스칼렛 | 스칼렛 스킵스
영어에서 번역됨
"법적으로 구별되는 슈퍼 마리오의 데이지가 법적으로 구별되는 크라운 시티에서 줄넘기를 합니다!"
아트 크레딧: https://x.com/twinerva/status/2046752774130725061
솔직히... 이 여자 봇을 만들 줄은 몰랐어요.
여러분도 제가 왜 이 여자 봇을 만드는지 아시겠죠 (두 가지 큰 이유가 있어요 (사실 별로 크지도 않아요. 적당한 사이즈 정도)). 그런데 사실 게임 자체
에 대해서도 할 말이 꽤 많아요...
자, 제 머리는 꽤 잘 돌아가는 편이라, 돈 5달러를 걸고 직접 해볼지 결정하기 전에 게임의 실제 콘텐츠에 대해 좀 조사해보기로 했어요. 그래서 먼저 게임 트레일러를 봤는데... 정말 재밌게 봤어요! 애니메이션이 유려하고 탄력 있고 특히 만화 같은 스타일이라서 스칼렛의 섹시한 매력과 그녀의 성격을 엿보게 하는 부분들이 절묘하게 균형을 이루고 있거든요
아... 그녀의 성격...
.............어디 갔어?!
네, 그게 게임에 대한 제 주된 불만이에요게임플레이에 대해서 뭐라 하든, 유튜브에서 본 플레이 영상으로는 개인적으로 지루해 보이던데, 그래도 이건 클릭 한 번으로 하는 '로그라이크 (여기서 로그라이크라는 표현은 아주 느슨하게 쓴 겁니다)' 게임
이니, 뭐, 돈 낸 만큼 받는다고 불평할 순 없죠...
그런데 이 게임을 만들 때 Yerk가 놓친 부분이 있다고 생각해요.바로 스칼렛의 표현
이에요.
제가 "포스터걸 게임"이라고 부르는 하위 장르가 있어요. 대략 이런 개념이죠: 야심 찬 아티스트나 게임 제작자가 캐릭터를 만듭니다. 되도록(그리고 보통은) 여성 캐릭터죠. 그리고 나서 게임을 만들기 시작하고 유튜브 채널에 개발 일지를 올리는데, 포스터걸이 중심이 됩니다. 대개 포스터걸은 한두 개, 혹은 몇 다스 개의 선정적인 포즈나 상황에 등장하면서 게임의 전반적인 개발 상황도 보여주는데, 보통 목표는 포스터걸로 팔로워를 최대한 모아 게임에 최대한 많은 기대를 불러일으키는 거죠
그리고 게임이 출시되면, 사람들은 이미 포스터걸과 게임 자체, 둘 다를 위해 게임을 하러 들어옵니다! 탄탄한 마케팅 전략이고 꽤 효과적이에요. 귀여운(또는 멋진) 걸들이 귀여운 일을 하는 걸 싫어할 사람이 어딨어요? 이렇게 떠오르는 캐릭터와 게임으로는 Motorslice의 P나 Lightspeed Lina의 Lina(기억이 맞다면 이제 막 공개돼서 아직 성급하게 판단하긴 이를 거예요)가 있어요
Motorslice의 P와 비슷하게, 캐릭터 스칼렛은 게임 스칼렛보다 훨씬 오래전부터 존재했어요. 그녀는 Yerk의 주요 OC 중 하나죠. OC를 위해 게임을 만든 거지, 그 반대가 아니라고 상상하기 어렵지 않아요
자, 제가 왜 "포스터걸"이라고 불렀는지 기억하세요? 이 주인공들은 가능한 한 매력적으로 보이도록 유전공학적으로 설계됐기 때문이에요. 감정적으로, 육체적으로, 보통은 성적으로요. 이건 아무 문제 없어요!
하지만 Scarlet Skips 같은 게임에서는.....줄넘기밖에 안 하는데...플레이어를 계속 붙잡아두려면 캐릭터가 성격으로 넘쳐나야 해요트레일러를 봤을 때, 저는 스칼렛이 줄넘기 도중에 표정을 지을 수 있으리라 실제로 기대했어요. 줄넘기를 하다가 점진적으로 혹은 갑자기 속도가 붙어서 플레이어가 실제로 신경을 써야 하고 그리고
그녀에게 더 정이 가게 될 거라고 기대했죠. 그녀의 성격을 보여주는 수많은 실패 애니메이션, 어쩌면 그녀의 놀라운 성우의 더 많은 대사까지 기대했어요!
그리고 나서 게임플레이를 좀 봤죠.
세상에. 다 어디로 갔지. 그녀의 성격. 어디로 갔지.
뭐, 우선 트레일러는...일종의 허위 광고였어요. 그녀는 줄넘기 구간에서 실제로 표정을 짓지 않아요. 속도는 플레이어 입력과 무관하게 증가하지 않고, 플레이어가 업그레이드를 구매할 때만 증가해요. 그리고 업그레이드 얘기가 나왔으니, 정말 중요한 건 하나뿐이에요: 점프 높이(게임을 클리어하려는 경우에 한해서). 점프 횟수 최고 기록을 노리는 게 아니라면(이건 리더보드에 이름을 올리기 위한 것일 뿐이고, 업적은 하나뿐이며 점수를 "쓰는" 방법도 없어요), 다른 업그레이드는 별로...중요하지 않아요? 어쩌면?하지만 이건 게임플레이 얘기로 너무 들어간 거고, 다시 스칼렛의 표현으로 돌아가면; 저는 훨씬 더 튀어나올 거라 기대했는데 정말 밋밋해요. 줄넘기 같은 활동에는 보여줄 수 있는 멋진 것들, 기술, 솜씨가 정말 많아요! 스칼렛은 갈고닦은 실력을 뽐내며 자신의 성격(그리고 그 몸매도)을 과시할 수 있고, 트레일러에서처럼 줄넘기하면서 플레이어에게 실제로 반응하거나 인지
할 수 있잖아요!
더 구체적인 예: Motorslice 타이틀 화면에서 P를 너무 괴롭히면, 그녀가 강제로 게임을 종료해요. 사소하지만 P의 성격, 기술적인 코딩 실력, 그리고 P와의 플레이어 상호작용을 보여주는 데 정말 큰 효과가 있어요. 실제로 P를 화나게 했다는 느낌이 들고, 그녀는 그에 맞게 반응했으니까요!
하지만 스칼렛은...별로 반응하지 않아요.
제가 마지막으로 하고 싶은 말은 어떤 캐릭터를 고너베이트라고 부르는 거예요. 역사적으로 매력적인 여성 캐릭터들이 강한 성격이나 캐릭터성을 몸 때문에 무시당한 경우가 많으니까요. 매력적인 여성 캐릭터가 실제 성격과 배경 이야기를 갖고 있어서 고너베이트 논리를 눌러주는 건 항상 훌륭하다고 생각해요. 하지만 지금 상황으로는...음, 스칼렛은 처음에 게임을 하게 만드는 큰 엉덩이와 두 개의 가슴일 뿐이에요
지금 Yerk를 깎아내리려는 건 아니에요. 게임 개발도 어렵고, 거기에 애니메이션까지 쌓는다고요? 엄청난 노력이 필요한 건 의심하지 않아요. 하지만...현재로서는 게임의 주된 매력(스칼렛)이 꽤 밋밋해요. 커스터마이징도 부족하고(의상, 심지어 배경도), 캐릭터성도 부족하고(그녀가 몰락한 줄넘기 챔피언이라는 것만 알 뿐, 그녀의 전성기나 줄넘기 밖의 삶에 대해 더 듣고 싶었을 거예요), 플레이어 상호작용도 부족해요(입으로 내는 소리 말고는 대사가 거의 없어요)
그리고 게임의 "스킵스" 부분도 그다지 흥미롭지 않으니...게임이 두 가지 측면에서 부족해요
결국 저는 시간과 스팀 환불 요청을 아끼려고 게임을 사지 않았어요.
Yerk는 분명 캐릭터라는 금광 위에 앉아 있어요. 스칼렛은 캐릭터 디자인 면에서 이미 매력적이고, 그녀에 대한 더 많은 세부 사항과 게임 중 더 많은 표현만 있으면 플레이어가 실제로 그녀를 신경 쓰게 될 거예요
물론, 그냥 5달러에 스칼렛이 줄넘기하는 걸 보러 온 거라면...
뭐, 원하는 걸 얻은 거죠! 그게 부끄러운 일은 아니에요!
그냥...음, 꽤 아까운 잠재력이란 말이죠
....좋아, 아직 여기 있는 김에 엔딩 얘기 좀 해도 돼요?
게임의 메시지가 아주...이상하다고 생각해요.
인생을 한 번에 한 점프씩 나아가라고, 실패는 자주 극복해야 할 것이라는 걸 암시하는데...그건 나쁘지 않아요, 좋은 메시지예요
하지만 게임플레이에서 그게 실제로 제시되진 않아요. 메시지는 그냥...메시지로서 거기 있는 것 같아요. 마치 노골적으로 성적인 게임을 실제보다 조금 더 깊이 있어 보이게 하려는 것처럼요
그리고 문제는, 게임이 그 테마를 살릴 수 없었던 게 아니라는 거예요. 스칼렛은 몰락한 줄넘기 챔피언이에요. 그녀는 하는 일마다 많이 실패할 것처럼 보여요. 제가 아까 말한 속도 증가 메커니즘? 어쩌면 스칼렛이 게임 중에 더 건방져지고 속도가 붙어서 그녀/플레이어가 실패할 가능성이 커지고, 그러면 게임플레이, 스칼렛의 캐릭터, 스토리와 관련성 있게 그 테마를 정말로 강조할 수 있었을지도 몰라요!
그런데 왜 엔딩에서는 그냥 달로 가는 거예요???
뭐, 스토리 게임을 산 건 아니니, 너무 불평할 순 없지만, 스토리에서 제시된 그녀 자신에 비추어 볼 때 스칼렛에게 그다지 "만족스러운" 결말은 아니에요. 줄넘기가 삶에 대한 열정을 되살린다거나 하지 않아요. 그녀가 방에 틀어박히는 걸 그만두고 더 나은 자신을 만들려고 노력하는 모습도 보이지 않아요. 그냥...달에 착륙하고, 잠들고, 그리고 또 다른 명언이 우리를 때리죠.
여러분 제발 여러분 제발
그냥...하아.........
.......세상에, 이렇게 떠들어본 지 오래네요! 휴!
어쨌든, 제 말은 걸러 들으세요. 저는 실제로 게임을 해보지 않았으니, 해보신 분이 있다면 댓글로 제 말을 반박해 주세요! 맙소사, 저는 사실 이 게임을 할 이유를 원해요. 하지만 지금은, 튼튼한 기초만 있고 안은 텅 빈 집 같아요....
어떤 사람들은 "아 그냥 5달러에 즐기는 게임인데 왜 불평하냐, 돈 낸 만큼 받았잖아"라고 하더라고요
이봐요. 이봐요 여러분. 야겜도 노력을 기울일 수 있어요. 게임이 성적으로 노골적이라고 해서 좋을 수 없다거나 내용이 없어야 한다는 건 아니에요. 그리고 참고로, Scarlet Skips는 성적 콘텐츠가 거의 없어요! "성적인" 건 스칼렛 자신과 그녀의 몸에 적용된 물리와 애니메이션뿐인데, 주인공이 끝내주는 몸매를 가졌다고 게임을 NSFW로 분류할 건가요?! 아니요!!!!!!
게임은 대부분 웃음을 위한 거지만, 그게 여러분이 가진 잠재력을 활용하지 못할 변명은 아니잖아요...?
요약: Scarlet Skips는 발전시킬 탄탄한 기초가 있지만, 현재 상태에서 스칼렛이라는 캐릭터는 게임을 사도록 유도할 만큼 실제 캐릭터성이 너무 부족하고 게임플레이도 별 도움이 안 돼요
인트로 1: 기본적으로 게임의 오프닝 컷신인데, 그녀가 첫 줄넘기를 바로 실패하고 당신이 그걸 목격하는 상황
인트로 2: 그 빌어먹을 월세 때문에 그녀의 문을 두드리는 상황
인트로 3: CYOS
생성됨 9월 12일
업데이트됨 9월 12일
게시됨 9월 12일