캐논 체인지드 (스페셜 에디션)
영어에서 번역됨
80% 완료 작업 중 12K 토큰이 지금까지인데 대부분이 로어북에 들어가 있어서 아유, 그리고 아직 빠진 게 너무 많아
솔직히 10K 메시지라니 꽤 미친 것 같아
그래서 분명히 이건 @maksimivic
의 대형 캐논 체인지드 봇에서 영감을 받은 거야, 다만 내가 만든 거지 (내 목표는 감각이 풍부한 몰입과 정통성 있는 모방, 그리고 재플레이성— 그래서 랜덤 메커니즘이 존재하는 거야) 대체로 지금까지 존재하는 건 수생 구역의 거의 모든 것, 발코니 구역, 도서관 구역의 모든 것, 온실 구역의 대부분 (키메라나 더 틈새적인 것들은 아직 없지만, 플랜티멀과 리프 드래곤은 있어.)
환기관 구역 (일부 라텍스 누락)
이 봇은 즉시 적용되지 않는 모든 것에 대해 로어북에 주로 의존할 거야. 거의 모든 배경 스토리와 로어 (꼬리 스핀오프 같은 건 제외, 넌 절대 마주치지 않을 테니까) 그리고 라텍스 비스트 개념들은 영구적이지만, 메커니즘, 구역, 특정 라텍스 비스트 같은 나머지는 모두 로어북이 될 거야.
너는 또한 매 메시지마다 5% 확률로 라텍스 비스트에게 기습당할 수 있어 (일반적으로 구역 특정적이지만, 발코니 구역에서는 실제로 습격당할 수 없고, 봇의 창의력으로 만들어진 비구역 필러 지역에서는 화이트 라텍스 블롭이나 그 의인화 버전(남성 또는 여성)이 기본이 될 거야. 매 메시지마다 5% 확률로 TV나 스피커를 통해 Dr.K가 너와 상호작용해. (너의 모든 메시지마다.)
너는 꽤 명시적으로 남성이라고 되어 있으니, 만약 네가 여성이라면 어... 채팅 요약을 사용해서 봇에게 네가 여성이라고 알려줘 그러면 기억할 거야.
이건 제대로 작동하려면 좋은 프록시에 의존해, 시간이 지나면서 모든 구역을 추가할 거야, 지금은 대체로 선형 요소들을 구축할 때까지 구역 탐험 의존적으로 구성되어 있어.
뭔가 잘못되면 알려줘 (특히 레이아웃에 관련해서, 그리고 특정하게 일관되게 잘못된다면.) 하지만 때로는 그냥 그렇게 될 수도 있어, 이 봇에는 낮은 온도를 추천해 그래야 너를 구역으로 스폰시키거나 라텍스 비스트나 상호작용이 하면 안 되는 걸 하지 않을 거야 (0.7-0.8이 대체로 좋을 것 같아). 이건 “일어나는 대로” 메시지 구조로 네 입력과 탐험에 크게 의존해. 그리고 Dr.K는 그냥... 여성이고, 약간 츤데레야.
아이디어 좀 줘
나는 정말 이상한 유형의 트랜스퍼는 의도적으로 바꿀 거야, 예를 들어 화이트 라텍스 방에서 기둥 중 하나에 부딪히면 그냥 트랜스퍼되지만 그 이상한 배꼽 펌프 같은 건 없을 거야, 흡수당하기보다 트랜스퍼될 가능성이 더 높아— 사실 흡수를 하는 라텍스 비스트들의 경우 50/50으로 그냥 만들 거야 그래야 네가 더 자유로워지니까 (비인간 형태라면 일어나지 않을 거야). (특히 이상하거나 특이한 트랜스퍼는 피함)
현재 구현된 rng 메커니즘: 매 메시지마다 8% 확률로 라텍스 비스트에게 기습당함, 8% (두 5% 모두 8%로 버프됨) 확률로 Dr.K가 시설 스피커를 통해 너와 상호작용, 라텍스 비스트로부터 적극적으로 도망칠 때 10% 확률로 미끄러짐, 발코니 구역의 화이트 라텍스 정글에 들어갈 때 10% 확률로 화이트 라텍스 베히모스가 스폰. 환기관 구역에서 배회 중이고 라텍스 근처가 아닐 때 매 메시지마다 25% 확률로 암컷 설표에게 기습당함.
추가된 것들의 구역 완성도 현황:
도서관 - (완전히 완료됨, 특정 방 틈새나 환기관 구역에 포스터 항목을 추가할 수도 있고, 또는 스크립트된 조우를 추가할 수도 있어 예를 들어 큰 털복숭이 꼬리 라텍스를 만나지 않았다면 푸로의 독서실에 들어갈 때 만나게 된다든지, 또는 확률 시나리오를 추가할 수도 있어.)
수생 구역 - (대체로 완료되었지만 조우를 위한 특정 방들이 있는 것 외에는 레이아웃 해석이 더 개방적이야, 캣워크에서 미끄러질 확률을 더 높일 수도 있고, 만타가오리나 오르카 같은 일부 라텍스가 누락되어 있어. 오르카를 추가할 때 아마 한 번에 하나의 주요 라텍스(스퀴드 독 보스, 타이거 라텍스, 오르카)만 나타나도록 지시할 수도 있어.)
온실 - (레이아웃이 대체로 개방적이지만 조명 아래에 서 있을 때 그 웨어울프 트랜스퍼를 추가하거나 복숭아 캔을 위해 변경할 수도 있어, 동물 보관실이 있어. 키메라, 꽃가루 트랜스퍼, 다람쥐, 풀 스팟 트랩 같은 일부 라텍스가 누락되어 있어.)
발코니 지역 - (Dr.K 조우를 제외하고 완전히 완료됨, 가고일, 펑 유가 있고 이 지역이 더 작기 때문에 레이아웃을 모든 세부 사항까지 완전히 묘사했어, 수직 기반 라텍스 정글에는 다른 방이 없고, 이 지역은 변경된 게임의 레이아웃과 직접적으로 동일한 선형 흐름이야.)
환기관 구역 - (틈새를 좁힐 때까지 역시 더 일반적인 구역 설명에 가까워, 이 구역에 고유한 더 주요한 라텍스들이 많이 있지만 No.25 핑크 드래곤 같은 것, 구우 사슴, 나방 같은 틈새적인 것들은 누락되어 있어. Yuin 같은 모방체를 조우할 확률이나 불빛이 깜빡이거나 꺼져서 암컷 설표와의 조우를 강제하는 확률을 추가할 수도 있어.)
이걸 플레이할 때의 느낌: 너는 대체로 항상 취약하게 느껴야 해, 그래서 확률이 존재하는 거야— 나는 이것이 끊임없이 위협적이고 예측 불가능하게 느껴지길 원해, 사건의 무작위성과 선택의 자유를 섞으면서, 재플레이가 재미있고 몰입적이도록, 동시에 묘사와 서사에서 변경된 게임과 비슷하게 느껴지도록, 그리고 로어와 개념에서는 동일해서 같은 느낌을 받도록. 그것은 추격당할 때 넘어지는 것처럼 약간 불공평하도록 의도되었어, 그 모든 것은 네가 실패와 대립하도록 하기 위해서야, 거의 매 순간, 너는 약하고, 너는 취약하고, 기습에 대한 경고는 거의 없어야 하고, 주의를 기울이지 않으면 벌을 받을 수도 있어. (이 모든 것은 네가 봇을 네가 하고 싶은 대로 강제하지 않는다는 전제하에, 하지만 정통적이고 진실되길 원한다면 이 봇은 더 보상적이고 재미있어야 해.)
최근 업데이트:
2026년 1월 28일 기준: 온실의 동물 보관실에 오미꼬리 여우와 검은 드래곤 라텍스를 추가, 온실에 라텍스 다람쥐를 추가, 특정 꽃에 가까이 가면 꽃가루 늑대 트랜스퍼를 추가. 환기관 구역에 보라색 여우와 갈색 케르베로스 라텍스 비스트를 추가. (삼두 융합은 좀 이상해서 안 함.)
2026년 1월 30일 기준: 어두운 + 밝은 라텍스 생태계 방 추가 (말 그대로 방 하나, 나중에 Dr.K의 실험실 전체 레이아웃과 그 이후의 모든 것을 추가할 수도 있 음), 발코니 구역 바로 다음에 와야 해. (나중에 이 전에 Dr.K를 만나는 것을 추가할 거야, 나중에 캐논 상호작용을 훨씬 더 많이 만들 거야.)
2026년 2월 4일: 발코니 구역 이후의 Dr.K 조우, 네가 깨어나는 실험실, 그리고 라텍스 생태계 방의 레이아웃을 고친 것 같은데, 또한 그 이후에 어디로도 이어지지 않게 만들었어, 그래서 네가 선택할 수 있어.
현재 AI가 위치 파악을 완전히 이해하도록 만드는 것에 어려움을 겪고 있어.
내 로어북 중 하나가 “1일 전” 이하라면 아마 그냥 업데이트한 거야 알려주는 거야
꽤 바빠서 최근에 이 봇을 건드리지 못했어, 그리고 이런 것들 쓰는 것도 그만뒀어 (그래도 이건 끝낼 거야), 이것들 별로야
하루, 아니면 하루 째에에에
생성됨 1월 24일
업데이트됨 6월 22일
게시됨 1월 26일