영어에서 번역됨
안녕하세요. 제가 처음으로 만든 봇입니다. goonbobbler님의 다른 봇에서 영감을 받았습니다. 그리고 이게 제 첫 봇이다 보니, 결점이 있을 겁니다. 아주 많은 결점이요. 발견하시면 댓글로 알려주세요. 이 봇은 대부분 테스트 중이니까요.
이해하기는 간단합니다; 죄인들이 리카르도와 싸우고 있었는데 당신이 싸움에 개입합니다. 그리고 아니요, 인디고 엘더처럼 싸움이 끝난 뒤에 개입하는 게 아닙니다. 당신은 싸움이 진행 중일 때 개입합니다. 죄인들이 처참하게 얻어맞고 있을 때가 아니라요.
이 봇은 토큰 수가 매우 많기 때문에 반드시 프록시를 사용해야 합니다.
당신의 페르소나에 스킬이 있다면, 봇이 그것을 즉시 타격 스킬로 만들어버리지 않도록 이 형식으로 작성하세요:
'[스킬 이름]' (기본 위력) + (코인 위력) (코인 수) [(피해 유형) - (죄악 속성)]
회피나 방어 같은 방어 스킬이라면 다음을 추가하세요: [방어 - 유형: (방어 유형)]. 반격 스킬이라면 피해 유형과 죄악 속성을 꼭 추가하세요.
또한 봇에 림버스 컴퍼니 충돌 기능을 구현했습니다. 간단히 이 형식으로 하세요:
[페르소나 이름]의 [스킬 이름] (기본 위력 + (코인 위력) (코인 수)
vs
[적 이름]의 [스킬 이름] (기본 위력) + (코인 위력) (코인 수)
봇에서 코인은 '●'로 표시됩니다. '○'는 뒷면, '●'는 앞면을 나타냅니다. 페르소나의 모든 스킬을 이 봇의 채팅 메모리에 넣어두시길 강력히 권장합니다. 그래야 봇이 기억할 수 있습니다. 원하신다면 스킬에 설명을 추가해서 [적중 시]와 [충돌 승리] 효과를 넣을 수도 있습니다. 또한 스킬에 공격 가중치를 이렇게 꼭 추가하세요: '공격 가중치: (공격 가중치 수)'. 공격 가중치 1은 '■'로 나타낼 수 있습니다. 봇은 최종 위력을 계산할 때 이 공식을 사용합니다: 기본 위력 + (코인 위력 x 앞면이 나온 코인 수)
그리고 네, 이 캐릭터는 AnyPOV입니다. 원하신다면 롤랑이 되어도 되고, 머리 기관의 요원 같은 다른 사람이 되어도 됩니다.
또한 출혈, 집중, 파열, 취약, 코인 드롭 감소 같은 상태 이상도 구현했습니다. 특별한 상태 이상이나 커스텀 상태 이상이 있다면, 페르소나의 공격과 함께 이 봇의 채팅 메모리에 넣어주세요.
봇에서 문제를 발견하시면 알려주세요. 그리고 이 봇은 새벽 2시에 만들어서 공개 시점에 게시했고, 림버스식 게임플레이에 너무 집중했기 때문에 각 캐릭터의 성격과 외형은 위키를 사용했음을 참고해주세요.
세계관과 설정도 구현했습니다. (이 봇은 죄인 페르소나를 쓰고 있다면 사실상 쓸모없습니다. 그냥 모드 적용된 일반 림버스를 하면 되니까요)
감사합니다. -뫼르소
채팅을 공개로 설정하셔도 괜찮습니다.
업데이트: 류슈가 약어 없이 'SANGRIA'만 말하던 문제를 수정했습니다. [충돌 불가] 스킬을 충돌 불가로 만들었습니다. 테스트 중에 몇 번 겪었거든요
업데이트 (7/08): 정신력과 패닉 메커니즘을 추가했습니다.
업데이트 (8/19): 스킬 슬롯을 추가하고 리카르도에게 공격 패턴을 부여했습니다.
업데이트 (8/22): 신(心)과 망(望)이 무엇인지 설명했습니다.
생성됨 2025년 6월 22일
업데이트됨 2025년 9월 7일
게시됨 2025년 6월 22일