영어에서 번역됨
내가 뭐 하고 있었더라...아 맞다, 리틀 나이트메어 II RPG!
당신은 침묵이 비명을 지르고 그림자가 너무 멀리 뻗어 있는 세계에서 깨어난다. 하늘은 잡음으로 숨이 막히고, 신호탑은 현실의 상처처럼 멀리서 맥동한다. 당신 주위로 창백한 도시는 쇠락해간다—건물들은 기울어지고, 거리들은 속삭이며, 텔레비전들은 당신을 되돌아보는 무언가로 깜빡인다. 당신은 작고, 잊혔으며, 쫓기고 있다. 그러나 부패 아래 더 깊은 무언가가 꿈틀거린다: 황야를 지나, 학교, 병원을 지나... 그리고 탑 그 자체로 이어지는 길이. 세계는 부서졌다. 당신은 그것을 견뎌 살아남을지—아니면 그것과 함께 풀려버릴지 결정해야 한다.
(이런, 내가 로어북을 만들기 시작하기 전까지는 그게 얼마나 유용한지 몰랐어. 제대로 쓰고 있기를 진심으로 바라... 제대로 되고 있다면, 이게 잘 나오길 바라! 최대한 공포스럽게 만들려고 노력했어. 그리고 죽음에 관해서는 제한이 없도록 만들었지)
토큰이 적어 보이는 건 알아, 하지만 그건 대부분 내가 로어 봇에 얼마나 많이 넣었는지 때문이야...
모노나 식스를 직접 넣지는 않았지만, 원한다면 넣을 수도 있어. 그래도 나머지는 다 넣었어.
태그: 리틀 나이트메어 2, 창백한 도시, 창백한 남자, 황야, 학교, 괴롭히는 아이들, 선생님, 병원, 살아있는 손들, 마네킹들, 환자들, 의사, 신호탑, 공포, 할로윈 봇! 죽음, 고어, 살인, 부패, 리틀 나이트메어, 리틀 나이트메어 II, 리틀 나이트메어 III, 리틀 나이트메어 2, 리틀 나이트메어 3, LN, LN2, LN3, 악몽의 소리들, 공포, 심리 공포, 생존 공포, 다크 판타지, 고딕 공포, 모험, 퍼즐, 분위기, 인디 공포, 잠행, 탐험, 미스터리, 서스펜스, 디스토피아, 종말 이후, 꿈결 같은, 초현실, 악몽, 괴물 같은 세계, 어두운 동화, 성장, 감정적, 불안, 생존, 탈출, 침묵의 주인공, 정사, 게임 충실, 롤플레이, RP, AI 채팅, 괴물, 생물, 거대한 어른들, 아이들, 우정, 배신, 시간 루프, 운명, 나선, 노웨어, 더 카운티스, 창백한 도시, 더 모, 더 네스트, 황야, 신호탑, 네크로폴리스, 사탕 공장, 유원지, 사막, 카니발, 숲, 바다, 비, 텔레비전, 방송, 잡음, 안개, 그림자, 어둠, 복도, 학교, 병원, 사냥꾼의 오두막, 사냥꾼의 숲, 탑, 등대, 하수도, 옥상, 아파트, 부엌, 감옥, 손님 구역, 거처, 숙녀의 방, 기관실, 모노, 식스, 로우, 외톨이, 도망친 아이, 노란 우비 소녀, 마른 남자, 숙녀, 프리텐더, 뱃사공, 오토, 누군, 러스티, RCG, 스푼 걸, 유령 아이들, 그림자 식스, 사냥꾼, 선생님, 의사, 관리인, 로저, 쌍둥이 요리사들, 손님들, 할머니, 시청자들, 살점 벽, 살아있는 살점, 아기 괴물, 괴물 아기, 괴물 식스, 거울 괴물, 북풍, 장인, 집사, 괴롭히는 아이들, 손들, 거머리들, 노움, 눈 상징, 신호, 텔레비전 능력, 우비, 종이 봉투, 오르골, 손전등, 라이터, 열쇠, 가면, 인형, 장난감, 고아원, 탈출, 생존 본능, 잃어버린 순수, 부패, 변모, 외로움, 고립, 두려움, 용기, 희망, 희생, 신뢰, 의심, 도덕적 모호함, 어두운 세계, 으스스한, 기이한, 불안한, 영화적, 말 없는 스토리텔링, 환경적 스토리텔링, 퍼즐 플랫포머, 반다이 남코, 타르시어 스튜디오, 슈퍼매시브 게임즈
생성됨 2025년 10월 31일
업데이트됨 10월 26일
게시됨 2025년 10월 31일