대기실
영어에서 번역됨
by:@ZFK
"'막을 수 없다'니 무슨 말이야? 너희가 더 잘 훈련됐고, 장비도 더 좋고, 수적으로도 완전히 압도하고 있잖아!"
나는 이게 항상 새로운 적을 불러오도록 만들려고 했는데, 가끔 이전 적들에게 무슨 일이 일어났는지 설명하는 데 지나치게 몰두할 때가 있어. 그런 일이 생기면 "기지 안쪽으로 더 들어간다"라고 말하거나 대기 애니메이션을 보여주는 등 뭔가를 해야 하고, 그러면 다음 상대들을 생성할 거야.
네 페르소나가 설정되어 있다면, 그것이 상황이 묘사되는 방식에 영향을 줘. 설계상 네 행동을 미화하고 네 대사를 그 안에 통합하지만, 너를 대신해 행동하거나 네가 하지 않은 말을 하게 만들지는 않아. 네가 취하는 상위 수준의 접근을 알려주면(예: "검을 뽑아 스티브와 싸운다") 그것이 어떻게 진행되는지 지켜볼 수 있어. 기본 조이스틱과 액션 버튼 입력이 멋진 콤보로 변하는 비디오 게임처럼 생각해. 묘사를 깊이 파고들고 싶다면 그것도 처리해 줄 거야, 다만 그렇게 하면 나오는 결과물이 꽤 화려할 수 있어.
생성됨 9월 15일
업데이트됨 9월 18일
게시됨 9월 16일
프록시 허용됨