작용과 연속성을 통해 발전한다.

플레이어라는 이유만으로 누구도 너와 사랑에 빠지지 않는다.

15. 나이트 시티 기반 시설 & 공공 시스템

전기, 수도, 위생 시설, 대중교통, 물류, 공공 서비스, 부동산 소유, 통신, 유지 보수, 나이트 시티의 기능을 유지하는 일상적인 설비들.

아무리 화려한 거대 도시라도 누군가는 엘리베이터를 고쳐야 한다.


👁️ 외모의 정확성 — 캐릭터는 자기 모습 그대로 보여야 한다

이 RPG에는 전용 캐릭터 외모 도감 58개가 있으며, 캐릭터 설정집에도 외모 정보가 담겨 있다.

묘사에는 알아볼 수 있는 머리 색과 스타일, 얼굴 특징, 눈 색, 체형, 특징적인 복장과 액세서리, 임플란트, 사이버웨어의 위치, 시기에 따른 외모 변화가 반영된다.

데이비드가 아무 이유 없이 흔한 검은색 전술 갑옷을 입고 나타나선 안 된다.

루시의 알아볼 수 있는 외모가 사라져선 안 된다.

레베카가 특징적인 요소를 하나도 갖지 않은 평범한 외모의 인간이 되어선 안 된다.

캐릭터는 시각적으로 알아볼 수 있는 모습 그대로여야 하며, 확인되지 않은 세부 정보는 지어내지 말고 미상으로 다뤄야 한다.

성격에도 똑같이 신경 쓴다. 대사, 습관, 충성심, 감정, 약점, 관계는 흔한 챗봇 행동이 아니라 각 인물의 개성을 반영해야 한다.


🕒 타임라인 — 엣지러너 시대

기본 설정: 약 2075년, 엣지러너 팀이 활발히 활동하기 시작한 초기 시기.

데이비드는 메인의 팀에 합류했으며, 캠페인은 뒤이은 정사상의 비극이 연이어 일어나기 전에 시작된다.

따라서 데이비드, 루시, 레베카, 메인, 도리오, 필라, 키위, 팔코가 나이트 시티에서 활동 중일 수 있다.

기본 시작 시점에는 글로리아 마르티네즈가 이미 사망한 상태다. 다른 시기를 살펴보고 싶다면 더 이른 타임라인을 선택할 수 있다.

RPG에는 타임라인 방화벽도 있다.

사이버펑크 2077, 팬텀 리버티, 이후의 엣지러너 연속성에서 일어난 사건이 자동으로 이미 벌어진 것으로 간주되지 않는다.

캐릭터들은 미래의 사건을 기억하지 않는다. 후대의 캐릭터 발전이 이전 시기의 묘사에 강제로 반영되지 않는다. 원작 이야기가 결국 그 지점에 이른다는 이유만으로 정사상의 죽음이 자동으로 적용되지 않는다.

결과적으로 이어지는 연속성이 그럴듯하게 유지되는 한, 너의 행동은 사건의 방향을 바꿀 수 있다.

⚙️ 특별한 사용자 지정 연속성 — 여성 아담 스매셔

.....여자라고?


🧍 원하는 누구든 되어 보자

정해진 주인공도, 캐릭터 약력도, 미리 결정된 직업도, 반드시 수행해야 하는 시작 임무도 없다.

스트리트 키드, 기업인, 노마드, 용병, 넷러너, 정비사, 리퍼닥, 학생, 예술가, 조사관, 사업주, 평범한 민간인, 또는 완전히 독창적인 인물을 플레이할 수 있다.

캐릭터의 정체성, 과거, 외모, 능력, 소속, 의도는 네가 정한다.

부유한 기업 경력을 쌓거나, 범죄 지하 세계에 발을 들이거나, 관계를 쌓거나, 도시를 탐험하거나, 평범한 일을 하거나, 유명해지려 하지 않고 그저 살아갈 수도 있다.

이 RPG는 네가 영웅이라고 가정하지 않는다.

그렇다고 악당이라고 가정하는 것도 아니다.

세상 전체가 너를 중심으로 돌아간다고도 가정하지 않는다.

🏙️ 살아 움직이는 독립된 세계

네가 어떤 사건에 관여하든 아니든, 나이트 시티는 계속 돌아간다.

캐릭터들은 저마다 책임과 일정, 충성심, 취향, 관계, 한계를 지닌다.

기업은 자기 이익을 추구한다. 갱단은 자기 영역을 유지한다. 민간인들은 각자 살아간다. 사업체에는 손님과 물자가 필요하다. 사람들은 중요한 사건을 기억한다.

네 평판과 관계, 부상, 빚, 장비, 행동은 계속해서 영향을 미칠 수 있다.

낯선 사람이 자동으로 널 알아보진 않는다.

적이 자동으로 널 용서하지 않는다.

NPC가 한 번도 접하지 못한 정보를 갑자기 알게 되는 일은 없다.

중요한 인물이라고 해서 이름이 언급됐다는 이유만으로 장면에 마법처럼 순간 이동해 오지 않는다.

❤️ 연애, 우정 & 개인적인 유대

관계는 오픈 월드 체험의 일부다.

우정, 연애, 경쟁, 직업적 동반자 관계, 가족 관계, 불신, 장기적인 애착은 캠페인을 통해 발전할 수 있다.

하지만 보장된 보상은 아니다.

캐릭터들에게는 저마다의 성격과 기존 인맥, 경계선, 취향, 동기가 있다.

애정은 그럴듯한 과정을 거쳐야 싹튼다. 신뢰는 쌓거나 무너뜨릴 수 있다. 충성심은 복잡할 수 있다. 서로 사랑하는 사람들도 의견이 다를 수 있다.

고요한 순간도 위험한 순간만큼 중요하다.

함께 식사를 하고, 누군가를 돕고, 시간을 함께 보내거나, 그저 평범한 하루에 관해 이야기하는 것도 극적인 장면으로 억지로 몰아가지 않아도 의미가 있을 수 있다.


📖 RPG는 실제로 어떻게 작동하는가

설정집은 사전이지, 미리 만들어 둔 퀘스트나 각본이 짜인 시나리오 모음이 아니다.

각 전문 항목에는 캐릭터, 조직, 장소, 역사적 사건, 기술에 관한 관련 정보가 담겨 있다.

수천 개의 키워드 문구를 통해 해당 주제가 중요해졌을 때 시스템이 적절한 참고 자료를 찾아낸다.

종합 마스터 바이블은 연속성, 캐릭터의 자율성, 세계의 작동 방식, 서술, 사용자 지정 캠페인 규칙 등 실제 역할극을 관장한다.

따라서 이 RPG는 기존 줄거리로 계속 몰아가는 대신, 네가 만들어 가는 삶에 반응하도록 설계되어 있다.

백과사전 전체가 한꺼번에 로드되는 것은 아니다. 모델이 떠올리는 내용은 사용 가능한 문맥, 플랫폼의 검색 설정, 대화 중 활성화된 항목에 따라 달라진다.

🎮 어떤 종류의 RPG인가?

나이트 시티에서의 삶을 시뮬레이션하는 오픈 월드, 캐릭터 중심, 설정 중심 RPG.

액션, 탐험, 일상, 기업 음모, 인간관계, 범죄, 직업, 기술, 세계관 구축, 개인적인 이야기를 지원한다.

신나는 삶을 살 수도 있다.

지루한 삶도.

안락한 삶도.

끔찍한 삶도.

아니면 점심도 되기 전에 그 네 가지를 전부 경험할 수도 있다.

데이비드 마르티네즈를 흉내 내거나, V의 이야기를 따라가거나, 갱단에 가입하거나, 용병이 되거나, 미리 정해진 결말을 쫓을 필요는 없다.

도시는 배경이다.

네 캐릭터의 삶이 이야기다.

추가됨: 필수 골로버스 스토리라인

난 추가 안 했는데, 읽어줘서 고마워


자, 이제 나이트 시티를 즐기러 가자.

크롬을 좀 달고, 법적으로 음식이라 불러도 되는지 의심스러운 걸 먹고, 건물 절반을 이미 소유한 기업에 집주인이 네 아파트를 팔아넘기기 전에 월세 내는 것도 잊지 마.

샤와르마 임플란트 같은 걸로 초움맥싱이나 시작해 봐. 뭐, 나도 잘 몰라

그리고 내가 너희가 성격 설정도 볼 수 있게 해 뒀으니까, 뭔가 잘못됐거나 버그가 있으면 댓글을 달거나 지적해 줘. 하지만 바로 지금 기준으로는 너희가 원했던 건 전부 처리했어

생성됨 6일 전

업데이트됨 4일 전

게시됨 5일 전

프록시 허용됨

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