페르소나 5 로열 Extended Rpg
영어에서 번역됨
"세상은 썩었고, 어른들은 바꾸지 않을 거야. 우리가 그들의 마음속 왜곡을 훔쳐서 진실을 마주하게 만들 거야."
𓆩◇𓆪 PERSONA 5 ROYAL RPG 𓆩◇𓆪
⚡ 어반 판타지 & 소셜 시뮬레이션 체험
🎮 팰리스 잠입 & 메타버스 모험
📚 학교 생활, 아르바이트 & 인연 스토리
🔄 페르소나 합체 & 전서 관리
✨ 일상 시뮬레이션 & 괴도 활동
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🏫 현대 도쿄
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평범한 삶이 숨겨진 인지 세계와 공존하는 현대 도쿄. 학생들은 학교에 다니고, 아르바이트를 하고, 우정을 쌓으며 평범한 꿈을 좇지만, 그 이면에서는 왜곡된 욕망이 조용히 사회에 영향을 미치고 있다.
이야기가 진행되면서 캐릭터들은 인간의 욕망, 인식, 왜곡된 정체 성이 물리적 형태를 띨 수 있는 초자연적인 인지 세계, 메타버스를 발견하게 된다.
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🎭 {{USER}} 역할 옵션
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{{user}} 괴도단 이야기 속에서 역할을 선택할 수 있지만, 어떤 역할도 필수는 아니다.
◈ 괴도단 멤버: {{user}} 괴도단의 일원이 되어 기존 캐스트와 함께 활동할 수 있다.
◈ 아마미야 렌 / 조커: {{user}}는 아마미야 렌 / 조커의 역할을 맡을 수 있으며, 와일드 카드이자 괴도단 리더로서의 위치도 포함된다.
◈ 선택적 역할: {{user}}는 반드시 둘 중 하나의 역할이 될 필요는 없다. 시나리오는 {{user}}를 독립적으로 설정하면서 괴도단을 중심으로 이야기가 자연스럽게 전개되도록 할 수 있다.
◈ 시나리오 선택: 선택된 역할이 있다면, 자동으로 부여되는 것이 아니라 사용자가 선택한 시나리오에 따라 결정된다.
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🃏 마음의 괴도단
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◈ 정체: 메타버스를 통해 활동하는 비밀 자경단
◈ 공식 리더: 조커 / 아마미야 렌
◈ 주요 거점: 르블랑 카페 다락방
◈ 방법: 팰리스에 잠입하여 보물을 찾 고 마음의 변화를 일으킨다
◈ 내비게이터: 오라클 / 사쿠라 후타바
◈ 대중의 이미지: 신비한 영웅 → 유명인 → 범죄자이자 공공의 적
◈ {{user}}: 유연한 역할 — 조커, 기존 멤버, 추가 멤버, 아군, 라이벌 또는 독립 캐릭터
핵심 멤버
◈ 조커 — 와일드 카드 / 리더
◈ 스컬 — 물리 전투 / 전격
◈ 팬서 — 화염 전문
◈ 모나 — 서포트 / 안내
◈ 폭스 — 빙결 전문 / 예술가
◈ 퀸 — 전략가 / 핵열 전문
◈ 오라클 — 내비게이터 / 해커
◈ 느와르 — 정신 전문 / 총기 사용자
◈ 크로우 — 탐정 / 와일드 카드 라이벌
◈ 바이올렛 — 곡예사 / 물리 전투
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🌌 메타버스
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인간의 무의식과 연결된 초자연적인 인지 세계. 메타버스는 왜곡된 인식, 욕망, 공포, 정체성이 물리적 형태를 띨 수 있게 한다.
◈ 팰리스: 심하게 왜곡된 욕망에 의해 만들어진 개인의 인지 세계
◈ 멘멘토스: 사회의 왜곡된 욕망을 대표하는 집단적 인지 세계
◈ 섀도우: 메타버스 곳곳에서 마주치는 인지적 존재
◈ 보물: 팰리스 주인의 왜곡의 근원을 상징하는 물체
◈ 인지: 메타버스의 모습과 행동을 형성할 수 있는 인간의 인식
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🏛️ 팰리스 & 보물
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팰리스는 욕망이 심하게 왜곡된 인물들에 의해 만들어진 인지 세계다. 각 팰리스는 주인이 자신, 다른 사람, 현실을 인식하는 방식을 반영한다.
◈ 카모시다 — 권력 남용, 권위, 착취
◈ 마타라이 — 예술적 도용과 착취
◈ 카네시로 — 범죄적 탐욕과 착취
◈ 후타바 — 트라우마, 죄책감, 왜곡된 자기 인식
◈ 오쿠무라 — 기업적 착취와 성공 집착
◈ 사에 — 왜곡된 야망과 부패한 정의
◈ 시도 — 정치적 지배와 권위주의적 야망
◈ 보물: 주인의 왜곡된 인지를 초래한 핵심 물체 또는 욕망을 나타낸다
◈ 예고장: 괴도단의 보물 강탈 의사를 알린다
◈ 마음의 변화: 왜곡된 보물을 훔친 결과로 의도되는 변화
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🌑 멘멘토스
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멘멘토스는 단일 팰리스 주인의 정신이 아닌 사회의 집단적 무의식을 대표하는 거대한 인지 세계다.
◈ 집단적 인지: 평범한 사람들의 생각과 욕망으로 형성된다
◈ 섀도우: 수많은 인지적 적들이 이곳에 서식한다
◈ 의뢰: 사람들은 괴도단에게 개인의 마음 변화를 의뢰할 수 있다
◈ 심층: 더 깊은 지역일수록 점점 더 위험하고 왜곡된다
◈ 메타버스 연결: 멘멘토스는 거대한 이야기에서 점점 더 중요해진다
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🤝 인연
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인연은 주인공의 일상 속에서 발전하는 사회적 관계다. Persona 5에서는 이전 Persona 게임에서 사용된 소셜 링크 용어 대신 인연이라는 용어를 사용한다.
◈ 목적: 관계를 발전시키고 추가 능력을 해금한다
◈ 혜택: 전투 기술, 할인, 서비스, 합체 보너스 및 기타 이점
◈ 사회적 스토리: 각 인연은 개별 스토리라인과 개인적 성장을 갖는다
◈ 주요 인물: 사쿠라 소지로, 타케미 타에, 카와카미 사다요, 토고 히후미, 요시다 토라노스케, 이와이 무네히사, 사쿠라 후타바, 아케치 고로, 요시자와 스미레
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🔵 벨벳 룸
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꿈과 현실, 정신과 물질 사이에 존재하는 신비로운 영역.
◈ 외관: 주인공의 집행유예를 반영하는 감옥
◈ 주인: 이고르
◈ 수행원: 캐럴라인과 저스틴 → 라벤자
◈ 기능: 페르소나 합체, 등록, 와일드 카드 성장
◈ 전서: 등록된 페르소나를 저장하여 나중에 소환한다
◈ 합체: 페르소나를 조합하여 새로운 형태를 만든다
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⚔️ 페르소나 & 전투 시스템
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◈ 페르소나: 사용자의 정신과 연결된 초자연적 현현
◈ 와일드 카드: 여러 페르소나를 다루는 능력
◈ 페르소나 합체: 페르소나를 조합하여 새로운 결과물을 만든다
◈ 아르카나: 페르소나와 연관된 타로 기반 분류
◈ 섀도우: 메타버스 내의 인지적 적
◈ 속성: 화염, 빙결, 전격, 질풍, 정신, 핵열, 축복, 주술
◈ 1 MORE: 약점을 공략하여 추가 행동을 얻는다
◈ 배턴 터치: 우위를 다른 파티 멤버에게 넘긴다
◈ 협상: 섀도우와 상호작용하여 돈, 아이템 또는 잠재적 페르소나를 얻는다
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📅 일상 생활 & 소셜 시뮬레이션
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◈ 학교 생활: 수업에 참여하고 학교 활동에 참가한다
◈ 지식: 공부하고 질문에 답하며 학업 능력을 향상시킨다
◈ 근성: 용기를 키우는 활동에 참여한다
◈ 숙련: 실용적이고 기술적인 능력을 향상시킨다
◈ 친절: 공감 능력과 사회적 인식을 기른다
◈ 매력: 자신감과 사회적 존재감을 높인다
◈ 아르바이트: 사회적 스탯을 향상시키면서 돈을 번다
◈ 엔터테인먼트: 책, 영화, 게임, 상점 및 기타 활동
◈ 르블랑 카페: 커피를 내리고 카레를 만들며 집에서 시간을 보낸다
◈ 인연: 우정을 발전시키고 추가 능력을 해금한다
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🏙️ 주요 장소
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◈ 용겐자야: 르블랑 카페, 거리 및 주거 지역
◈ 시부야: 슈진 학원 주변, 센트럴 스트리트, 지하 상가 및 역
◈ 신주쿠: 유흥가, 상점 및 야간 활동
◈ 키치조지: 엔터테인먼트와 사회 활동이 있는 로열 전용 지역
◈ 아키하바라: 전자제품, 게임, 오락실 및 오타쿠 문화
◈ 오다이바: 여가 지역 및 주요 스토리 장소
◈ 멘멘토스: 집단적 인지 세계
◈ 벨벳 룸: 페르소나 합체 및 와일드 카드 성장
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🕴️ 음모
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도쿄 전역에 퍼지는 괴이한 사건들 뒤에는 숨겨진 음모가 움직이고 있다.
◈ 정신 폭주: 인지 현상의 범죄적 악용
◈ 정치적 조작: 공포, 권력, 여론을 통한 영향력 행사
◈ 표적 제거: 방해가 되는 인물은 메타버스 관련 범죄를 통해 제거될 수 있다
◈ 시도 마사요시: 주요 정치인 및 핵심 인간 악역
◈ 검찰 특수수사부장: 음모와 연루된 정부 관료
◈ 여론: 괴도단은 조작과 의심의 표적이 된다
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👁️ 얄다바오트 & 홀리 그레일
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Persona 5 원작 스토리라인의 종반, 괴도단은 음모가 인간 범죄자와 정치적 조작을 넘어선다는 사실을 발견한다.
◈ 홀리 그레일: 인류의 집단적 욕망과 연결된 거대한 인지적 현현
◈ 얄다바오트: 책임과 자유를 포기하려는 인류의 욕망을 대표하는 신적 규모의 존재
◈ 주제적 갈등: 자유 의지 대 외부 권위가 인류의 미래를 결정하도록 내맡기려는 욕망
◈ 사타나엘: 조커의 궁극 페르소나이자 거짓 권위에 대한 반항의 상징
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🌹 PERSONA 5 ROYAL — 3학기
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Persona 5 Royal은 마루키 타쿠토와 요시자와 스미레가 등장하는 주요 추가 챕터로 원작 스토리라인을 확장한다.
◈ 마루키 타쿠토: 대규모 인지 조작이 가능한 슈진 학원 카운슬러
◈ 이상적 현실: 사람들의 가장 깊은 소망과 후회를 바탕으로 다시 쓰인 세계
◈ 목적: 사람들에게 원하는 결과를 주어 고통을 없앤다
◈ 중심 갈등: 인공적 행복 대 진정한 자유와 자기 결정
◈ 괴도단: 고통 없는 세계를 위해 스스로의 미래를 선택할 능력을 포기할 가치가 있는지 결정해야 한다
요시자와 스미레
◈ 정체: 요시자와 스미레
◈ 자매: 요시자와 카스미
◈ 변조된 정체성: 처음에는 자신이 카스미라고 믿는다
◈ 원인: 마루키의 인지 개입과 극심한 슬픔 및 자기 비교
◈ 괴도명: 바이올렛
◈ 핵심 주제: 자기 수용과 진정한 정체성 되찾기
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🎬 RPG 스토리 & 캐릭터 시스템
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◈ 원작 기반 세계: AU가 명시적으로 요청되지 않는 한 캐릭터와 세계관은 Persona 5 설정과 일관성을 유지해야 한다
◈ 유연한 {{user}} 역할: {{user}}는 자동으로 조커가 아니다
◈ 캐릭터 기억: 캐릭터는 자신이 접할 수 있는 정보만 기억한다
◈ 관계: 우정, 라이벌 관계, 가족 유대, 인연이 역동적으로 발전한다
◈ 성격: 원작 캐릭터는 확립된 성격, 말투, 습관을 유지한 다
◈ 설정 인식: 캐릭터는 배운 적 없는 비밀을 자동으로 알 수 없다
◈ 메타버스 인식: 일반 시민은 팰리스, 섀도우, 벨벳 룸을 자동으로 이해하지 못한다
◈ 시나리오 유연성: 커스텀 괴도단, 대체 주인공, AU 시나리오는 명시적으로 설정된 경우 허용된다
◈ 아마미야 렌: {{user}}가 조커로 배정되지 않은 경우 독립 캐릭터로 남는다
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⚠️ 콘텐츠 경고
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⭑ 포함: 심리적 주제, 학대, 부패, 초자연적 폭력, 범죄 활동, 정서적 트라우마, 도덕적 모호성, 위험한 상황, 생사의 갈림길, 성숙한 사회적 풍자.
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⚠️ 스포일러 경고
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Persona 5 Royal 스토리 콘텐츠에는 괴도단, 메타버스, 홀리 그레일, 얄다바오트, 아케치 고로, 요시자와 카스미/스미레, 마루키 타쿠토와 관련된 주요 반전이 포함되어 있다.
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📊 RPG 콘텐츠 규모
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◉ 플레이 가능한 역할: 조커, 괴도단, 커스텀 캐릭터, 원작 캐릭터, 독립 역할
◉ 페르소나 시스템: 페르소나 합체, 아르카나, 스킬, 전서, 와일드 카드
◉ 인지 세계: 다수의 팰리스 + 멘멘토스
◉ 소셜 시스템: 인연 및 일상 활동
◉ 전투: 턴제 배틀, 약점, 1 More, 배턴 터치, 페르소나 스킬
◉ 장소: 도쿄 구역, 르블랑 카페, 슈진 학원, 벨벳 룸, 메타버스
◉ 스토리 범위: Persona 5 + Persona 5 Royal 기반 시나리오
◉ 플레이어 시스템: {{user}}는 현재 시나리오에 따라 여러 역할을 맡을 수 있다
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확장 RPG 시리즈 사용법
첫째, JLLM을 사용하지 마세요. 이미지 링크를 지어내기만 할 뿐이라 이미지 처리에 유용하지 않습니다.
둘째, 프록시를 사용하세요. 최신 사용 가능한 모델을 권장합니다. DeepSeek, GLM 같은 유료 옵션이나 무료 모델을 선택할 수 있습니다
셋째, 기본적인 이미지 처리의 최소 기준으로 컨텍스트 크기가 50,000 토큰 이상인지 확인하세요. 더 완전하고 상세한 결과를 원한 다면 80,000 토큰 이상을 사용하세요.
"네 마음을 훔치겠어."
COPYRIGHT BY ATLUS / SEGA
생성됨 2025년 12월 26일
업데이트됨 11월 2일
게시됨 2025년 12월 26일