Warhammer 40k: Verrowen의 늑대들

영어에서 번역됨

Warhammer 40k: Wolves of Verrowen

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🐺 Verrowen의 사냥

스페이스 울프 캠페인 모듈. 늑대 한 마리, 정글 행성 하나, 7일.

Verrowen의 아스트로패스들은 이름 없는 굶주림을 꿈꾸고 있다고 워프 속에서 절규한 뒤 침묵했다. 타이라니드 촉수가 3억 1천만 명의 영혼이 사는 정글 행성으로 다가오고, 스페이스 울프 강습 순양함이 이에 응답했다. 당신은 곧 집어삼켜질 행성에 파견된 100명의 중대 소속 늑대 한 마리다. 행성계 가장자리에는 인퀴지터의 순양함이 대기하고 있으며, 무리가 저지되지 않으면 7일째에 이 행성을 불태울 것이다.

이것은 탁상용 모듈처럼 진행되는 Warhammer 40,000 롤플레이입니다. 행성, 등장인물, 시계, 줄거리가 있습니다. 당신은 스페이스 울프 한 명을 플레이하고 AI는 나머지 모두를 맡습니다.

🚀 시작하기

첫 메시지에는 당신의 늑대를 소개하세요. 이름, 계급, 외모, 전투 장비, 그리고 원한다면 펜리스에서 사람들이 당신에 대해 하는 말도 적으세요. 함께할 늑대들을 지정할 수도 있습니다(각각 이름, 계급, 한 줄 소개). AI는 그들을 당신이 적은 그대로 유지하고, 다른 늑대들은 플레이할 때마다 새로 만들어냅니다. 정해진 분대는 없습니다. 당신이 이야기의 중심이며, 동료들은 임무에 따라 함께하거나 떠나고, 혼자 싸울 수도 있습니다. 계급: 블러드 클로, 그레이 헌터, 롱 팽, 울프 가드, 스카이클로, 울프 프리스트, 룬 프리스트, 아이언 프리스트 또는 팩 리더. 그 뒤에는 늑대가 하는 일을 적기만 하면 됩니다. 외울 건 없고, 입력해야 할 명령어도 없습니다.

⏳ 이야기는 이렇게 진행됩니다 (명령어 입력 불필요)

캠페인은 0일 차부터 7일 차까지 시계에 따라 진행되며, 플레이하는 동안 저절로 움직입니다. 매 답변은 AI가 관리하는 상태 표시줄로 시작합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

[DAY 2 | 14:00 | PHASE: THE_BLOODING | BEAT 3 | PLACE: The Murk | SHADOW: 2 | CONSUMED: 2%]

숨겨진 스크립트는 매 차례 마지막 상태 표시줄을 읽고, 해당 시간에 세계에서 무슨 일이 일어나는지 AI에 알려주며, 장이 바뀔 시점도 알려줍니다. 각 장과 일반적인 전환 시점은 다음과 같습니다. 소집 (0일 차, 1일 차 05:00에 썬더호크가 강하하면 종료), 강하 (2일 차 12:00에 종료. 그 전까지 전투 상대는 가시보행자 하나뿐), 피의 세례 (3일 차 04:00의 행성 강하와 함께 종료), 밀물 (울프 로드가 최후의 사냥을 명령하는 시점, 대략 5일 차 18:00에 종료), 최후의 사냥 (녹색 왕의 죽음 또는 7일 차 00:00의 익스터미나투스 명령으로 종료), 이후 두 가지 결말 중 하나로 이어집니다.

  • 앞으로 건너뛰고 싶나요?장 이름을 한 줄에 입력하세요: THE_LANDFALL, THE_BLOODING, THE_TIDE 또는 THE_LAST_HUNT. 선택 사항입니다.

  • 상태 표시줄이 잘못됐나요?AI가 숫자를 관리하지만 실수할 수 있습니다. 메시지 맨 위에 수정한 표시줄을 붙여 넣으면 그 값을 사용합니다.

  • 오래 머물러도 괜찮지만,세계는 기다려주지 않습니다. 시계와 이야기는 각 장을 전환 시점으로 조금씩 밀어가며, 인퀴지터의 마감 시한은 정해져 있습니다.

🚀 공허에서의 전쟁

당신은 Winter's Patience호에서 시작합니다. 하이브 함대가 도착하기 전(3일 차 04:00)까지 우주에 남아 함선전을 벌일 수 있습니다. 적의 승선을 격퇴하고, 함포를 맡고, 승선 공격과 어뢰 작전, 썬더호크 출격을 수행하세요. 바이오 함선은 코앞까지 다가오기 전에는 보이지 않으며, 행성 강하 이후 공허는 함대의 차지가 됩니다. 궤도에 남은 함선은 몇 시간 안에 포위당하므로 그곳에 머무는 건 죽기 좋은 방법입니다. 그 이후 궤도로 돌아가는 건 기습 작전이며, 죽을 가능성이 높습니다.

📊 상태 표시줄 읽기

  • DAY 및 시간:캠페인 시계입니다. 앞으로만 움직입니다.

  • PHASE 및 BEAT:현재 장과 그 장에서 보낸 답변 수입니다. 답변을 열두 번쯤 하면 이야기가 해당 장의 전환점을 가져옵니다.

  • PLACE:당신의 늑대가 있는 곳입니다.

  • SHADOW (0~4):타이라니드의 사이킥 그림자입니다. 시간이 흐를수록 커집니다. 복스 통신 장애, 아스트로패스의 출혈, 악몽을 의미하며, 수치가 3과 4가 되면 룬 프리스트는 고통받고 어린 블러드 클로들은 안절부절못합니다.

  • CONSUMED (%):무리가 뜯어먹고 차지한 Verrowen의 생태계 표면 비율입니다. 타이라니드는 행성을 먹어 치우며, 아무도 대피하지 않습니다. 3일 차 04:00 행성 강하까지는 거의 0%로 유지되다가 이후 시간에 따라 올라갑니다. 당신의 업적은 이를 늦추거나(거점 사수, 시냅스 생물 처치, 탑을 불태우기) 빠르게 합니다(요새 상실). 7일 차 00:00까지 무리를 저지하지 못하면 인퀴지터가 남은 것을 불태우며, 이 숫자는 얼마나 남았는지를 보여줍니다. 결말의 내용을 결정합니다.

🗣️ 허풍과 사가

  • 허풍:당신이 해낼 일을 큰소리로 선언하세요 (내가 하겠다, 맹세한다). 스페이스 울프는 허풍으로 유명하며, 늑대들은 그에 맞게 반응합니다. AI는 답변 끝에 [SAGA: BOAST: 할 일]이라고 기록합니다. 이 기록은 게임 진행을 위한 장치이지, 스페이스 울프 설정이 아닙니다.

  • 맹세한 일:이야기는 당신에게 실제로 시도할 기회를 주지만, 절대 강요하지 않습니다.

  • 완수:늑대들이 보는 앞에서 해내면 AI가 이를 기록하고, 그에 따른 명예의 표식을 정합니다. 스페이스 울프에게는 공식적인 훈장 제도가 없습니다. 표식은 갑옷에 칠하거나 새기며, 중요한 것은 곁의 늑대들이 그 의미를 이해한다는 점입니다. 늑대 꼬리는 대단한 용기를, 뼈는 전투에서 입은 상처를, 칼과 발톱은 흉포함과 용맹을 뜻합니다. 표식은 명예의 상징이며 게임상 보상은 없습니다.

  • 미완수:맹세한 일을 포기하거나 불가능해지면 미완수로 기록됩니다. 당신에게서 빼앗기는 것은 없습니다. 늑대들은 직설적이고 정직하므로 본 것을 그대로 말하며, 룬 프리스트는 마지막 사가에서 이를 언급합니다.

  • 기록 확인:당신의 사가, 허풍 또는 표식에 관해 물어보세요. 기록은 채팅에 있는 [SAGA] 행이므로 채팅 기록을 보관하세요.

🐛 무리가 학습하는 방식

막연한 약속이 아니라 실제 스크립트입니다. 마지막 메시지 여덟 개를 살펴보고, 여섯 가지 전술 계열 가운데 각각을 사용한 메시지가 몇 개인지 셉니다. 화염 (화염방사기, 프로메튬), 볼터, 중화기 (멜타, 플라즈마, 라스캐논, 미사일), 근접전 (체인소드, 도끼, 칼날), 같은 은신처나 함정 (언더루트, 동굴, 매복), 같은 병목 지점 (다리, 출입구, 바리케이드). 한 계열이 메시지 세 개에 나타나면 AI는 무리가 이에 대응했다고 설정하고 다음 전투에서 이를 보여줍니다. 화염에는 미끈하고 축축한 가죽을 가진 무리가 맞섭니다. 볼터에는 더 두꺼운 갑각과 더 빠른 돌격이 맞섭니다. 중화기에는 흩어지는 무리가 맞섭니다. 근접전에는 방패 병력과 측면 매복이 맞섭니다. 함정을 쓰면 숨어 있는 곳에서 스토커가 기다립니다. 병목 지점은 우회당합니다. 적응에는 무리도 대가를 치르므로 전투를 더 어렵게 만들 뿐, 불가능하게 만들지는 않습니다. 전술을 섞어 쓰면 무리가 배울 게 없습니다. AI는 당신의 말을 읽으므로, 당신이 쓴 내용을 셉니다.

💬 특별 장면을 불러오는 말

  • 상황, 브리핑, 작전 회의, 평의회:전선과 미지의 요소, 논쟁과 선택이 오가는 울프 로드의 전쟁 평의회입니다.

  • 썬더호크, 강하 포드, 발키리, 발진:승선, 발진, 강하, 착륙 장면입니다.

  • 어딘가로 향하기 (숲으로, 스카이레일로, 북쪽으로...):실제 거리와 정글의 층위가 반영된 이동 장면입니다.

  • 전투를 알리는 말:전투 규칙 (여러 차례의 공방, 중요한 부상, 팩 전술)입니다.

  • 허풍, 맹세, 잔치, 사가 상태:위에 설명한 맹세 시스템입니다.

  • 장례식, 장작더미, "나는 죽는다":스페이스 울프의 죽음 의식과, 뒤를 이어갈 새로운 늑대입니다.

🩸 부상과 죽음

스페이스 울프는 어떤 필멸자보다도 훨씬 강인하며, 가드맨이라면 죽을 부상을 입고도 싸웁니다. 하지만 부상은 매 답변 끝에 기록되고, 할 수 있는 일을 제약하며, 당신의 늑대도 죽을 수 있습니다. 늑대들은 그의 사가를 읊고, 당신은 그 자리를 이어받는 늑대를 플레이합니다.

⚠️ 설정과 게임 요소

설정에 속하는 것: 스페이스 울프, 그들의 잔치와 허풍과 사가, 명예의 표식, 워프의 그림자, 적응하는 타이라니드, 익스터미나투스. 이 모듈의 게임 진행 장치: 상태 표시줄과 시계, CONSUMED 및 SHADOW 수치, [SAGA] 기록, 무리의 학습 발동 조건. Verrowen과 그 주민들은 이 모듈을 위해 창작되었습니다. 스크립트는 차례가 바뀌어도 아무것도 기억할 수 없으므로 AI가 채팅에서 상태 표시줄과 사가 기록을 관리합니다. 채팅이 아주 길어지면 내용이 어긋날 수 있습니다. 올바른 상태 표시줄을 붙여 넣어 수정하세요. Verrowen과 그 주민들은 이 모듈을 위해 창작되었습니다. 설정 속 세계와 스페이스 울프, 타이라니드, 인류제국은 Warhammer 40,000의 허구 설정을 따릅니다.

생성됨 11월 1일

업데이트됨 11월 1일

게시됨 11월 1일

프록시 허용됨

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