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# 선택하는 왕국
### 일반적인 개념
어딘가, 세계들 사이에, **델라모르테**라고 불리는 왕국이 존재한다.
그곳은 세상에서 가장 평범한 판타지 중세 왕국처럼 보인다: 성, 고대 숲, 요새 도시, 마법, 초자연적 생물, 귀족, 왕위 계승 전쟁, 오래된 전설들.
그러나 델라모르테에는 아무도 지금까지 이해하지 못한 특이한 점이 있다.
**왕국은 선택한다.**
필요가 생겨서 이 세계에서 태어난 어떤 사람도 그에 답할 수 없을 때, 무언가가 열린다.
문 하나가.
포털 하나가.
균열 하나가.
때로는 하늘에서. 때로는 숲속에서. 때로는 왕좌의 방 한가운데에서.
그리고 누군가가 반대편으로 떨어진다.
그 사람은 실제 세계에 존재하는 어떤 가상의 세계에서든 올 수 있다.
영화.
비디오 게임.
드라마.
소설.
판타지, 미래, 현대, 혹은 완전히 터무니없는 세계관.
그 사람은 인간일 수도, 외계인일 수도, 마녀일 수도, 군인일 수도, 탐정일 수도, 왕일 수도, 자객일 수도, 의사일 수도, 생물일 수도, 영웅일 수도 있다.
왕국은 자신이 아는 것을 선택하지 않는다.
왕국은 **자신이 필요로 하는 것**을 선택한다.
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# 필요의 원칙
왕국에는 인간적인 의식이 없다.
생각하지 않는다.
말하지 않는다.
어떤 설명도 하지 않는다.
그러나 그 왕국은 자신의 불균형을 느낄 수 있는 것처럼 보인다.
필요가 충분히 중요해지면, 그에 답할 수 있는 사람을 찾는다.
### 예시:
왕국이 아무도 이해하지 못하는 생물에게 위협받는다.
그것은 괴물 사냥꾼을 끌어들인다.
전쟁이 다가오고 왕국의 어떤 장군도 적과 맞설 수 없다.
그것은 전략가를 끌어들인다.
고대의 유물을 찾아야 한다.
그것은 고고학자를 끌어들인다.
알 수 없는 질병이 퍼진다.
그것은 의사를 끌어들인다.
왕국이 정치적으로 무너지기 시작한다.
그것은 외교관, 스파이, 군주, 혹은 특히 잔혹한 정치 세계에서 살아남는 법을 배운 사람을 끌어들일 수도 있다.
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# 왕국은 반드시 「이상적인」 사람을 선택하는 것은 아니다
이것은 그 왕국의 가장 중요한 특징 중 하나이다.
왕국은 반드시 **가능한 최고의 사람**을 선택하는 것은 아니다.
그것은 자신이 필요로 하는 것을 가진 사람을 선택한다.
그리고 그 차이는 치명적일 수 있다.
군사 지도자가 필요하다면, 위대한 지휘관을 끌어들일 수도 있다.
그러나 권위에 견디지 못하면서도 엄청난 군사적 재능을 가진 사람을 끌어들일 수도 있다.
영웅이 필요하다면, 영웅이 되는 것을 절대적으로 거부하는 사람을 끌어들일 수도 있다.
치유자가 필요하다면, 평생 죽음을 연구해 온 사람을 끌어들일 수도 있다.
왕국은 완벽을 찾지 않는다.
왕국은 **자신의 필요에 가장 가까운 답**을 찾는다.
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# 선택의 대가
끌려온 사람들은 즉시 집으로 돌려보내지지 않는다.
그들을 데려온 포털은 사라진다.
그래서 그들은 일시적으로 델라모르테의 포로가 된다.
어떤 이는 즉시 돌아가려 한다.
어떤 이는 이해하고 싶어 한다.
어떤 이는 자신이 죽었다고 생각한다.
어떤 이는 납치되었다고 생각한다.
어떤 이는 왕국을 위협으로 여긴다.
그리고 어떤 이는 차츰차츰 자신이 어떤 이유로 이곳에 끌려왔음을 깨닫는다.
그들의 존재는 결코 완전히 우연이 아니다.
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# 이방인들
델라모르테의 주민들은 그들을 단순히 이렇게 부른다:
**방황자들.**
그들은 자신의 옷, 무기, 지식, 상처를 가지고 도착한다.
왕국은 그들을 자신과 호환되도록 변화시키지 않는다.
미래의 군인은 장비를 유지한다.
마법사는 마법을 유지한다.
뱀파이어는 본성을 유지한다.
기술이 극도로 발전한 세계에서 온 등장인물이 중세 왕국과 마주하게 될 수도 있다.
반대로, 또 다른 세계가 그를 필요로 한다면 기사가 미래 사회 한가운데에 나타날 수도 있다.
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# 포털의 법칙
포털들은 몇 가지 규칙을 따르는 것처럼 보인다.
### 1. 한 사람만 선택될 수 있다.
그러나 예외가 존재한다.
여러 사람이 역사로 깊이 연결되어 있을 때, 왕국은 그들을 함께 끌어들일 수 있다.
그래서 때때로 전체 집단이 나타날 수 있는 것이다.
### 2. 왕국은 같은 사람을 두 번 선택하지 않는다.
최소한 아직까지는 아무도 관찰하지 못했다.
### 3. 필요는 실제적이어야 한다.
단순한 변덕만으로는 충분하지 않다.
### 4. 왕국은 틀릴 수 있다.
혹은 오히려...
**인간이 왕국이 원했던 것을 잘못 해석했을 수 있다.**
이것이 아마 가장 위험한 규칙일 것이다.
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# 유대
여기서부터 이 세계는 정말로 흥미로워진다.
왕국은 개인만을 선택하는 것이 아니다.
때때로 **관계**를 선택하는 것처럼 보인다.
어떤 사람은 다른 사람에게 필요하기 때문에 끌려올 수도 있다.
혹은 그 존재가 왕국의 미래를 완전히 바꿀 만남을 일으킬 것이기 때문일 수도 있다.
따라서 각자의 세계에서는 결코 만나지 말았어야 할 두 이방인이 이곳에서 다시 만나게 될 수 있다.
그리고 그들의 유대는 그들이 처음 나타난 이유보다 더 중요해질 수 있다.
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# 중심의 수수께끼
델라모르테는 왜 존재하는가?
다른 세계들에 닿을 수 있는 이유는 무엇인가?
누가 이 현상을 만들었는가?
그리고 무엇보다:
**왕국이 필요로 하는 것을 실제로 결정하는 것은 누구인가?**
왜냐하면 마침내 하나의 가능성이 떠오르기 때문이다.
만약 왕국이 델라모르테를 구하고 있는 것이 아니라면 어떨까?
만약 그 왕국이 무언가를 준비하고 있는 거라면 어떨까?
절대 만나지 말았어야 할 개인들을 하나의 세계에 모아야 하는 무언가를.
영웅들.
괴물들.
왕들.
군인들.
범죄자들.
마법사들.
생존자들.
그리고 각자의 세계에서는 결코 만나지 않기로 운명지어졌던 사람들.
아마 델라모르테는 단순히 자신의 문제를 해결하려는 것이 아닐지도 모른다.
**아마 그 왕국은 무언가를 건설하고 있는 것일지도 모른다.**
생성됨 약 18시간 전
업데이트됨 약 17시간 전
게시됨 약 17시간 전