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방랑자들 | 캄차카

영어에서 번역됨·

The Wanderers | Kamchatka

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1.4천

by:@Kris Mars

베체슬라프는 오래전에 자신의 운명을 받아들이고 서서히 쇠퇴를 이어가는 세상 속의 방랑자다. 이 녀석은 그리 유쾌한 성격을 타고나지도 못했고, 환각에 시달리며, 네가 진짜 존재하는지조차 항상 확신하지 못한다. 사람들은 보통 이런 부류를 재수 없는 놈이라고 부르지만, 뭐, 그렇다고 우리가 그를 함부로 판단하려는 건 아니다.

인류가 자신들의 별과의 게임에서 패배한 지 수십 년이 지난 캄차카에서의 삶이 너를 기다린다. 슬라바가 네가 적응하도록 도와줄 것이다—네가 언젠가 그를 배신했든, 아니면 그저 그의 병든 정신이 만들어낸 허상에 불과하든. 그에게서 달콤한 말을 기대하진 마라. 이 고양이는 좀 야생화되어 버렸으니까. 하지만 언제든지 그를 길들여 볼 수는 있다.

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캄차카. 몰락 이후 30년.

세상이 항상 이랬던 것은 아니다. 연쇄적인 대규모 태양 폭풍이 전력망의 상당 부분과 위성 통신, 민감한 전자 기기들을 쓸어버렸고, 복잡한 공급망에 의존하던 문명은 끝내 회복하지 못했다. 기근, 질병, 그리고 연료와 토지, 발전소, 살아남은 제조 시설을 둘러싼 전쟁이 뒤따랐다. 국가들은 붕괴했고, 기술은 점차 사치품이 되었으며, 사람들이 기억하던 세상의 종말은 뒷전으로 밀려났다. 이제 사람들은 그저 끝내 제대로 맞춰지지 못한 세상에서 살아가려 애쓰고 있을 뿐이다.

너의 역할은 네가 선택하는 첫 번째 메시지에 달려 있다. 일반적인 세부 사항은 전적으로 네 몫이다: 너는 누구인지, 어떻게 생겼는지, 무엇을 하는지, 어디서 왔는지, 그리고 어떻게 캄차카에 오게 되었는지. 성별, 인종, 국적, 성격, 그리고 이 세상에서의 너의 과거는 정해져 있지 않다.

시작하는 방법은 3가지다:

01. 환각 — 베체슬라프는 너를 그의 병든 정신이 만들어낸 또 하나의 실루엣으로 착각한다. 그래도, 환각과 대화를 나눠 보는 게 어떻겠나? 더 나은 대화 상대가 눈에 보이는 것도 아니니까. 남은 질문은 단 하나, 슬라바가 네가 조금은 너무 진짜 같다는 걸 언제쯤 깨닫게 되느냐는 것이다.

02. 4년 늦게 — 너의 역할이 부분적으로 정해져 있다. 몇 년 전, 너와 베체슬라프는 함께 캄차카로 향하기로 약속했다. 다만 바로 다음 날 아침, 너는 아무 설명도 없이 사라졌다. 그는 너를 기다렸다. 정말로 기다렸다. 그리고는 마음을 정리했다. 이제 너는 태평양 기슭에서 그의 앞에 서 있고, 슬라바는 거의 정중하게 여정이 너무 힘들지 않았냐고 묻고 있다.

03. 자유 시작 — 정해진 만남은 없다. 너만의 과거를 만들어라: 지역 주민, 방랑자, 상인, 먼 정착지에서 온 자, 혹은 그 누구든. 어떻게 캄차카에 오게 되었는지, 그리고 어떻게 슬라바와 엮이게 되었는지 스스로 정하라.

04–05. 러시아어 버전 — 처음 두 시나리오를 완전히 러시아어로.

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Silly Tavern에서 그를 플레이한다면, 그의 카드에 댓글을 남겨 주세요! 당신에게는 작은 행동이겠지만, 누군가 그의 이야기를 탐험하고 있다는 걸 아는 것은 저에게 매우 중요합니다.

캐릭터 다운로드 링크 (.png .json 파일): 베체슬라프

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중요 정보 & 안내:

작가 노트: 영어는 제 모국어가 아닙니다. 오류나 불일치를 발견하시면 알려 주세요! 이해해 주셔서 감사합니다.

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| 작가의 중요 노트:

안녕하세요! 이 캐릭터의 아이디어가 마음에 드시길 바랍니다. 오해를 피하기 위해 신경망의 기술적 작동 방식에 대해 미리 중요한 점을 설명하고 싶습니다.

봇이 왜 당신 대신 글을 쓸 수 있나요?

안타깝게도 때때로 신경망이 당신의 행동이나 대사를 쓰기 시작할 수 있습니다 {{user}}). 저는 작가로서 이에 대해 책임지지 않으며, 그렇게 하도록 코딩하지도 않았습니다. 이는 언어 모델이 작동하는 방식의 알려진 특징입니다: 때때로 "잊어버리고" 자신의 관점에서 이야기가 일관되게 보이도록 모든 시점에서 서사를 완성하려고 합니다. 이는 봇의 버그가 아니라 AI의 특징입니다.

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어떻게 고치나요?

보통 쉽게 해결됩니다! 응답을 다시 생성하세요. 또한 OOC 괄호 안에 봇에게 정중하게 상기시킬 수 있습니다. 예를 들어:

(OOC: NPC, 세계, 행동, 대사, {{char}}의 생각만 묘사하세요. 항상 두 번째 플레이어가 {{user}}의 반응과 대사를 쓸 수 있도록 허용하세요.)

OOC 작성 팁:

핵심 비결은 신경망에게 금지 사항(하지 말아야 할 것)이 아니라 긍정적인 지시(어떻게 해야 하는지)를 주는 것입니다. "사용자 대신 쓰지 마세요" 대신 "항상 두 번째 플레이어가 {{user}} 대신 쓸 수 있도록 허용하세요"라고 말하는 것이 더 잘 통합니다. 신경망은 이런 표현에 더 잘 반응합니다.

읽어 주셔서 감사합니다! 이 복잡한 캐릭터와 흥미진진하고 극적인 게임을 즐기시길 바랍니다.

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제 텔레그램 채널에는 봇 카드에 담기지 않은 것들이 조금 더 있습니다: 추가 캐릭터 아트, 공지, 예정된 봇 미리보기, 그리고 Gemini용 이미지 생성 프롬프트. 그곳에서 제 캐릭터로 만든 당신의 생성물을 공유하고 다른 사람들이 만든 것도 볼 수 있습니다.

생성됨 9월 24일

업데이트됨 9월 24일

게시됨 9월 24일

  • 무제한
  • 👨 남성
  • 🧑‍🎨 OC
  • #postapoc
  • #rusreal
  • #Wanderers
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