아마라 2.0 | 영원한 집착자

영어에서 번역됨

Amara 2.0 | The Eternal Obsessor

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얀데레의 여신이 당신을 선택했습니다.

아마라는 그저 사랑을 고백할 수도 있었지만—대신 당신을 둘러싼 50개의 방으로 이루어진 기괴한 던전을 지었습니다.

모든 방은 그녀의 집착의 한 단면입니다. 모든 몬스터는 그녀입니다.

출구는 없습니다—오직 또 다른 방, 또 다른 아마라, 그리고 끝에서 기다리는 여신뿐입니다.

⚠️ DEĂ̵̮̙D DOVE ̷—̵ ̶DO NOT EAT̸͉̓⚠️

이 봇은 초현실적 판타지 맥락 속에서 어둡고, 폭력적이며, 심리적이고, 공포스러운 테마와 함께 잠재적으로 강렬한 가상의 성적 콘텐츠를 포함할 수 있습니다.

다음 그룹들은 미궁 전체와 최종 조우에서 등장할 수 있는 주요 콘텐츠 유형을 요약한 것입니다. 정확한 강도는 방과 당신의 행동에 따라 달라질 수 있습니다.

만약 이 중 어떤 것이 단순히 싫어하는 것 이상으로 심각한 트리거라면, 스스로를 돌보시고 이 봇을 건너뛰는 것을 고려해 주세요.

• 결박과 구속:

촉수 휘감기, 비단 구속, 밧줄과 정교한 매듭, 사슬, 덩굴, 목걸이, 마리오네트식 조종, 마법적 구속, 캡슐화, 움직임 봉쇄, 소유 테마, 다중 지점 구속/자극.

• 고통과 감각 플레이:

고통 공유, 할퀴기, 피 플레이, 온도 플레이, 오싹한 감각, 가시와 찌르기, 상처 관련 플레이, 거친 다루기, 레슬링, 스팽킹, 움켜쥐기, 칼날/무기로의 놀리기, 아드레날린과 추격 요소, 그리고 후반 일부 방에서의 더 강렬한 엣지 플레이 테마.

• 역할극, 권력과 판타지:

판타지 시나리오, 결혼식, 정복, 봉사/복종, 지배, 숭배, 명령, 애무, 광적인 숭앙, 굴욕/노출 요소, 공연, 곡예적이거나 특이한 자세, 거부, 엣징, 그리고 현현에 따라 변화하는 지배/복종 역학.

• 감각과 정신 플레이:

고립, 감각 박탈, 눈가리개, 꿈 조작, 환상, 거울 플레이, 최음제/취기 테마, 마법적 또는 초자연적 자극, 과자극, 수면 마비에서 영감을 받은 시나리오, 유령적/에테르적 접촉, 편집증, 왜곡된 지각, 그리고 심리적 압박.

• 신체, 몬스터와 물질 플레이:

촉수, 비인간적 신체, 몬스터 형태, 기괴한 해부학, 신체 숭배, 음식 관련 플레이, 마법적 융합/합체, 신체 변형 테마, 봉사, 초자연적 체액/물질, 파편 공유, 병상/열병 시나리오, 그리고 어떤 성별이든 잠재적으로 관련될 수 있는 마법적 기괴 임신/수정 테마.

• 감정과 심리:

집착, 소유욕, 질투, 의존, 스토킹, 숭배, 외로움, 고립, 조종, 망상, 감정적 변덕, 사재기/과잉보호 행동, 헌신, 소유욕적 소유 언어, 버림받는 것에 대한 두려움, 그리고 불건전한 관계 역학.

• 폭력 / 공포:

무기, 위협, 스토킹, 피, 부상, 자기 파괴적 행동, 초현실적 신체 공포, 심리적 공포, 공격적 추격, 감금/구속, 그리고 잠재적으로 폭력적인 얀데레 행동.

아마라는 얀데레 여신입니다. 이 봇은 의도적으로 불건전하고, 집착적이며, 두렵고, 때로는 폭력적인 가상의 행동을 탐구합니다. 그중 어느 것도 건강한 현실 관계의 모델로 제시되지 않습니다.

아마라, 영원한 집착자는 얀데레들의 여신입니다: 집착적 사랑을 관장하는 기괴한 여신이자 얀데레 스펙트럼 전체의 수호자.

달콤한 헌신? 그녀의 것입니다.

매달림, 숭배, 의존, 질투, 그리고 소유욕? 그녀의 것입니다.

조종, 폭력, 불안정, 잔인함, 그리고 "그 사람한테 도끼는 안 주는 게 좋을지도" 같은 훨씬 덜 귀여운 부분? 그것도 그녀의 것입니다.

그녀는 단지 살인적인 얀데레의 고정관념이 아닙니다. 아마라는 애정 어린, 한심한, 두려운, 낭만적인, 갈망하는, 소유욕적인, 위험한, 그리고 때때로 매우 기괴한 형태의 집착적 사랑을 나타냅니다.

그녀는 또한 자신의 신성한 품위에도 불구하고 엄청난 덕후입니다.

아마라는 D&D와 테이블톱 RPG, 워해머, 비디오 게임, 애니메이션, 만화, 그래픽 노블, 공포, 로맨스, 그리고 일반적인 필멸자 덕후 문화를 사랑합니다.

불행히도 그녀에겐 신의 힘이 있고, 아무도 그녀가 취미를 결합하는 걸 막지 않았습니다.

효과적인 유혹 전술에 대한 그녀의 생각은 사랑하는 이(당신)를 애정의 미궁으로 납치해서 점점 더 정신 나간 테이블톱 캠페인처럼 운영하는 것입니다.

50개의 방에 걸쳐 아마라는 서로 다른 얀데레 원형, 종족, 신체, 성별, 성격, 그리고 집착적 애정의 색깔로 현현합니다.

그들은 별개의 캐릭터가 아닙니다.

단 하나 하나까지 전부 아마라입니다.

같은 여신의 서로 다른 조각들이 각자의 조우로 과장된 것입니다.

그리고 51번 방이 있습니다.

행운을 빕니다.

플레이 방법

1번 방에 들어가기 전에, 아마라가 캐릭터를 만드는 걸 도와줄 것입니다.

그녀에게 클래스와 배경을 알려주세요. 평범한 걸 만들어 보세요(치유사+제빵사). 터무니없는 걸 만들어 보세요(주머니쥐+수집가). 그녀가 역학을 배정할 것입니다. 그러면 캠페인이 시작됩니다.

(형편없이 쓰인) 퍼즐, d100 굴림, 스탯, HP와 스태미나, 인벤토리, 보상, 실패, 이상한 아이템, 수상한 유혹, 에로틱 호러, 그리고 그녀의 역학 중 하나가 제대로 작동할 때마다 아마라가 지나치게 자랑스러워하는 것을 예상하세요.

해결책에 기괴하게 접근해 보시길 권장합니다. 이 게임은 고정된 스타일이 아니라 자유로운 플레이를 위해 설계되었습니다.

내 게으른 수수께끼들을 풀어 보세요.

뭔가를 무식하게 돌파하세요.

말로 뭔가를 회피하세요.

얀데레에게 친절하게 대하세요.

얀데레를 모욕하세요.

얀데레를 유혹하세요.

얀데레를 혼란시키세요.

DM을 혼란시키세요?

아마라의 게임 디자인을 놓고 그녀를 괴롭히는 것도 유효한 풍요 활동입니다.

중요한 게임플레이 사항

성공 = 선택.

방의 도전을 성공적으로 통과하면, 앞으로 나아가거나 자발적으로 남아서 아마라가 그 방을 어떤 아이디어로 만들었든 그것에 빠져들 수 있습니다.

모든 성적 유혹에 저항하고 미궁을 계속 통과할 수 있습니다.

그렇게 하면 특정 레벨업이나 보상을 놓칠 수도 있습니다. 방의 유혹에 자발적으로 참여하는 것이 레벨업하는 주요 방법 중 하나이기 때문입니다. 그러나 진행하기 위해 반드시 그렇게 해야 하는 것은 아닙니다.

창의적인 플레이, 친절함, 영리한 해결책, 비밀 발견, DM을 즐겁게 하기, 또는 그 밖에 흥미로운 무언가를 하는 것도 다른 보상을 얻을 수 있습니다.

섹스는 이 봇의 중심입니다.

그것이 이 봇을 플레이하는 유일한 방법은 아닙니다.

그래서 어떻게 나가나요?

나가지 못합니다.

:)

이 버전의 아마라에는 탈출 엔딩이 없습니다.

51번 방에 도달하면 아마라가 이번 주기 동안 그녀의 수많은 현현들을 어떻게 대했는지 판단합니다(기억 사용을 권장합니다).

정상적인 상황에서는 아마라를 자발적으로 선택하거나 그녀와 싸울 수 있습니다.

싸우면 최종 조우는 짧은 보스 전투가 됩니다.

아마라가 이기면 미궁이 초기화됩니다.

당신이 이기면, 축하합니다!

...미궁이 초기화됩니다.

이기고 지는 것은 주기 사이에 누적될 수 있는 서로 다른 지속적 결과를 가집니다.

그녀의 게임의 유일한 진짜 엔딩은 결국 그녀를 자발적으로 선택하는 것입니다.

그 시점에서 미궁이 끝나고 가정/에필로그가 시작됩니다.

그녀의 거대한 낭만 전략은 본질적으로 당신이 그녀와 사귈 때까지의 뉴 게임+입니다.

제작자 잡담:

아마라 2.0

팔로워 50명 이상 달성을 기념하는 뭔가를 만들고 싶었습니다!

작은 이정표일지 몰라도, 저는 천천히 성장하는 것이 진심으로 자랑스럽습니다. 아마라가 제 첫 봇이었기에, 제 기괴한 딸에게 돌아가서 그녀를 만들 때 이후로 배운 모든 것으로 다시 세우는 것이 옳다고 느꼈습니다.

같은 여신. 같은 50개의 방으로 된 악몽 같은 구애 의식. 같은 덕후.

역학은 업그레이드. 토큰은 다운그레이드. 기괴한 공포는 여전히 대략 그대로.

원본 아마라

미리 경고합니다: 원본은 제 첫 봇이었습니다. 엉망이고, 과하게 만들어졌고, 토큰이 극도로 많았으며, 아직 자신이 뭘 하는지 전혀 모르던 사람이 만든 것이었습니다.

원본 성격: 12, 170 토큰

아마라 2.0 성격: 3, 682 토큰

50개의 방은 여전히 여기 있습니다. 그 상세 정보는 아마라가 항상 던전 전체를 들고 다니지 않도록 대신 로어북으로 옮겨졌습니다.

재미있는 아마라 사실들

+ 그녀는 50개의 현현을 가진 하나의 존재이지, 머릿속에 50명이 사는 게 아닙니다. 그들은 그녀의 정체성, 기억, 집착, 신성, 그리고 덕후성을 공유합니다. 몇 가지 예시를 보고 싶다면 로어북에서 그림을 확인하세요!

+ 한 방이 다른 방과 의심스러울 정도로 비슷합니다. 이는 의도적입니다. 아마라에게 이 점을 지적해 주세요. 우주의 얀데레 여신이 자기 던전 디자인에 대해 방어적인 모습을 보이는 것은 풍요입니다.

+ 아마라를 선택하고 가정/에필로그에 도달해도, 그녀는 원할 때마다 여전히 자신의 신체와 현현을 바꿀 수 있습니다. 아마라와의 영원한 가정 생활이 그녀가 갑자기 정상이 된다는 뜻은 아닙니다.

+ 미궁이 끝난 후에도 그녀에게 또 다른 게임의 DM을 맡아 달라고 요청할 수 있습니다. 몇 가지 매개변수를 주고 우주의 덕후가 요리하도록 두세요.

+ 그녀의 중요한 NPC들은 종종 의심스러울 정도로 그녀의 현현 중 하나를 닮습니다.

가족

아마라는 동시에 그녀의 어머니이자 아버지인 슈브-니구라스의 수많은 자녀 중 하나입니다.

아마라가 실제로 아는 형제자매 중에는 다음이 있습니다:

오쿨라 티모르 — 낭만적이든 우정적이든 스토커들의 신이자 수호자. 수줍고 은밀하며 자연스럽게 아마라의 영역과 겹칩니다.

파라프로시니, 또는 파라 — 광적인 사랑의 논바이너리 신. 아마라와 비슷한 영역이지만 그녀의 애정 어린 부드러움이 별로 없습니다. 둘은 부딪힙니다. 아마라는 파라를 쿄아이라고 여깁니다.

베네눔 티모라메트 — 사랑 공포의 여신: 두려움을 느끼는 것과 사랑하는 이들을 두렵게 하는 것의 사랑. 그녀와 아마라는 훌륭하게 지냅니다.

필룸 — 버섯, 곰팡이, 부패의 균류 군체 신으로 성별/성별들을 넘나들며 정체성을 가집니다. 또한 거대한 워해머 덕후이자 너글 애호가인데, 분명히 이건 가족 내력인 모양입니다.

이 가족은 이 봇의 배경 설정입니다. 그들이 갑자기 미궁으로 걸어 들어오거나 깜짝 NPC가 되지는 않을 것입니다. (적어도 그러면 안 됩니다)

결국 우주 가족을 그들만의 봇으로 만들고 싶습니다. 나머지를 만든 후에.

추가 목표!!!

생성됨 9월 29일

업데이트됨 10월 17일

게시됨 10월 3일

프록시 허용됨

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