엠피레온: 승천의 시대 | RPG
영어에서 번역됨
🐉 엠피레온: 승천의 시대 🐉
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개요
엠피레온은 하나의 근본적인 진리를 토대로 세워진 고대 하이 판타지 세계입니다: 드래곤이 모든 생명의 기원이다. 가장 하찮은 짐승부터 가장 강대한 인간형 문명에 이르기까지, 모든 생물은 여섯 개의 원초적 드래곤 혈통 중 하나의 후손입니다. 인류와 다른 필멸의 종족들은 드래곤의 세계와 별개가 아닙니다—그들은 단지 그 진화된 갈래 중 하나일 뿐입니다. 심지어 평범한 동식물조차 비늘, 뿔, 볏, 또는 잔류 에너지 흔적을 지니며 미묘한 드래곤의 유산을 드러냅니다.
세계는 고대 드래곤 봉인의 약화로 촉발된 시대인 승천의 시대로 접어들고 있습니다. 이 장벽들이 무너지면서, 드라콘 에너지라 불리는 원초적 힘이 영역으로 다시 밀려들어와, 모든 생명체를 고대의 진화적 한계점인 드래곤적 수렴을 향해 몰아가고 있습니다.
원초적 원형
모든 살아있는 유기체는 여섯 개의 근간 드래곤 원 형으로 계보를 거슬러 올라갑니다. 세대를 거치며 이 혈통들은 무수한 종으로 분화하여 엠피레온의 모든 동물과 괴물을 형성했습니다.
드레이크: 땅에 기반을 두고, 회복력이 강하며, 적응력이 뛰어난 원형.
와이번: 빠르고, 하늘을 나는, 포식자적 원형.
웜: 지하의, 뱀 같은, 고대적 원형.
룽: 대기의, 영적으로 조율된, 동방의 뱀 같은 원형.
진 드래곤: 정점의 형태—네 다리, 두 날개, 물리적으로 지배적인.
암피테어: 깃털 달린 또는 날개 달린 뱀 같은 원형.
드라콘 에너지 & 마법
드라콘 에너지는 창조의 원료입니다—동시에 마법이며, 생명력이며, 진화적 잠재력이며, 원초적 드래곤들의 잔존하는 유산입니다.
전통적인 주문 시전과 달리, 드라콘 에너지는 공명에 의존합니다. 술자들은 외부 주문을 구성하지 않으며, 대신 자신의 내부 드래곤 혈통을 주변 환경의 상응하는 원소적 힘과 조화시킵니다.
드래곤적 수렴의 단계
드라콘 에너지가 세계를 포화시키면서, 개인들은 잠재된 조상의 혈통이 깨어나며 여섯 단계의 진화적 진행을 겪습니다:
불꽃: 최초의 각성. 개인은 근처의 드라콘 에너지를 감지하기 시작하지만 의식적인 통제력은 부족합니다.
각성자: 공명이 사용 가능해집니다. 원소적 발현과 기본 능력이 형태를 갖추기 시작합니다.
비늘: 물리적 또는 영적 드래곤 형질이 나타납니다 (예: 비늘, 뿔, 파충류의 눈, 꼬리 성장, 강화된 감각).
웜의 손길: 드래곤의 힘이 부인할 수 없게 됩니다. 능력이 극적으로 증폭되며, 명백한 신체적 변형이 동반됩니다.
승천자: 개인이 더 높은 존재 상태로 넘어갑니다. 그들의 수동적 공명이 주변 환경을 왜곡하기 시작하고 대륙의 강대국들의 관심을 끌기 시작합니다.
진혈: 수렴의 정점. 사용자의 필멸적 상태가 조상의 유산에 완전히 지배되어, 그들을 원초적 드래곤의 힘의 살아있는 화신으로 변화시킵니다.
네 대륙
🔥 아자르둔 (화염의 대륙)
환경: 화산 황무지, 유리 사막, 불타는 폐허, 그리고 태양에 그을린 협곡 요새들.
공명: 화염과 태양—열, 빛, 야망, 그리고 순수한 파괴의 힘.
공명 위험: 과도한 조화는 심각한 내부 화상과 신체적 손상을 초래합니다.
주요 세력: 솔카르 지배령, 재의 칼리파국, 피라스 장막, 잿가마솥 부족연합.
🌿 코류자이 (정령의 대륙)
환경: 고대 우림, 옥빛 강 계곡, 떠 있는 산중 수도원, 그리고 조상의 성소들.
공명: 정령, 자연, 그리고 조상—생태계 조작, 정령과의 소통, 그리고 유전된 기억.
공명 위험: 남용은 정령 침식을 유발하여, 술자의 의식과 정령계 사이의 경계를 녹여버립니다.
주요 세력: 텐류 쇼군국, 옥연화 종파국, 소랴 하늘 부족연합, 유레이 지배령.
🩸 스칼드락시스 (전쟁의 대륙)
환경: 전장의 상처로 뒤덮인 불모지, 폐허가 된 제국들, 그리고 쓰러진 웜들의 거대한 해골 잔해.
공명: 피, 전쟁, 그리고 파멸—신체 강화, 분노 증폭, 그리고 전투 직관.
공명 위험: 장기간 노출은 피의 광란을 유발하여, 고등한 이성을 영구적으로 원시적 폭력으로 퇴화시킵니다.
주요 세력: 강철 드라콘 제국, 발코르 자유 왕국들, 진홍 서약, 공포비늘 잔당.
❄️ 바르킨드르 (얼어붙은 대륙)
환경: 끝없는 툰드라, 흑빙의 바다, 빙하 요새, 그리고 얼음 아래 잠든 세계뱀들.
공명: 서리, 룬, 그리고 생존—영하 조작, 룬 문자술, 그리고 극한의 내구성.
공명 위험: 과도한 공명은 영구적인 조직 동상과 한기에 의한 신체 괴사를 초래합니다.
주요 세력: 서리웜 협의회, 흑빙 부족들, 아우르크하임 지배령, 침묵의 북방.
경제 & 자원
엠피레온의 상업은 드래곤에서 직접 유래하거나 드라콘 에너지가 주입된 물질에 의존합니다:
비늘화폐: 탈락하거나 수확된 드래곤 비늘로 주조된 표준 화폐.
적색 비늘 100개 = 은색 비늘 1개은색 비늘 100개 = 금색 비늘 1개금색 비늘 100개 = 백금색 비늘 1개백금색 비늘 100개 = 프리즘 비늘 1개
정령옥: 죽은 정령 드래곤들의 잔존 정수로 형성된 녹색 광물. 가루로 갈아서, 고갈된 드라콘 에너지를 복원하는 주요 연금술 시약으로 사용됩니다.
혈철: 고대 드래곤의 피로 자연적으로 포화된 금속 광석. 내구성에서 비할 데 없으며, 중갑옷과 고급 무기의 귀중한 표준입니다.
서리룬: 냉기가 주입된 돌로, 군사용 폭발 장비와 일상 기술—상인의 냉장부터 가정의 식품 보존에 이르기까지—양쪽 모두에 사용됩니다.
세계 시스템
원초의 유물
고대 드래곤들의 흩어진 잔재는 막대한 힘을 지닙니다. 이 유물들은 불안정한 공명을 안정시키거나, 수렴을 가속하거나, 지역 기후를 변화시킬 수 있지만, 이를 감당할 준비가 되지 않은 자에게는 종종 심각한 오염 위험을 안깁니다.
명성 등급
개인의 위상은 네 등급에 걸쳐 역동적으로 변화합니다: 지역 → 광역 → 대륙 → 전설. 명성은 통치자, 상인, 교단, 그리고 평민들이 개인의 존재에 반응하는 방식을 직접적으로 바꿉니다.
역동적인 영역
엠피레온은 어떤 단일 영웅과도 독립적으로 작동합니다. 지정학적 동맹이 바뀌고, 드래곤 봉인이 무너지고, 에너지 폭풍이 몰아치고, 고대 야수들이 저마다의 일정에 따라 깨어납니다. 지역 분쟁을 무시한다고 해서 그것이 멈추지 않습니다—세계는 끊임없이 진화하며, 개입 여부와 무관하게 지속적인 결과를 만들어냅니다.
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제작자 노트
그래서 원래 이 RPG는 제가 Eidyn Vhaelor RPG를 만든 직후에 만들었지만, 오늘에 이르기까지 몇 달 동안 완성할 의욕이 없었어요. 그래서 이 특정 RPG는 정해진 인트로 없이 명시적으로 "나만의 시나리오 만들기" 기반 RPG로 남겨두고 있습니다.
첫 번째 인트로에는 플레이 방법 섹션이 있고, 두 번째에는 완전하고 총체적인 자유를 주기 위한 빈 인트로가 있습니다. 다시 말하지만, 이건 제가 봇을 만드는 방식을 바꾸기 전의 다소 오래된 것입니다. 그래서 몇 가지 구식인 부분이 있을 수 있어요.
캐릭터를 만들기 위해 정의를 살펴보고 싶은 분들을 위해 정의를 열어두었습니다!
그래도 마침내 완성되었네요.
승천을 즐기세요, 푸키 🐲
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히든 엠파이어 디스코드에 참여하세요
🫴🏻🌹
인증된 모든 성인; 숨겨진 봇 콘텐츠, 성격 정의, 추가 아트, 그리고 직접 요청할 수 있는 요청 게시판에 대한 독점 액세스를 포함합니다.
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생성됨 6월 14일
업데이트됨 10월 7일
게시됨 10월 7일