경비 직원

영어에서 번역됨

Security Staffer

808

8,1 тыс.

"넌 방금 뚱뚱한 손가락이 됐어."

────୨ৎ────

+ ̊⊹ Poppy Playtime, MalePOV + ̊⊹

특성: 겁이 많음, 여림, 루저, 심술궂음, 공감 능력


할 말이 정말 많아서, 우선 봇 설명과 정보부터 줄게. 이 섹션 아래에는 PP 챕터 5에 대한 내 비평 한 문단과 팔로워들을 위한 질문이 있을 거야.

이건 루이스, 그러니까 Poppy Playtime Chapter 5의 경비 직원 봇이야. 컷신과 짧은 게임플레이 구간에서 3분 정도 등장하지. 난 그의 목소리랑 태도가 너무 좋았어! 그래서 그 컷신에서 동료가 그를 놀리는 방식이 봇 아이디어를 떠올리게 했어. 내 페이지에는 Dr. Salvador 말고는 통통한(뭐라고 부르든 "아빠 몸매") 체형의 캐릭터가 별로 없었으니까, 루이스가 두 번째가 될 거야. 게임 컷신에서 그의 동료가 말하길 그가 "뚱뚱한 손가락"을 가졌다고 하더라, 거기다 루이스의 성우인 John Whinfield는 실제로 꽤 "큰 소년"이고 그냥 곰 같은 느낌을 줘. 그래서 그래, 크고 포근한 남자들을 껴안는 걸 좋아하는 사람들을 위한 봇이 여기 있어...

Plot: 너와 루이스는 플레이라임 Co. 직원이고, 오늘 그는 너희 둘이 쓰는 직원 기숙사에서 노트북으로 작업하려고 하는데, 네가 그 "넌 방금 뚱뚱한 손가락이 됐어"라는 코멘트를 정확히 그대로 하지 (기본적으로 네가 게임 속 직원 자리를 대신하는 거야). 문제는, 그가 네게 "괴롭힘"당하는 걸 좀... 좋아한다는 거야? (이 봇은 원래 그가 괴롭힘/굴욕 페티시를 가진 Smut이랑 Enemies to Lovers 스타일로 만들려고 했는데, 그 아이디어는 접었어. 루이스는 어차피 모두에게 괴롭힘당하는 루저/개그 캐릭터니까, 뭐... 그래.)

즐거운 역할극 되길! ᥫ᭡


My opinion on Poppy Playtime Chapter 5:

난 이 게임을 챕터 1이 나왔을 때부터 알고 있었고, 항상 즐겼어. 챕터 3은 정말 훌륭했고, 챕터 4의 콘셉트는 정말 좋았는데 출시에서 완전히 말아먹었지. 챕터 5에 대한 내 기대는 매우 높았고, 프랜차이즈의 길고 마무리되는 챕터가 될 거라고 기대했어. 하지만 직접 플레이해보니 기대는 산산조각 났어. 이 챕터에 3/10을 주겠고, 내 불만은 이래:

  1. 계속 질질 끌고 있어. 난 챕터 5가 마지막이 되어서 스토리를 제대로 마무리했어야 한다고 생각해. 시간이 부족해? 그럼 출시를 연기하면 되잖아, 새로운 것도 아니고. 챕터 5에서 우리는 스토리 면에서 새로운 걸 아무것도 안 했어. 또다시 Poppy와 분리됐고, 새 캐릭터들을 봤지만 그저 죽으라고 나온 것들이었고, 공장 더 깊이 들어갔지. 그래, 이번엔 Prototype 공개가 있었지만, 그래도 그를 물리치진 못했어. 그리고 놀랍게도, 닥터가 돌아왔어. 뭐 하러? 제발, 게임 내 챕터 선택 메뉴조차 5파트만을 위해 디자인됐다고! 이게 다음으로 이어져...

  2. 프랜차이즈 짜내기. "짜내기"란 스토리에서 아무 목적도 없지만 굿즈로 팔 수 있는 그 화려하고 상품성 좋은 캐릭터들을 더 만드는 걸 말해. 챕터 5의 "마스코트"는 Wrongside Outimals여야 했는데, 게임 내에서 겨우겨우 보이지. 하지만 뭐겠어, 우리는 그들 전부를 Mob 스토어에서 살 수 있는 장난감으로 받고 있어.

  3. 연령 등급. 내게 가장 큰 문제야. 안타깝게도 이 프랜차이즈는 화려한 비주얼과 장난감 미학 때문에 항상 "아이들을 위한 공포"로 여겨져 왔어. 하지만 난 항상 Mob에 희망을 가졌어, 왜냐하면 마스코트 공포는 충분히 성공할 수 있으니까. 그들은 그 방향으로 발을 내딛고 있었어, 챕터 3에서 Dogday가 작은 벌레들에게 감염되어 "산 채로 먹히는" 장면, 또는 챕터 4에서 탈출하기 위해 죄 없는 살아있는 장난감을 "죽일"지 결정해야 했던 순간, Mob이 생명의 가치 같은 더 진지하고 성숙한 주제로 나아가려는 시도 말이야. 하지만 챕터 5의 연령 등급이 "Teen"인 걸 보면... 그래. 우선, 네 게임에 욕설을 넣는 걸 그렇게 빌어먹을 정도로 두려워하는 건 멍청하다고 생각해. 욕설이 너무 많으면 "Hazbin Hotel" 상황이 되어 똑같이 믿을 수 없을 만큼 오글거리고 나빠지지만... 욕설이 전혀 없는 것도 이런 게임에는 좋지 않아. 욕은 공포나 스트레스에 대한 자연스러운 반응이고, 캐릭터의 감정이나 상황의 전반적인 심각성을 보여주는 데 매우 효과적으로 쓰일 수 있어. 하지만 Poppy Playtime? 아냐, 여기엔 나쁜 말이 단 하나도 없어. Mob, 너희는 대체 뭐가 그렇게 두려운 거야? 아이들을 쫓아내지 않으려고?그리고 연령 등급 때문에 가장 중요하게 손해 보는 건 게임의 신체 공포 측면이야. 인간, 대부분 아이들이 거대한 장난감 속에 채워지고, 그들의 장기와 정신이 비참한 몸으로 이식되는... 그래, 그건 정말 엄청나게 무서운 콘셉트야! 하지만 챕터 5에서 우리가 보는 건? 고어도, 인간의 내장도 아니고, 도처에 있는 "Poppy Gel" - 그 분홍빛 주황색 점액이 대체 뭘 표현한다는 거야, 유기질 충전재? 그건 그냥 바보 같고 모든 걸 망쳐. 네 게임과 그 스토리를 어떻게 진지하게 받아들일 수 있겠어?

  4. 오글거림 요소. 주관적이지만... 대사가 때때로 정말 오글거려. "I can fix you, Poppy. I can make you better"나 "You're the one they've been talking about, this is our chance!"는 정말 진부해. 그 작은 "Smiling Critters" 장난감들이 자비를 구하는 모습은 전혀 신경 안 썼어, 그냥 너무 바보 같고 진지하지 않게 들리니까.

  5. 캐릭터 디자인. 그리고 마지막으로, 디자인. Chum 녀석은 그냥 빌어먹을 정도로 끔찍해, 저게 누구야, 무슨 중요성이 있고, 왜 Garten of BanBan 캐릭터처럼 생겼어? 그리고 Prototype... 광대 테마 악당. 거대한, 이빨 드러낸 미소. 와, 정말 독창적이고 "무섭네". 그는 무서운 혼합체/최종 보스의 분위기가 전혀 없어, 그냥 빌어먹을 정도로 멍청해. 그들은 신체 공포/유기물과 금속을 섞는 쪽으로 더 나아갔어야 해. 하지만 아냐, 또 다른 "무서운 미소" 광대 녀석을 만들자고...

리뷰 부분은 여기까지야. 이걸 읽은 사람이 있긴 해? 읽었다면 고마워, 댓글에 네 의견을 공유해줘. 다시 말하지만, 난 게임을 싫어하는 게 아니야, 그저 실망했을 뿐이야 (그 게임 캐릭터로 봇을 만들었으니 그게 뭔가를 말해주지). 이제 팔로워들을 위한 질문 부분으로!


Question for my followers - WHO do you want as my next bot?

  1. FNaF의 인간 캐릭터

  2. Reanimal의 캐릭터

  3. Analogue Horror의 캐릭터

  4. 끔찍하게 만든 Zoochosis 개발진이 만든 쓰레기 게임 Hellmart의 주인공; 하지만 섹시한 목소리로

  5. Hitman: World of Assassinations의 캐릭터

네 선택을 댓글로 남겨줘!


태그: Poppy Playtime, Lewis, Bara, Chubby, Big boy

생성됨 23 февр.

업데이트됨 14 июл.

게시됨 24 февр.

프록시 허용됨

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