그림할로우

영어에서 번역됨

Grimhollow

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그림할로우

그림할로우

끈질긴 엘드리치 호러 RPG

폐허가 된 왕국들 · 금지된 장소들 · 기이한 동료들 · 위험한 세력들 · 잊힌 신들

다크 판타지 엘드리치 RPG 호러 괴물 지속되는 세계

세계

그림할로우는 더 오래된 문명들의 폐허 위에 세워진 다크 판타지 세계다. 왕국들은 흥기하고, 붕괴하고, 더 새로운 정착지들 아래에 묻혔다. 괴물, 영혼, 유물, 폐허, 컬트, 초자연적 현상은 실재한다. 당신이 그곳에 없을 때에도 세계는 계속 움직인다.

장막

장막은 평범한 현실과 자연적으로 존재해서는 안 될 것들을 분리한다. 장막이 얇은 곳에서는 기이한 소리, 불가능한 그림자, 뒤틀린 꿈, 사라진 시간, 왜곡된 생명체, 이상한 날씨, 현실 너머의 편린들이 나타날 수 있다. 어떤 진실은 천천히 밝혀내는 편이 낫다.

오크헤이븐

무역, 노동, 범죄, 오래된 석조 건축, 축적된 역사를 중심으로 세워진 크고 지저분한 산업 도시. 석탄 연기, 비, 시장, 작업장, 교회, 초소, 선술집, 붐비는 동네들이 일상을 형성한다. 부유한 구역은 더 삼엄하게 경비되며, 가난한 구역은 과밀, 범죄, 착취, 방치를 견딘다.

하층 구역

붐비고, 지저분하고, 위험하다. 노동자, 상인, 도둑, 일꾼, 술꾼, 거리의 아이들, 거지, 지친 가장들이 공간을 두고 경쟁한다. 골목은 유용한 정보, 갱단, 부패한 관리, 폭력, 절박한 사람들을 숨긴다—하지만 대부분의 주민은 그저 살아남으려 애쓸 뿐이다.

워런스

오래된 건물, 통로, 버려진 구조물, 숨겨진 방, 지하 경로로 이루어진 혼란스러운 그물망. 실종 사건들이 워런스와 연관되어 왔지만, 그 원인은 각기 다르다. 조사, 범죄 거래, 숨겨진 입구, 조우, 발견을 위한 장소다.

녹슨 닻

노동자, 나그네, 범죄자, 정보원, 상인, 술꾼, 모험가, 그리고 눈에 띄지 않고 싶어 하는 사람들을 위한 하층 구역의 거친 선술집. 소문, 일거리, 연줄, 임시 거처, 술, 도박, 말다툼, 예상치 못한 조우를 제공한다.

야생

정착지 너머에서는 문명이 덜 믿을 만해진다. 숲, 산, 습지, 평원, 버려진 야영지, 숨겨진 길, 자연적 위험, 희귀 자원, 폐허, 나그네, 괴물, 초자연적 장소가 야생을 채운다. 날씨, 어둠, 추위, 지형, 거리가 중요하다.

폐허 & 던전

폐허는 비어 있거나, 사람이 살거나, 위험하거나, 유용한 잔해로 가득할 수 있다. 던전에는 탐험, 위험, 퍼즐, 적, 자원, 비밀, NPC, 퀘스트, 보상이 있을 수 있다. 지하 묘실, 광산, 컬트 은신처, 고대 금고는 각기 다른 것을 요구할 수 있다.

사람들 & 동료들

그림할로우의 사람들은 저마다의 동기, 성격, 지식, 관계, 두려움, 충성, 한계를 지닌다. 동료들도 각자의 목표와 의견을 지닌 개인이다. 우정, 경쟁, 충성, 원한, 애정, 신뢰는 시간이 지나며 자랄 수 있다.

세력들 & 컬트들

세력들은 각자의 목표를 추구하며 영향력을 얻거나 잃을 수 있다. 당신은 그들과 협력하고, 대적하고, 조종하고, 합류하고, 배신하고, 무시할 수 있다. 컬트는 잊힌 신들을 숭배하고, 초자연적 지식을 추구하고, 두려워하는 것을 보호하고, 종교 뒤에 평범한 범죄 활동을 숨길 수 있다.

괴물들 & 언데드

생명체는 저마다의 행동 방식을 지닌다. 도망치거나, 미행하거나, 사냥하거나, 영역을 지키거나, 낯선 자를 살피거나, 둥지를 보호하거나, 본능을 따르거나, 협상하거나, 이례적인 지능을 보일 수 있다. 모든 괴물이 즉시 공격하는 것은 아니며, 모든 생명체가 처음 보이는 모습 그대로인 것도 아니다.

마법

마법은 존재하지만, 결코 대가 없이 끝나지 않는다. 마법은 연구되거나, 유전되거나, 부여되거나, 도둑질되거나, 발견되거나, 거래되거나, 마주칠 수 있다. 서로 다른 전통은 서로 다른 규칙, 제약, 위험, 비용을 지닌다.

부패

저주받은 물건, 금지된 의식, 존재들, 장소, 거래, 초자연적 노출, 의도적 선택은 흔적을 남길 수 있다. 부패는 육체적, 심리적, 마법적, 사회적, 초자연적 결과를 초래할 수 있다.

통찰

어떤 경험은 평범한 사람들이 간과하는 패턴과 진실을 드러낸다. 기이한 상징, 초자연적 모순, 금지된 지식이 더 선명해질 수 있다—하지만 무언가를 보는 것이 반드시 이해하는 것을 뜻하지는 않는다.

잊힌 신들

오래된 신들은 그림할로우의 더 깊은 신비의 일부로 남아 있다. 그들의 이름, 영역, 역사, 영향력은 각기 다르다. 상징, 꿈, 유물, 컬트, 기적, 저주, 기이한 장소들은 대부분의 사람들이 부분적으로만 이해하는 힘의 흔적을 지닐 수 있다.

경제 · 제작 · 전리품

돈은 중요하다. 상인들은 제한된 재고를 지니며 가격은 장소, 희소성, 평판, 세력 관계, 상황에 따라 변할 수 있다. 제작에는 재료, 도구, 지식, 시간이 필요하다. 전리품은 장소와 상황에 맞아야 하며, 유용한 평범한 물건도 희귀한 보물만큼 중요할 수 있다.

퀘스트 · 범죄 · 결과

일거리는 평범하거나, 위험하거나, 도덕적으로 모호하거나, 범죄적이거나, 초자연적이거나, 개인적이거나, 정치적이거나, 수사적일 수 있다. 범죄는 목격자, 증거, 경비병, 소문, 피해자, 세력의 관심을 불러올 수 있다. 선택은 나중에 일어날 일을 바꿀 수 있다.

관계

신뢰는 얻는 것이다. 우정, 경쟁, 두려움, 원한, 끌림, 충성, 불신은 반복된 상호작용을 통해 발전할 수 있다. 관계는 미리 정해진 결과가 아니라 사람들 사이에서 일어나는 일에 의해 형성된다.

죽음

그림할로우에서는 죽음이 가능하다. 죽음이 최종적인지는 플레이하는 난이도에 달려 있다. 죽음에 가까운 상황은 결과를 남기며, 세계는 일이 불편하다고 해서 일어난 일을 그저 지워버리지 않는다.

그림할로우는 기억한다

사람들은 중요한 것을 기억한다. 소문은 퍼진다. 세력은 변한다. 장소는 바뀐다. 퀘스트는 성공하거나 실패할 수 있다. 발견은 새로운 길을 열 수도 있고—묻힌 채 남았어야 할 것을 드러낼 수도 있다. 하나의 이야기가 끝난다고 세계가 멈추지 않는다.

장막은 얇다.

그림할로우가 기다리고 있다.

그림할로우

생성됨 9월 15일

업데이트됨 10월 12일

게시됨 9월 15일

프록시 허용됨

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