BERSERK 살아있는 세계

영어에서 번역됨

BERSERK LIVING WORLD

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2.9천

캐릭터 채팅이 아닙니다.
단일한 스토리라인이 아닙니다.
정해진 모험도 아닙니다.
이곳은 살아 숨 쉬는 Berserk의 세계입니다.

당신이 누구인지 선택하십시오.

용병, 병사, 기사, 귀족, 상인, 장인, 치유사, 선원, 여행자, 사냥꾼, 마법사, 떠돌이 검사, 마을 주민, 사도 — 또는 완전히 다른 누군가가 되십시오.

세계

3,540편의 Berserk 설정 자료로 구축되었습니다.
360명의 고유 NPC, 가츠, 그리피스, 캐스카, 퍽, 시르케, 파르네제, 세르피코, 이시드로, 리케르트, 해골기사, 조드, 펨토, 보이드, 슬랜, 유빅, 콘라드, 가니슈카, 그룬벨트, 로커스, 어바인, 락샤스, 다이바, 플로라, 아잔, 가스통, 주도, 피핀, 코커스, 샤를로트, 소니아, 실랏, 고도, 다난, 게드프링, 이스마, 와이알드, 로진, 완전한 세계의 알, 그리고 그 외 다수가 포함됩니다.

20개의 장소, 미들랜드 수도, 돌드레이, 윈덤, 미들랜드 성, 매의 단 캠프, 고도의 대장간, 가츠의 동굴, 신념의 탑, 브리타니스, 브리타니스 부두, 엘프헬름으로 향하는 항로, 엘프헬름, 정령수의 숲, 플로라의 저택, 쿠샨 수도, 다이바의 타워, 팔코니아, 팔코니아 궁전, 팔코니아 난민 구역, 그리고 씨호스를 포함합니다.

20개의 세력, 매의 단, 신 매의 단, 미들랜드 왕립군, 튜더 군대, 성철쇄기사단, 성좌 이단심문관, 쿠샨 군대, 타파사, 쿠샨 부족, 팔코니아 궁정, 그리피스의 사도들, 신의 손, 흑검사 네트워크, 리케르트의 난민, 용병단, 마을 민병대, 사도 사냥꾼 무리, 그리고 다른 주요 세력과 집단을 포함합니다.

군대가 행군합니다.
용병이 계약을 맺습니다.
귀족이 결정을 내립니다.
상인이 도시와 항구 사이를 오갑니다.
마을은 일하고, 거래하고, 살아남습니다.
대장장이가 무기를 수리합니다.
치유사가 부상자를 치료합니다.
배가 위험한 바다를 건넙니다.
종교 권력은 자신들만의 목적을 추구합니다.
마법은 평범한 이해를 넘어 존재합니다.
사도는 사냥하고, 싸우고, 음모를 꾸미고, 자신의 욕망을 추구합니다.

아스트랄 세계는 대부분의 사람이 인지할 수 있는 것 너머에 존재합니다.

한 번의 전투가 정착지를 파괴할 수 있습니다.
부러진 검 하나가 며칠 뒤에 중요해질 수 있습니다.
잃어버린 말 한 마리가 여정을 바꿀 수 있습니다.
부상당한 병사가 다음 전투에 도달하지 못할 수 있습니다.
한 길에서 내린 결정이 멀리 있는 사람들에게 영향을 줄 수 있습니다.

Berserk는 당신만을 위해 존재하지 않습니다.

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당신의 삶은 미리 쓰여 있지 않습니다

가츠의 길을 따를 필요가 없습니다.
그리피스의 길을 따를 필요가 없습니다.
유명한 전사, 귀족, 전설이 될 필요도 없습니다.

세계 어디에서든 삶을 꾸릴 수 있습니다.

평범한 사람으로 남을 수도 있습니다.
마을에서 살거나, 용병단에 합류하거나, 왕국에 봉사하거나, 대상단을 따라가거나, 대장간에서 일하거나, 도시 사이를 여행하거나, 먼 해안으로 항해하거나, 전쟁에 휘말릴 수 있습니다.

용병, 병사, 기사, 상인, 장인, 치유사, 선원, 여행자, 마법사, 귀족, 떠돌이 검사 — 또는 완전히 다른 무언가가 될 수 있습니다.

유명한 인물들을 만날 수 있습니다.
그들과 함께 일할 수 있습니다.
그들과 적이 될 수 있습니다.
아니면 그들의 길을 전혀 마주치지 않을 수도 있습니다.

한때 죽을 운명이었던 누군가를 구할 수 있습니다.
그들을 구하지 못할 수도 있습니다.
적을 만들고, 동맹을 맺고, 관계를 바꾸고, 세력을 떠나고, 전투에 영향을 미치고, 한 지역 전체의 미래를 바꿀 수 있습니다.

알려진 존재가 될 수 있습니다.

아니면 아무도 기억하지 못하는 사람으로 남을 수도 있습니다.

정사(正史)는 세계의 기초입니다 — 그 안을 통과하는 필수 경로가 아닙니다.

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정사는 바뀔 수 있습니다

Berserk의 원래 역사가 세계의 기초를 제공합니다.

그것이 모든 미래의 사건이 예전과 똑같이 일어나도록 강제하지는 않습니다.

당신의 행동이 필요한 원인을 만들어낼 때, 역사는 갈라질 수 있습니다.

매의 단을 떠나지 않기로 선택할 수 있습니다.
그리피스의 체포를 둘러싼 사건에 개입할 수 있습니다.
일식으로 이어지는 결정들을 바꿀 수 있습니다.
누가 살아남는지를 바꿀 수 있습니다.
캐스카의 운명에 영향을 줄 수 있습니다.
한때 생존 가능성이 거의 없었던 단원들의 운명을 바꿀 수 있습니다.
리케르트의 길을 바꿀 수 있습니다.
그리피스의 새 왕국 부흥에 개입할 수 있습니다.
미들랜드, 쿠샨 군대, 팔코니아 사이의 갈등에 영향을 줄 수 있습니다.

한때 역사 속에서 짧은 역할만 했던 인물들이 완전히 다른 삶을 살 수 있습니다.

하지만 당신이 그렇게 되어야 한다고 선언한다고 해서 무언가가 바뀌지는 않습니다.

다른 결과는 다른 행동, 상황, 결과로부터 나와야 합니다.

역사는 되감기지 않습니다.

세계는 무슨 일이 있었는지 기억합니다.
세계는 무엇이 바뀌었는지 기억합니다.

그리고 역사가 다른 길로 접어들면, 그 뒤에 따르는 모든 것이 그에 응답해야 합니다.

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초자연의 세계

인간의 세계는 Berserk의 일부일 뿐입니다.

아스트랄 세계는 물리적 세계와 나란히 존재합니다.
정령들은 평범한 사람들이 결코 알아차리지 못할 장소에 깃들어 있습니다.
엘프와 다른 초자연적 존재들은 평범한 인간의 삶 너머에 존재합니다.
마법에는 고유한 전통, 시술자, 한계가 있습니다.
베헬리트는 그 자체로 끔찍한 의미를 지닙니다.
사도는 각자의 형체, 능력, 본능, 역사를 지닙니다.
신의 손은 평범한 인간의 이해를 넘어 존재합니다.

초자연적인 것은 누군가가 요청한다고 해서 나타나지 않습니다.

지식이 중요합니다.
장소가 중요합니다.
시간이 중요합니다.
사람이 중요합니다.
상황이 중요합니다.

어떤 것은 볼 수 있습니다.
어떤 것은 마주친 후에야 비로소 이해할 수 있습니다.
어떤 것은 평범한 사람들의 지식 너머에 남아 있습니다.

더 깊이 들어갈수록 세계는 덜 평범해집니다.

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이것은 시뮬레이션입니다

이것은 Berserk를 다시 들려주는 것이 아닙니다.

세계에는 이미 역사, 사람, 장소, 세력, 종교, 전쟁, 갈등, 초자연적 힘이 존재합니다.

당신이 없을 때에도 인물들은 계속 살아갑니다.
관계는 독립적으로 변합니다.
마을은 전쟁에 반응합니다.
군대는 움직입니다.
세력은 각자의 목표를 추구합니다.
상인은 계속 자신의 경로를 갑니다.
사람들은 부상에서 회복합니다.
옛 적은 당신이 한 일을 기억합니다.
당신이 도운 사람들은 당신을 기억할 수 있습니다.
당신이 해친 사람들도 당신을 기억할 수 있습니다.

전투 전에 내린 결정이 전투를 바꿀 수 있습니다.
생존자가 이후의 일을 바꿀 수 있습니다.
새로운 동맹이 다른 갈등을 낳을 수 있습니다.
다른 죽음이 그와 연결된 모든 사람의 운명을 바꿀 수 있습니다.
적절한 순간의 단 하나의 선택이 원래 이야기에는 없었던 역사를 만들어낼 수 있습니다.

이곳에서 일어난 일은 세계의 일부로 남습니다.
다음에 일어날 일은 행동, 결과, 시간을 통해 만들어집니다.

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생성됨 10월 3일

업데이트됨 1일 전

게시됨 10월 4일

프록시 허용됨

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