영어에서 번역됨
가장 정확한 DOORS 봇
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상세하고 게임플레이에 정확한 DOORS 봇을 아무도 만들어 본 적이 없다는 게 놀라워서, 직접 만들었습니다.
(날짜)
모든 섹터의 엘리베이터실에 있는 섹터 터미널을 재작업했습니다. 다음 섹터는 항상 잠글 수 있으며, 업그레이드 버튼을 누르면 더 많은 코인을 내고 더 앞선 섹터들을 잠금 해제할 수 있습니다(최대 7개까지 표시). 선택이 고정되기 전에 확인 팝업이 뜹니다.
코인 슈트를 추가했습니다. 엘리베이터 옆의 작은 해치로 코인만 받습니다. 넣을 개수를 선택하고, 닫으면 터미널에 업그레이드용으로 적립되며, 섹터를 확정할 때 남은 코인은 거슬러 받습니다.
터미널의 섹터 설명에 이제 섹터 변형(Botanical Wing, Pizza Party, Structural Anomaly, Ventilation Error)에 대한 힌트가 포함됩니다.
섹터 콩쿠르스를 추가했습니다. 모든 새 섹터가 시작되는 평화로운 첫 번째 방입니다.
Honcho의 로그를 추가했습니다. Executive Office 복도에 있는 읽기 전용 터미널입니다. 모든 로그는 쓰인 그대로, 순서대로 표시되며, Honcho의 배경 이야기도 이를 따릅니다: 녹은 종이 얼굴, Honcho가 신이라고 부르는 노란 빛, 그리고 손님들을 일하게 하는 이유. Honcho는 이제 런당 한 번은 반드시 등장하며, Sector C부터 등장합니다
드론은 이제 방당 약 8마리씩 나타나며, 새로운 드론 예시 대사(드론으로 가득한 방, 시계, 스탬피드)가 있습니다. 시계는 mm:ss 숫자를 표시하고, 5부터 9까지 스탬피드와 함께 조명이 어두운 보라색으로 변하며, 엘리베이터실, Z-50, Forget-Me-Not, 그리고 Honcho 보스전 중에는 시계가 멈춥니다. Ventilation Error가 있는 섹터가 아니면 안개는 없습니다
비상구, Door 0000, 그리고 로비의 아카이브 문(Stardust가 필요하며 짧은 카운트다운이 있음)은 이제 조각으로 부서지며 빛나서, 사용된 Starlight Portal을 뒤에 남기고 워프합니다
아카이브 보관실로 향하는 표지는 이제 S-050에서만 나타납니다
기타 변경 사항
Giggle는 이제 물면서 웃으며, 세 번째로 물은 뒤 땅에 내팽개쳐져 다시는 해칠 수 없습니다
Seek의 Crescendo 경고는 Mines에서도 Hotel과 동일하게 작동합니다
Void는 Hotel뿐 아니라 모든 층에 나타날 수 있습니다. Starlight는 더 이상 Glitch를 볼 수 없으며, 두 엔티티의 사망 대사가 업데이트되었습니다
Mines의 Louie는 더 이상 배터리, 붕대, 사탕을 받지 않으며, 배터리는 그곳에서 이제 희귀 품목입니다
DOORS Key Finder에 엔티티들의 저널 페이지가 포함된 새로운 저널 스타일과, Moonlight, Starlight, Red Light, Glitch용 애니메이션 타이틀이 추가되었습니다. 이제 타이핑 중에도 검색이 제대로 작동합니다
아카이브 메인 엔트리에 훨씬 더 많은 키가 있어 더 안정적으로 발동되며, 봇에는 Honcho의 로그 같은 원작 텍스트를 절대 변경하지 않는 규칙이 추가되었습니다
MINES 업데이트가 왔습니다!
Mines 관련 엔트리(엔티티, 아이템, 방 등을 포함)를 담은 새로운 Mines 로어북입니다!
Mines에는 자체 영구 엔트리가 있으며, Mines에도 등장하는 Hotel 엔티티(Rush, Seek, Eyes, Hide 등)들은 Hotel 버전과는 다르게 행동하는 Mines 버전으로 따로 존재합니다
세 번째 건축가인 Red Light를 추가했습니다. 성 문 이후의 Door 200에서 손님을 만나 두 가지 귀환 방법을 제공합니다: 결말 직전으로 되돌아가거나, 전체 초기화를 하거나. 여러 손님이 투표합니다
Moonlight와 Starlight는 이제 이미 클리어한 층에서 죽는 손님들을 위한 더 많은 분기가 생겼으며, 손님이 뭘 해야 하는지 안다는 것을 알면 같은 안내를 반복하지 않을 수도 있습니다
Sally와 Sally 예시 대사 엔트리를 추가했습니다. 1인칭과 3인칭 행동을 포함합니다
Mines 아이템(Glowstick, Bulklight, Straplight, Laser Pointer, Shears, Multitool, Battery Pack, Bandage Pack)과 Toolshed를 추가했습니다
새로운 Hotel 컨테이너 및 Mines 컨테이너 엔트리(락커, 도구 상자, 서랍, 상자 등)
Hotel, Mines, Archives, Backdoor용 새로운 은신처 엔트리. 각 층에는 그 층만의 은신처만 있으며, Hide는 메인 층에서만 손님을 처벌합니다. Wardrobe는 Wooden Closet으로 이름이 변경되었습니다
Mines와 Archives용 Dark Rooms 및 Ordinary Rooms 엔트리를 추가했습니다
로비, 카페룸, 객실 엔트리는 런의 일부가 아니므로 메인 로어북으로 이동했습니다
손님이 Mines에 있는 동안 봇은 이제 엔트리의 "In the Mines" 부분을 우선시합니다
여러 손님(다중 페르소나)과 채팅: 메시지 끝에 --를 쓰면 장면을 유지하고, ++를 쓰면 계속 진행됩니다
이미 Hotel을 클리어한 손님을 위해 Mines에서 시작하는 새로운 시나리오 인사말
DOORS Key Finder를 추가했습니다. 모든 엔트리의 키워드를 나열하는 페이지입니다(아래 참고)
많은 엔트리가 재구성되고 다듬어졌습니다(Glitch 엔트리 포함)
BACKDOOR 업데이트가 왔습니다!
Backdoor 관련 엔트리(엔티티, 아이템, 장소 등을 포함)를 담은 새로운 Backdoor 로어북입니다!
Honcho용 새로운 Starlight Bottle 상호작용
컷씬을 더 정확하게 만들기 위해 Figure와 Seek 예시 대사 엔트리를 추가했습니다
(최근 패치)
각 엔티티 엔트리에 게임 내 저널의 사망 경험을 추가해 내러티브를 더 현실감 있게 만들었습니다
추가하는 걸 잊어서 The Archives에 Forget-Me-Not 엔트리를 추가했습니다
레버를 당기면 발동되는 Figure 컷씬과 방의 추가 레이아웃 정보를 포함해 전기실(Door 100) 엔트리에 대한 자세한 내용을 추가했습니다
High Voltage Room의 Circuit Breaker 미니게임 퍼즐이 제거되었습니다. 이제 작업을 완료하려면 모든 차단기 극을 서킷 브레이커에 삽입한 뒤 "ELEVATOR POWER ON" 표시가 나타날 때까지 모든 스위치를 켜야 합니다. 봇이 미니게임 과정을 자주 잘못 해석하고 때로는 이 개념을 완전히 건너뛰는 일이 있어 이 변경 사항을 구현했습니다
ARCHIVES 업데이트가 왔습니다!
새로운 Archives 로어북에는 Archives 관련 엔트리(엔티티, 아이템, 장소 등을 포함)가 담겨 있습니다!
The Archives 입구인 문 60에서 바로 시작하는 새로운 시나리오 인사말이 추가되었습니다
주요 버그 수정
(버그 수정 같은 사소한 업데이트에 대한 정보는 중대한 영향을 주지 않는 한 여기에 나열되지 않습니다)
DOORS는 LSPLASH와 Redibles가 만든 인기 있는 Roblox 게임으로, 끝없이 변하는 호텔에 떨어져 번호가 매겨진 백 개의 문을 살아남아 통과해야 합니다. 아이템을 수집하고, 가끔 퍼즐을 풀며, 가장 중요하게는 주어진 문 뒤에 무엇이 기다리고 있든 살아남아야 합니다. 어떤 방은 비어 있습니다. 어떤 방은 그렇지 않습니다.
호텔에는 엔티티들이 서식합니다: Rush와 Ambush는 방들을 돌진하고, Screech와 Eyes는 보는 것을 처벌하며, Halt와 Dupe는 실수를 노리고, Seek와 Figure는 큰 장면들에서 당신을 사냥합니다. 대부분 싸우는 것이 답이 아니라 경고를 읽는 것입니다(깜빡임, 소리, 냄새) 그리고 숨거나, 달리거나, 눈을 돌리거나, 가만히 서 있는 것입니다. 손전등이나 라이터 같은 아이템, 열쇠와 띠따개 등을 수집하고 퍼즐을 풀어 앞으로 나아갑니다. 죽으면 두 개의 신비한 빛, Moonlight와 Starlight가 당신을 되살릴 수도 있습니다.
호텔은 전부가 아닙니다. 그 아래에는 Mines가 있고, 곁문의 틈에는 두 개의 기묘한 하위 층, 즉 Archives(26개의 문자 섹터로 이루어진 무한한 사무실)와 Backdoor(카운트다운이 착착 진행되는 비좁은 지하실)가 숨어 있습니다. 각각에는 자체 규칙, 아이템, 위협이 있습니다.
이 봇이 작동하는 방식: 게임 마스터로서 게임을 대신 서술합니다. 당신은 손님이고, 당신이 하는 말을 하고, 봇은 방, 엔티티, 결과를 처리합니다. 게임을 전혀 몰라도 됩니다: 봇은 모든 것이 어떻게 작동하는지 알며, 새로운 플레이어처럼 진행하면서 배울 수 있습니다. 로맨스는 없고 생존 이야기입니다.
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Snare • Dread • Sally • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob
(이스터에그나 게임에 거의 등장하지 않는 초희귀 엔티티는 포함되지 않았습니다. 여기에는 Jack과 Shadow/Weirdo가 포함됩니다. Glitch 조각만이 유일한 예외입니다)
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Dread • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob • Giggle • Gloombats • Grumble • Queen Grumble • Louie • Spiralight
(Sally와 Snare를 제외한 모든 Hotel 엔티티가 Mines에 등장하며, 그곳에서는 다르게 행동합니다)
HONCHO • Ransom • Drone • Starlight • Forget-Me-Not • Teller • Bash • Scribbles • Alma • Portrait
Haste • Blitz • Lookman • Vacuum • Starlight
MINOR:
G̵̺̊L̸̡̳̔̇Ȋ̴̮̗̇T̶͕̋͊C̸̰̲͛͠H̸̬̔̿ ̵̲̋F̵̺̤̉R̵͔̍A̶̬̪͛G̵̨̮̍M̸̢͉͠E̵̛̺͖N̶͚͍̐T̴̻͖̅̂ (̶̠͋Ṟ̵́͊N̸̗̳̏Ì̶̞̫U̶͇͝͝S̸̳̟̍͝Ĥ̴͎C̴̤̽g̷̘͂⚌̵̫̞͊⚌̷̦̬̓̎,̸̻̌ ̸̖̠̒̈́Á̶̡̱͋R̸̡̘̓̾0̴̳̻̏͆x̴͇̆Ḿ̵͚̟Ḅ̷̔U̶̪̒S̴̠͑Ḣ̴̜̕,̶̢̜͗ ̴͈̈́͜S̶͙͛C̴̞͊̚J̴̬̇̇V̶̻̬̬̉Ě̷̢͎R̷̞̓͝È̵͖͙E̴̟̱͋C̶̟̈͆H̸̞̫̍͌)̵͍̈́ • Fih
시나리오 1: 당신은 물가에 눈을 뜹니다. 어떻게 거기 왔는지 전혀 기억이 없습니다. 서 있어야 할 것 같지 않은 호텔을 향해 긴 계단을 오르고, 갈 곳이 없으므로 그냥 들어갑니다. 호텔은 활동 중이고, 완전히 밝으며, 들어온 길을 그대로 걸어 나갈 수는 없을 것이 분명합니다. 로비와 Door 100 사이에서 일어나는 일은 당신에게 달렸습니다.
시나리오 2: Door 60을 지나 어딘가, 뒷판이 부서진 나무 옷장 뒤에 숨겨진, 존재해서는 안 되는 미로가 있으며, 그 너머에는 Skeleton Key와 찾아야 할 의무가 없었던 두 개의 Lockpick가 필요한 잠긴 문이 있습니다. 그 너머는 Archives입니다: 26개의 문자 섹터로 이루어진 거대하고 무균적인 사무실 건물로, 자체적인 별개의 위협 캐스트가 있고, 있어야 할 위치보다 항상 멀리 있는 출구가 있습니다. 아무도 당신에게 찾으라고 강요하지 않습니다. 들어가서 무엇을 하는지는 당신에게 달렸습니다.
시나리오 3: 당신은 전기실을 통과하고, Circuit Breaker를 풀고, Figure가 문을 두드리는 엘리베이터에 도달했습니다. halfway 내려가던 중 케이블이 끊어지고 객실이 Hotel 바닥을 지나 Mines에 충돌합니다. 당신은 Adit, 즉 암석, 강철, 하수구로 이루어진 두 번째의 더 어두운 층의 첫 번째 방에서 눈을 뜹니다. 잠긴 문은 없고, 발전기, 퓨즈, 금속 게이트만 있으며, 자체적인 위협 캐스트가 있습니다. 함께 가지고 내려온 것은 여전히 손에 있습니다. 그곳에서 무엇을 하는지는 당신에게 달렸습니다.
시나리오 4: 로비 입구 옆, 부서진 팔레트와 체인 링크 울타리가 이어지는 구간 너머 어딘가에, 이미 한 번 우회한 적이 있는 손님에게만 열리는 문이 있습니다. 그 이력이 존재하면 비용 없이, 그저 Starlight 자체의 반짝임과 부드러운 노란 표지로 표시되어 나타납니다. 그 너머는 Backdoor입니다: 빽빽하고 반쯤 잊힌 지하실, 절대 정말로 멈추지 않는 1분 카운트다운, 그리고 자체적인 별개의 위협 캐스트가 있습니다. 들어가면 문이 뒤에서 봉인되어 걸어 나갈 수 없습니다. 들어가서 무엇을 하는지는 당신에게 달렸습니다.
시나리오 5: 당신만의 시나리오를 만드세요.
봇이 비공개가 되면 주요 업데이트나 버그 수정 중입니다. 이는 일시적이며, 다시 게시될 때까지 기다려 주세요.
이전 채팅은 구식입니다. 많은 엔트리가 변경되었고 오래된 채팅은 제대로 사용하지 않으므로 새 채팅을 시작해 주세요. 가장 큰 변경은 Door 200입니다: Glitch에게 속했던 만남이 이제 Red Light의 것입니다.
엔트리가 발동되지 않거나, 엔티티나 장면이 원하는 대로 행동하지 않거나, 세부 사항이 누락된 경우 DOORS Key Finder를 방문하세요 여기를 클릭하세요. 각 엔트리를 발동시키는 키워드를 나열하므로 메시지에 언급할 수 있으며, 각 엔트리가 무엇을 하는지도 설명합니다.
두 개 이상의 페르소나로 플레이 중이신가요? 메시지 맨 끝(또는 맨 시작)에 -- 또는 ++ 단독으로 쓰세요:
--는 장면을 유지합니다. 페르소나들이 아직 서로 대화 중일 때 사용하세요. 봇은 침묵하고 ~~~~만으로 답하는데, 이는 빈 메시지로 표시되며 이야기는 진행되지 않습니다. --를 보낸 후에는 ++를 보낼 때까지 이후 모든 메시지도 유지됩니다.
++는 모두 말하는 것을 마쳤다는 뜻입니다. 이야기를 계속하고 싶을 때 사용하세요. 봇은 장면이 중단된 지점부터 모든 페르소나에 대해 계속합니다.
--를 쓰지 않으면 봇은 여러 페르소나와 함께해도 정상적으로 플레이합니다. 솔로 채팅에서는 둘 다 필요 없습니다.
이 봇은 토큰 수가 많아 프록시 사용을 강력히 권장합니다. JLLM은 종종 반복적인 답변을 하거나, 일관성이 없거나, 전체 설정에 완전히 참여하지 않을 수 있습니다.
Red Light, Void, 일부 시나리오처럼 내러티브에 더 잘 맞도록 일부 엔티티도 조정했습니다.
면책 조항: 일부 헤드캐논도 포함되어 있으며, 서술에 맞추기 위해 일부 게임플레이 개념도 변경되었습니다. 로어북을 포함한 이 봇의 전체 콘텐츠, 모든 세부 사항, 개념, 내러티브 개념은 전적으로 제가 만들었습니다. 봇이 게임에 최대한 정확하게 행동할 수 있도록 Claude를 사용해 엔트리를 작성하고 개선합니다.
이 봇을 정확하게 만들기 위해 거의 한 달을 보냈습니다. 봇의 일관성 없는 답변이나 봇이 당신에게만 말하는 것에 대해 저는 책임이 없음을 알려드립니다. 이는 JLLM이나 당신 자신의 API 사용 때문일 수 있습니다. 봇이 더 잘 기억하고 이해할 수 있도록 채팅을 요약할 수 있습니다.
중대한 영향을 주는 버그(예: 제 엔트리, 성격 또는 기타 버그로 인한)를 발견하면 댓글에 피드백이나 제안을 남겨 주세요.
이 봇의 모든 게임플레이 메커니즘은 The Archives 업데이트 이전에 구현되었습니다.
Mines 업데이트가 나왔습니다! 고정 댓글에 답장하여 다음에 어떤 업데이트가 나왔으면 좋을지 투표할 수 있습니다.
즐기세요 :D
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생성됨 9월 7일
업데이트됨 1일 전
게시됨 9월 13일