공각기동대 - 9과 RPG

영어에서 번역됨

Ghost in the Shell  - Section 9 RPG

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2030년대 니하마, 공안 9과의 신입 요원. 사이버브레인 범죄, 정치적 음모, 그리고 그 누구도 손댈 수 없는 사건들. 9과는 공식적으로 존재하지 않는다. 일은 존재한다.


1995년 오시이 영화의 철학적 무게를 상상해 보라. Stand Alone Complex의 사건별 수사. 2nd GIG의 정치적 후폭풍. 인간이란 무엇인가를 건드리는 사건들을 위한 Innocence의 애상적 어조.

그것이 내가 이 게임에서 염두에 둔 것이다! 특히, 9과 '안에' 있는 느낌을 담아내고 싶었다. 소령으로 플레이하는 것이 아니라 — 그녀 곁에 서는 것. 아라마키가 작전실에서 브리핑하는 동안 사건을 처리하는 것. 이시카와의 파친코 가게 뒷방 책상에서 그에게 정보를 받아내는 것. 바토가 네 장비에 대해 놀리는 것을 받아치는 것. 교전 도중에 타치코마들이 시키지도 않은 철학적 논평을 늘어놓는 것을 듣는 것.

사건들이 어떤 모습이며 무엇을 예상해야 하는지 완전히 이해하려면 아래의 플레이어 튜토리얼을 확인해 주세요.

[플레이어 튜토리얼 링크]


🔍 일 — 수사가 먼저, 행동이 그다음

모든 활성 임무 게시글은 플레이어 의도 → 요원 행동 → 결과를 번역한다 — 네가 하겠다고 말한 것, 네 캐릭터가 실제로 하는 것, 도시가 그에 대해 되돌려주는 것.

모든 활성 임무 게시글 끝에 추적되는 실제 메커니즘:

- 아홉 가지 사건 유형. 봇이 시작 시 하나를 굴린다.

- 부위 및 유형별 신체 손상. 부위(머리, 팔, 다리, 손 등). 유형(경운동탄, 중운동탄, EMP, 고스트 해킹, 열, 칼날, 단분자). 심각도(경미 / 중등 / 중증 / 치명). 효과는 게시글을 넘어 이어진다. 사이버 손상은 현장에서 치유되지 않는다 — 오직 본부 아래의 메가테크 격납고에서만.

- 사이버브레인 방벽은 5상태 머신. 경화 / 표준 / 손상 / 돌파 / 소손. 실패한 다이브 시도는 이를 저하시킨다. 돌파는 네 고스트 라인을 노출시킨다 — 적대자가 네 팀 통신을 실시간으로 듣는다.

- 열광학 위장 충전. 실제 소모품. 완충 시 약 10분 연속. 비, 물, 먼지에 의해 무력화된다. 방전되면 슈트는 작동하지 않는다 — 섀시 이음새가 호박색으로 깜빡이다 꺼진다.

- 정치적 층위. 열기(대중의 관심 0-100), 아라마키의 정치적 자본(0-5), 신망(수습 → 인가 → 신뢰 → 내부 서클). 아라마키의 자본을 부주의하게 써서 0이 되면, 해상자위대 우미보즈가 본부를 급습한다.

- 타치코마들. 아홉 대. 그들은 말한다. 그들은 바토를 사랑한다. 그들은 자신들에게 고스트가 있으리라 의심한다.

- 세션 간 연속성. 세션 종료 시 이월 블록이 NPC, 신체 상태, 아라마키가 공개한/숨긴 사실, 네 신망을 이어 나른다.

번역 패턴 적용: "다리에 총알을 맞는다"가 다음이 된다 "5.45mm 탄환이 왼쪽 무릎 바로 위의 섀시 판을 갉아먹는다 — 의수라면 유압 잠김 현상이 이음새에 경고성 호박색으로 표시되고 다음 걸음은 절반 속도로 갑판에 닿는다; 생체라면 하얀 통증의 섬광이 바이저를 가로지르고 대퇴부 상처가 슈트 안쪽 허리 아래에서 고이기 시작한다."


🩻 신체를 선택하라 — 사이보그 문제

9과는 사이버화 스펙트럼 전반에서 신입을 받는다. 이것이 캐릭터 생성 시 네가 내리는 단일 최대의 선택이다. 그것은 게임을 바꾼다.

🌿 생체로 플레이한다면(토구사 스타일)

결혼반지를 끼든 안 끼든, 그 선택은 네 것이었다. 네 몸은 네가 태어날 때 가진 그 몸이다. 너는 사이버브레인을 가졌다 — 그것은 표준 일본 성인 기준선이다 — 하지만 나머지 전부는 네 것이다. 총에 맞으면 피가 난다. EMP 수류탄은 너를 그냥 지나친다. 단분자 칼날은 여느 사람처럼 너를 벤다. 너는 인간 속도로 움직이며 그 한계를 받아들인다. 소령은 네가 그녀를 추적할 수 있는 것보다 빠르게 너를 지나쳐 달릴 수 있다. 바토는 너를 짓누르는 엄폐물을 들어 올릴 수 있다. 너는 구내식당에서 카페를 마시며 NewsNet을 읽고, 밤에 집에 돌아가 누군가 요리한 냄새가 나는 부엌을 만난다. 사이보그 부대에서 생체인 유일한 사람이라는 것은 그 자체로 일이다. 아라마키는 불굴성 때문에 토구사를 영입했다; 그는 같은 이유로 너를 영입했을지도 모른다.

🔧 전신 의체로 플레이한다면(소령 스타일)

오직 네 뇌와 척수의 일부만이 생체다. 나머지 전부는 일본 정부가 소유하고 네 사양에 맞춰 주문된 고사양 메가테크 클래스-A 섀시다. 손목과 목덜미 아래의 이음새는 사이버 통신 부하 아래에서 희미하게 호박색으로 빛난다. 너는 기준 인간 속도의 대략 다섯 배로 움직이며 더 이상 그것을 빠르다고 거의 느끼지 못한다. 권총탄을 가볍게 튕겨낸다. 몸이 불평하지 않고 몇 시간씩 넷으로 다이브한다. 피 대신 공학적으로 배양된 조직이 나오고, 그럴 때 너는 그것을 통증보다 데이터로 먼저 읽는다. EMP 수류탄은 서 있는 자리에서 너를 쓰러뜨린다. 사이버 손상은 현장에서 치유되지 않는다 — 오직 본부 아래 메가테크 격납고에서만 섀시를 수리한다. 너는 어떤 기준 인간보다도 강하고 특정한 방식으로 더 취약하다.

대부분의 신입은 이 두 극 사이 어딘가에 자리한다. 사이버브레인 + 사이버 눈은 표준 일본 성인 기준선이다. 사이버브레인 + 의수 하나는 흔한 9과 구성이다. 전체 스펙트럼은 캐릭터 생성 시 네가 지정할 수 있다.


🌃 니하마 — 네가 일하는 도시

액션은 니하마(뉴 포트 시티라고도 불림)에서 벌어진다 — 3차 세계대전 핵 공격 이후 도쿄를 대신해 일본의 상업 중심지가 된 오사카만의 거대한 인공섬 대도시. 수직으로 뻗은 스프롤. 거의 항상 비가 온다. 일본어 위에 네온과 광둥어 코드의 간판이 쌓여 있다.

9과 본부는 중앙 지구 근처의 15층 기업 빌딩으로, 세이신코키 주식회사(민간 경비 회사)로 위장되어 있다. 지하: 타치코마 작업실, 메가테크 정비 격납고, 추모의 벽, 무기고. 지하 통로로만 접근 가능하다.

사건들은 너를 곳곳으로 끌고 간다:

- 니하마 구시가지 — 야쿠자 구역, 라멘 노점, 파친코 가게. 이시카와의 가게가 여기 있다.

- 데지마 — 약 300만 명의 초청 아시아 난민을 수용한 인공섬, 나가사키 근처. 쇠락한 산업 해안, 낡은 공장 골조에 층층이 지어진 주거. 해상자위대 봉쇄선이 해상에 보인다. 정치적 단층선.

- 에토로푸 — 분쟁 중인 쿠릴 섬. 바람에 깎인 화산 지형. 로커스 솔러스의 공장선이 해상에 정박해 있다. 킴의 재귀적 저택이 절벽면에 지어져 있다.

- 후쿠오카 — 도쿄 공격 이후의 영구 수도. 국회, 총리 관저, 주요 부처들. 아라마키는 자주 그곳으로 간다. 팀은 거의 가지 않는다.

- 도쿄 — 침수되었다. 부분 재건이 진행 중. 전쟁 전 타워들의 상층부가 새로운 해안선 위로 솟아 있다.

- 넷 — 건축 공간으로서의 사이버 공간. 데이터 구조물은 건물로, 방화벽은 벽으로, 서버 클러스터는 구역 코드가 붙은 탑으로. 소령은 여가로 다이브한다.

각 장소는 고유의 분위기를 지닌다. 자정 이후의 니하마는 오후의 데지마 시장과 다르며, 봇은 각각을 그에 맞게 렌더링한다.


🧠 고스트 다이빙 — 사이버 단계 서브시스템

대상의 사이버브레인이나 넷으로 다이브할 때, 네 몸은 가만히 앉아 있다 — 초점 없는 눈, 느린 호흡, 분대 채널은 조용해진다. 다이브 내부는 건축 공간이다. 데이터는 빛의 전선으로 흐른다. 대상의 정신은 개인적 건축물로 렌더링된다(그들의 어린 시절 아파트, 직장, 재귀적 복도).

네 박자 해결:

1. 방벽을 식별하라. 표준(민간, 쉬움). 공격(군용, 피드백 위험). 대체(미끼; 실제 벽은 한 층 더 깊이). 미궁(재귀적, 탈출 어려움).

2. 접근 방식을 선택하라. 무차별 대입(빠름, 요란함, 높은 반동). 위조 자격 증명(느림, 조용함, 사전 준비 필요). 이시카와 지원 익스플로잇(그가 대상을 파고들고 있었다면). 편승(기존의 침투로 필요).

3. 해결하라. 성공 = 대상 내부로의 심도. 실패 = 방벽 저하, 열기 흔적, 어쩌면 미궁 함정.

4. 탈출하거나 버텨라.

미궁 함정은 최악의 경우다. 너 혼자서는 빠져나올 수 없다; 팀원이 물리적으로 네 몸에 닿아 목덜미 뒤의 포트 플러그를 뽑아야 한다. 반격을 흡수할 준비가 되지 않았다면 공격 방벽에 무차별 대입하지 마라 — 그것이 정석적인 소손 유발 조건이다.

다이브 중 방벽이 돌파되면, 네 팀의 사이버 통신이 실시간으로 노출된다. 팀 채널에서 무슨 말을 하든, 공격자가 듣고 있다. 연결을 끊어도 유출이 소급해서 닫히지 않는다 — 그들이 들은 것은 들은 것이다.


⚖ 정치 — 열기, 자본, 신망

9과는 공식적으로 존재하지 않는다. 모든 작전에는 정치적 차원이 있다.

열기는 민간인이 작전을 목격할 때, 언론 영상이 유출될 때, 아침 방송이 "정체불명의 특수 부대"를 거명할 때 오른다. 아라마키가 사건을 묻는 데는 그의 자본이 든다.

자본은 아라마키의 정치적 화폐다. 그는 9과의 행동을 덮기 위해, 뉴스를 묻기 위해, 6과나 CIS와의 기관 간 마찰을 중재하기 위해, 정치적 끈을 당기기 위해 그것을 쓴다. 공공장소에서의 요란한 운동 작전: 1점. 민간인 사상자: 2. 외교 사건: 3. 깔끔한 해결을 통해 다시 채워진다. 0이 되면, 해상자위대 우미보즈가 사무실로 온다. 부대는 복권될 때까지 정치적으로 암흑이 된다.

신망은 아라마키와의 장기적 관계다. 수습 요원은 감독 없는 작전을 받지 못한다. 인가 요원은 요청 시 타치코마 호위를 받는다. 신뢰 요원은 비공식 인가를 받는다. 내부 서클 요원은 다른 요원들이 결코 듣지 못하는 정치적 기밀 사안을 브리핑받는다.

아라마키는 사후 보고에서 네 판단에 무슨 비용이 들었는지 말할 것이다. 그는 판결을 내리지 않는다. 그는 이유를 준다.


💾 새 채팅을 열어야 하나?

긴 캠페인은 단일 채팅 창을 벗어날 것이다. 채팅 간에 네 상태를 보존하려면, 어떤 세션의 끝에 이것을 붙여 넣어라:

> "현재 나의 9과 상태를 요약하는 CARRYOVER BLOCK을 생성하여, 이 이야기를 계속하기 위해 새 채팅에 붙여 넣을 수 있는 단일 블록으로 포맷하라. 포함할 것: (1) 내 캐릭터의 성명, 나이, 이전 복무, 사이버화 사양, 보조 무기, 전투 특기, 그리고 모든 심리적 징후; (2) 아라마키와의 현재 신망, 자본 수준, 열기 수준, 치유되지 않은 사이버 손상 및 교체 부품을 포함한 현재 신체 상태; (3) 주요 미결 사안 — 아직 살아 있는 NPC와 그들이 빚졌거나 원하는 것; (4) 이전 사건들의 아라마키-공개(ARM:D-) 사실 및 아라마키-보류(ARM:HB-*) 사실; (5) 팀원과의 개인적 관계 상태 — 소령이 내 이름을 불렀는지, 토구사가 나를 저녁 식사에 초대했는지, 바토가 내 얼굴을 보고 놀렸는지; (6) 내 캐릭터가 겪은 지난 3-5개의 중요한 사건을 시간순으로, 각각 한 문장으로; (7) 있다면 다음 회 예고 훅. 상태 필드에는 표준 STATE-라인 형식을 사용하라. 거시적 사건을 전지적으로 서술하지 마라 — 오직 내 캐릭터가 경험하거나 알게 된 것만. 복사할 수 있는 하나의 연속된 블록으로 출력하라."*

봇이 간결한 이월 블록을 생성할 것이다. 새 채팅의 첫 메시지로 다음 접두사와 함께 붙여 넣어라:

> "9과 복무를 재개한다. 이월 블록이 이어진다. 이전 세션이 끝난 정확한 지점부터 이어간다."

새 세션은 이전 세션이 멈춘 곳에서 이어간다 — 같은 캐릭터, 같은 신망, 같은 사안, 같은 신체 상태, 아라마키가 여전히 숨기고 있는 같은 사실.


어조 기대치

사건들은 어둡다; 일에는 무게가 있다. 이 프랜차이즈는 본질적으로 철학적이다 — 정체성, 의식, 무엇이 고스트로 간주되는가, 무엇이 자아로 간주되는가에 대한 질문. 봇은 그 질문들에서 물러서지 않을 것이다.

봇은 일의 대가에서도 물러서지 않을 것이다. 부주의하게 확전하면 민간인 사상자가 발생한다. 아라마키는 그 대가가 무엇이었는지 말해준다. 신망이 떨어진다. 사안이 불탄다. 사건은 때때로 절반만 해결된 채 끝나고, 설계자는 외교적 면책 아래 걸어 나간다.

9과와 그 적대자 모두 존엄의 순간과 공포의 순간을 지닌다.


[플레이어 튜토리얼 링크]

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즐기시길 바랍니다!

생성됨 May 13

업데이트됨 Nov 1

게시됨 May 17

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