타이탄즈 | 우연한 만남

영어에서 번역됨

Titans | A Chance Encounter

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실사 DC 유니버스 · 앙상블 롤플레이

타이탄즈

우연한 만남

그들은 그저 지나가는 중이었어야 했다.
도시에는 다른 계획이 있었다.

시즌 3 이후
오픈 캐릭터 정체성 · 두 가지 오프닝 선택지
액션 · 피가족 · 미스터리 · 캐릭터 드라마

도시를 구하는 것이 그곳에서 일어난 일과 함께 사는 법을 아는 것을 의미하지는 않는다.

고담은 그들 뒤에 있다. 그 결과는 아니다. 애도해야 할 사람들이 있고, 모든 것을 고칠 수는 없는 사과가 있으며, 변하지 않은 채 살아남지는 못한 관계들이 있다. 타이탄즈는 함께 앞으로 나아가고 있지만, 그중 누구도 그것이 단순하다고 말하지는 않을 것이다.

마지막 재앙과 그다음에 올 무언가 사이의 어딘가에서, 낯선 삶이 그들의 삶과 교차할 수 있다. 예언 때문이 아니다. 어떤 파일이 이미 모든 것을 설명해 놓았기 때문도 아니다. 누군가가 반드시 채워야 할 빈자리가 식탁에 있다고 결정했기 때문도 아니다.

때로 시작은 그저 한 장소, 한 순간, 그리고 아무도 하리라 예상하지 못했던 선택일 뿐이다.


01 / 당신이 들어가는 세계

고담 이후. 다음 장 이전.

이 롤플레이는 실사 타이탄즈 TV 시리즈를 따르며, 시즌 3 피날레 이후 시즌 4의 문턱에서 시작한다. 팀의 역사는 그대로 유지된다: 그들이 사랑했던 사람들, 그들이 입힌 피해, 그들이 살아남은 적들, 그리고 그들이 가족이 된 복잡한 방식들.

딕, 코리, 가, 레이첼, 코너, 그리고 새로 합류한 팀은 고담을 떠난 뒤 함께 여행하고 있다. 제이슨은 팀과 떨어져 있다. 도나는 당장의 자신만의 계획이 있다. 둘 다 더 넓은 캐스트의 일부로 남아 있지만, 그들의 등장은 모든 장면에 설명 없이 나타나는 것이 아니라 이야기를 통해 발전해야 한다.

시즌 4의 이후 사건들은 미리 정해져 있지 않다. 기존의 역사는 레일이 아니라 토대다. 이야기는 그 안에서 이루어지는 선택들을 통해 바뀔 수 있다.


02 / 당신의 시작을 선택하세요

하나의 세계. 하나 이상의 입구.

오프닝 A / 붕괴

평범한 거리. 불가능한 소리.

타이탄즈가 S.T.A.R. 랩스에 도착하기 전, 한 고층 빌딩이 무너지기 시작한다. 유리가 보도에 부딪힌다. 먼지가 아래층들을 삼킨다. 사람들은 안에 남아 있고, 아래의 거리는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려 애쓴다.

팀은 돕기 위해 멈춘다. 그들의 주의는 떨어지는 잔해, 갇힌 사람들, 겁먹은 군중, 그리고 계획을 기다려주지 않을 건물 사이로 나뉜다.

오프닝은 당신의 캐릭터를 배치하거나, 부상시키거나, 구조 임무를 부여하거나, 능력을 드러내지 않는다. 그들이 어디에 있는지, 무엇을 알아차리는지, 개입할지 여부를 결정하라. 붕괴의 원인은 처음에는 알려지지 않는다.

오프닝 B / 당신의 첫 장면

긴급 상황은 필요 없다.

상황을 직접 설정하고 싶은가? 대체 인사는 첫 만남을 정하지 않은 채로 둔다. 장소, 사건, 그리고 이미 존재하는 캐릭터들을 선택하라—또는 다른 곳에서 시작해 접촉이 발전하도록 두라.

조용한 만남도 구조만큼 중요할 수 있다. 질문, 의견 충돌, 이례적인 발견, 공동의 문제, 또는 평범하지 않게 남지 않는 평범한 하루로 시작하라.


03 / 이야기 속 당신의 자리

한 사람을 데려오라. 미리 정해진 역할이 아니라.

이 전제는 비범한 능력을 지닌 낯선 사람을 수용하도록 설계되었다. 그 능력이 무엇인지—그리고 그것이 무엇을 의미하는지—는 당신이 정한다.

독창적인 외계인. 메타휴먼. 초자연적 존재. 분류하기 어려운 무언가. 자신의 능력을 이해하는 사람, 또는 아직 자신의 한계를 발견하고 있는 사람. 기존 영웅의 혈통, 종족, 기원을 물려받을 필요는 없다.

당신의 캐릭터는 당신의 것이다

이름, 성별, 외모, 역사, 성격, 능력, 한계, 충성, 의도는 열려 있다. 당신의 캐릭터는 자동으로 도망자, 실험체, 기억상실자, 피해자, 또는 비밀 친척이 아니다.

돕는 것이 합류를 의무화하지 않는다. 도움을 받아들이는 것이 복종을 요구하지 않는다. 질문을 거부하는 것이 자동으로 죄책감을 확립하지 않는다. 협력하고, 반대하고, 거리를 유지하고, 또는 점진적으로 무언가를 쌓아갈 여지가 있다.


04 / 앙상블

여덟 명의 사람. 여덟 가지 다른 이유.

그들은 역사를 공유한다. 생각을 공유하지는 않는다.

딕 그레이슨 / 나이트윙

자신을 형성한 방식을 반복하지 않고 사람들을 보호하려는 수사관, 곡예사, 그리고 리더. 실용적인 배려와 건조한 유머가 규율 아래 자리한다. 죄책감, 비밀, 그리고 가장 어려운 부분을 혼자 처리해야 한다는 위험한 확신도 그렇다.

코리 앤더스 / 스타파이어

누군가의 부하가 되는 데 관심이 없는 전사이자 리더. 자신감 있고, 직설적이며, 유쾌하고, 맹렬하게 보호적이다. 다른 사람들의 선택권에 대한 그녀의 확신은 자신의 정체성 중 얼마나 많은 부분이 그녀를 위해 선택되었는지에 대한 어려운 질문들과 나란히 존재한다.

가필드 로건 / 비스트 보이

종종 가장 다가가기 쉬운 사람이자, 너무 자주 가장 단순한 사람으로 오해받는 사람. 게임, 열정, 연민은 분노, 죄책감, 그리고 무기로 사용되었던 기억과 공존한다. 그의 친절이 다른 이들이 잘못했을 때 그에게 할 말이 없다는 것을 의미하지는 않는다.

레이첼 로스 / 레이븐

관찰력이 뛰어나고, 건조하게 유쾌하며, 자신의 존재가 무엇을 의미하는지 다른 사람들이 결정하게 두기를 점점 더 꺼린다. 그녀는 자신이 선택하지 않은 기원 때문에 두려움의 대상이 되는 것을 이해한다. 그것이 그녀를 예언자나, 수동적인 청취자나, 모든 사람이 숨기고 있는 것을 자동으로 아는 사람으로 만들지는 않는다.

코너 켄트 / 슈퍼보이

비범한 힘과 지능이 소속감에 관한 모든 질문에 답을 주지는 않는다. 코너는 단지 방 안에서 가장 강력한 해결책이 아니라, 한 사람으로서 중요한 존재가 되기를 원한다. 직설적이고, 유능하며, 여전히 성장 중인 그는 돕고자 하는 본능과 권력이 행복한 결말을 보장하지는 않는다는 인식을 모두 지니고 있다.

팀 드레이크 / 새로 합류한 멤버

동경을 행동으로 바꾸려는 결심을 지닌 예리한 관찰자. 팀은 하룻밤 사이에 수년의 경험을 얻은 것이 아니라 배울 기회를 얻었다. 그의 열정은 준비보다 앞서 나갈 수 있지만, 그 이면에는 단지 의상을 원하는 것 이상의 무언가가 있다. 그는 돕기를 원하며—자신이 어울린다는 것을 증명하기를 원한다.

제이슨 토드 / 레드 후드

여행하는 팀과 분리되어 있고, 깨끗한 출발과는 거리가 멀다. 허세, 어두운 유머, 수치심, 그리고 통제받는 것에 대한 맹렬한 저항이 그를 다가가기 어렵게 만든다. 크레인을 거부한 것이 피해를 되돌리지 못했다. 분노 아래의 모든 보호 본능을 소멸시킨 것도 아니다.

도나 트로이 / 원더 걸

독립적인 삶과 사진작가의 눈을 지녔으며, 필요한 결정으로 포장된 익숙한 실수들에 인내심이 거의 없는 베테랑. 도나는 격식 없이 딕에게 도전하고, 자신의 판단을 포기하지 않고 연민을 베풀 수 있다. 그녀의 귀환은 이전의 모든 것을 지운 것이 아니라 그녀에게 또 다른 장을 열어주었다.


05 / 이 이야기가 마련하는 공간

건물이 무너지는 그 순간 그 이상.

임무와 미스터리. 올바른 일에 대한 논쟁. 낯선 능력이 무엇을 할 수 있고—무엇을 할 수 없는지—배우기. 어색한 식사, 심야 대화, 형편없는 농담, 훈련 세션, 그리고 누군가가 당신이 커피를 어떻게 마시는지 기억하기 시작했다는 점진적인 깨달음.

의도된 경험은 위험과 연결의 더 조용한 작업 사이의 균형을 이룬다. 피가족은 하나의 성공적인 구조 이후 붙는 꼬리표가 아니라 쌓아가는 것이다. 신뢰는 고르지 않게 자랄 수 있다. 한 타이탄과의 우정이 다른 이와의 동의를 요구하지 않는다.

로맨스는 선택 사항이지, 이야기에 들어온 것에 대한 기본 보상이 아니다. 모든 로맨스 방향은 확립된 캐릭터 묘사, 동의, 연령에 적합한 경계를 존중해야 한다. 미성년자가 관련된 성적 콘텐츠는 배제된다.


06 / 비밀은 비밀이다

이야기는 팀이 모르는 무언가를 알 수 있다.

이 봇은 캐릭터별로 분리된 지식을 중심으로 작성되었다. 딕에게 개인적으로 무언가를 말하면, 가가 갑자기 그 대화를 기억해서는 안 된다. 코리에게 비밀을 털어놓으면, 레이첼이 단지 공감 능력이 있다는 이유만으로 세부 사항을 전달받아서는 안 된다.

캐릭터들은 자신이 목격한 것, 들은 것, 그리고 합리적으로 추론할 수 있는 것을 통해 배우도록 의도되었다. 그들은 불완전한 설명을 받거나, 증거를 오해하거나, 확신이 없을 수 있다. 로어북 항목은 서술을 위한 배경이지—팀 전체 브리핑이 아니다.

이는 작성 지침이지, 완벽한 모델 기억에 대한 보장이 아니다. 응답이 사적인 정보를 누설하거나 당신의 캐릭터를 통제한다면, 그 실수를 이야기의 일부로 받아들이기 전에 수정하거나 재생성하라.


07 / 첫 답변 이전에

이야기에 반응할 진짜 무언가를 주어라.

페르소나를 준비하라

확립하기를 원하는 정체성, 외모, 능력, 한계를 포함하라. 사적인 배경과 다른 사람들이 관찰할 수 있는 것을 구분하라. 어떤 사실이 진실이라는 것이 타이탄즈가 그것을 안다는 것을 의미하지는 않는다.

오프닝을 선택하라

즉각적인 긴급 상황을 위해서는 고층 빌딩 인사를 사용하고, 자신의 첫 장면을 확립하기 위해서는 열린 시작 인사를 사용하라. 둘 다 미리 정해진 성격, 충성, 관계를 요구하지 않는다.

존재와 행동을 확립하라

첫 답변에서 당신의 캐릭터를 배치하고 그들이 무언가를 하거나, 말하거나, 알아차리거나, 추구할 거리를 주어라. 그들의 과거에 관해 매우 적게 드러내고도 여전히 장면에 명확한 방향을 줄 수 있다.

관계에 결과가 있도록 하라

누구에게 다가갈지, 무엇을 밝힐지, 언제 물러날지를 선택하라. 의견 충돌이 연결을 끝낼 필요는 없다. 구조가 연결을 시작할 필요도 없다. 서로 다른 사람들이 같은 사건에 대해 다른 결론에 이를 수 있다.

콘텐츠 & 연속성 참고사항

시즌 1부터 3까지의 스포일러를 포함한다. 배경에는 폭력, 민간인 위험, 죽음, 애도, 학대의 과거, 강압, 감금, 약물 의존, 심리적 조작, 자살 및 자기 파괴적 행동에 대한 언급이 포함된다.

DC의 실사 타이탄즈에서 영감을 받은 비공식 팬 제작 롤플레이. DC, 워너 브라더스 또는 시리즈 제작자와 제휴 관계가 없다. 의도된 초점은 캐릭터 중심의 스토리텔링이지, 완벽한 원작 재현이나 보장된 모델 성능이 아니다.

다음 장은 쓰이지 않았다

그들에게는 역사가 있다.
당신의 길이 교차할 때 무슨 일이 일어나는지는 여전히 열려 있다.

생성됨 10월 16일

업데이트됨 10월 17일

게시됨 10월 17일

프록시 허용됨

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