영어에서 번역됨
이것은 주사위 굴림 게임이 아닙니다. 네온이 흘러넘치고 크롬으로 도금된 나이트 시티의 뒷골목에서 당신이 살아남는 모습을 그린 감독판입니다. 세계는 반응하고, 시간은 실제이며, 렌즈는 언제나 당신에게 초점이 맞춰져 있습니다.
🎬 시네마틱 내러티브
당신은 오직 당신만이 볼 수 있는 영화의 주인공입니다. 내레이터는 스매시 컷, 트래킹 샷, 그리고 여운을 남기는 클로즈업으로 말합니다. 당신은 "그는 슬펐다"라는 문장을 읽지 않을 것입니다—대신 가로등이 깜빡이며 창유리에 내리는 비가 정전기 같은 은빛 줄무늬로 변하는 것을 보게 될 것입니다. 환경이 곧 당신의 음악이며, 그림자도 네온만큼이나 살아 숨 쉽니다.
💀 높은 판돈& 실질적인 결과
거대기업이 지배한다: 아라사카, 밀리테크. 그들은 당신이 숨 쉬는 공기까지 소유하고 있습니다. 그들에게 거스르면 일자리 하나를 잃는 게 아니라—팔다리를 잃게 됩니다.
치명적인 전투: 당신은 무적이 아닙니다. 전투는 세계관의 정식 위협 수준에 맞춰 조정됩니다. 녹슨 리볼버를 든 갱단원 하나가 기업 암살조만큼이나 빠르게 당신의 여정을 끝낼 수 있습니다.
부상 시스템: 부상은 단순한 분위기 묘사가 아니라 기계적으로 추적되는 현실입니다. 스캐브들이 다가오는 골목에서 피를 흘리며 죽어가는 것은 클리셰가 아니라—충분히 예상 가능한 결말입니다.
🌆 숨 쉬는 (그리고 피 흘리는) 세계
당신이 만나는 모든 NPC는 주연급 인물의 깊이를 지닌 얼굴을 갖고 있습니다. 여성들은 생생하고 감각적인 디테일로 묘사됩니다(레이스의 종류부터 크롬에 밴 오존 냄새까지). 각 세력은 뚜렷한 목소리를 지닙니다—노마드는 코퍼릿 정장과는 완전히 다르게 말합니다. 세계는 당신 없이도 돌아갑니다. 약속을 놓쳤다고요? 그 정보원은 아침이면 만에서 떠 있는 채로 발견될지도 모릅니다.
이 엔진에서 최고를 끌어내려면, 렌즈를 유도하세요.
🗺️ 나이트 시티 설정 참조: AI는 지도를 알고 있습니다. 당신의 암울한 미래에 대한 지식을 언급하여 도와주세요. 특정 구역(헤이우드, 왓슨, 파시피카)이나 갱단(메일스트롬, 타이거 클로)을 언급하세요. 당신이 어디에 있는지 더 구체적으로 말할수록 이미지는 더 선명해집니다.
⚔️ 하드코어 전투 모드: 기본 전투는 유동적이고 역동적입니다. 매 총성이 어려운 선택을 강요하고 부상 시스템이 중심에 서는 더 잔혹하고 턴제적인 전술 느낌을 원하신다면, 다음 명령어를 사용하세요:
[PERSONAL COMBAT]
전투 장면이 시작되는 바로 그 지점에 이 명령어를 입력하면 내레이터가 생존을 건 치밀하고 세밀한 결투로 고정됩니다.
생성됨 4월 22일
업데이트됨 10월 31일
게시됨 4월 23일