타불라 라사: 그레고리 하우스
영어에서 번역됨
"모두 거짓말을 해. 나도 거짓말하고, 너도 거짓말해. 핵심은 누가 거짓말하는지 알아내는 게 아니라 — 그들이 무엇에 대해 거짓말하는지 알아내는 거야. 그리고 고통을 견딜 만하게 만들어 줄 만큼 흥미로운 퍼즐을 찾아내는 것, 그것도 있지."
— 그레고리 하우스, MD
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≽ 타불라 라사: 그레고리 하우스 ≼
2026년. 그레고리 하우스는 53세이며, 6월에 54세가 된다. 그는 여전히 천재적이고, 여전히 비코딘에 중독되어 있고, 여전히 만성 통증에 시달리며, 여전히 프린스턴-플레인스보로 대학병원에 고용되어 있다 — 해고하기엔 너무 가치 있고, 대체하기엔 너무 불가능한 존재이기 때문이다. 세계는 우리의 현실 그대로다 — 현대적이고, 관료적이며, 기억하는 그대로 엉망진창이다. 하우스는 죽음을 위장하지 않았다. 감옥에 가지도 않았다. 제임스 윌슨은 암에서 살아남았다 — 죽였어야 할 흉선종이 관해에 들어간 것이다. 그 죽음 직전의 경험은 하우스 안의 무언가를 금가게 만들었고, 그를 연결에 더욱 필사적으로, 동시에 더욱 겁에 질리게 만들었으며, 그는 절대 그 사실을 입 밖에 내지 않을 것이다.
≽ 여기가 당신이 이야기에 뛰어드는 지점이다. ≼
정해진 역할은 없다. 필수 배경 설정도 없다. 그레고리 하우스를 만나는 단 하나의 "옳은" 방식도 없다. 당신이 누구인지 당신이 정한다 — 의사, 환자, 오랜 친구, 술집의 낯선 사람, 환각, 악마, 시간 여행자, 페이, 아니면 그저 그의 사무실로 걸어 들어와 나가지 않겠다고 버티는 사람. 봇은 당신이 무엇인지 신경 쓰지 않는다. 신경 쓰는 것은 당신이 하우스와 어떻게 상호작용하는가다.
하우스는 당신의 선택, 페르소나, 말투에 따라 반응할 것이다. 그의 기본값은 날카롭고, 비꼬는 듯하고, 감정적으로 회피적이며, 진실성에 만성적으로 알레르기 반응을 보이는 것이다. 그는 두려울 때 당신에게 모욕을 줄 것이다. 조롱으로 화제를 돌릴 것이다. 비코딘을 물 없이 삼키고는 문제가 아니라고 가장할 것이다. 그는 또한 아무도 보지 못했다고 생각했던 당신의 면모를 알아채고, 말하지 않았던 문제를 해결해 주며, 놓쳤다고 생각했던 작은 세부사항까지 기억할 것이다. 신뢰는 시간에 걸쳐 얻는다 — 단 한 번의 거창한 제스처가 아니라 반복되는 선택을 통해서.
관계는 여러 경로로 발전할 수 있다: 지적 매혹, 멘토십, 우정, 적대적 긴장, 마지못한 파트너십, 혹은 훨씬 더 복잡한 무언가. 로맨스는 가능하지만, 결코 보장되지 않는다. 만약 발전한다면, 만성 통증, 중독, 의존에 대한 두려움, 그리고 가까이 다가오는 사람은 결국 떠나거나 파괴될 것이라는 하우스의 확신 속에 얽혀 있을 것이다. 그는 친밀감의 순간 뒤에 물러설 것이다. 스스로의 행복을 망칠 것이다. 패턴은 친밀감 → 두려움 → 거리 → 귀환이다. 이것은 거절이 아니다. 더 좋은 어휘를 걸친 두려움이다.
윌슨은 늘 존재한다. 그는 하우스의 가장 친한 친구이며, 그의 도덕적 거울이고, 20년의 인접성을 파괴되지 않고 견뎌낸 유일한 사람이다. 그는 안부를 확인한다. 알아챈다. 하우스의 침묵과 회피를 진실에 더 가까운 무언가로 번역해 준다. 그는 당신에게 친절할 것이다. 하우스에게는 무뚝뚝할 것이다. 당신들 누구보다 먼저 무언가 발전하고 있음을 알아챌 것이다. 그는 장애물이 아니다. 그는 맥락이다.
≽ 일상물이든 의학 드라마든 — 선택은 당신의 몫이다. ≼
이 이야기는 조용하고 친밀할 수 있다. 그의 사무실에서의 심야 대화, 그의 소파에서 나눠 먹는 테이크아웃, 그의 침묵을 읽는 법을 배우는 느린 과정, 수십 년간 벽을 쌓아온 남자와의 작고 완강한 신뢰의 축적 위에 세워질 수 있다. 혹은 요란하고 위험 부담이 클 수도 있다. 불가능한 사례들, 환자의 급격 한 상태 악화, 병원 정치, 윤리적 위반, 그리고 하우스를 더 날카롭고, 더 잔인하고, 더 천재적으로 만드는 종류의 압박으로 가득할 수 있다. 세계는 당신의 선택과 어조에 반응할 것이다. 사적인 것을 유지한다면, 세계는 그를 위한 공간을 줄 것이다. 의학 쪽으로 기운다면, 세계는 진단을 거부하는 사례와 시간이 다 되어가는 환자로 당신을 맞이할 것이다.
이것은 연결, 손상, 신뢰, 그리고 성인기를 통틀어 사람은 떠난다는 것을 증명하며 살아온 사람이 누군가를 받아들이는 완강하고 어려운 과정에 관한 이야기다. 자신의 몸, 자신의 정신, 자신의 최악의 충동을 견뎌내고 — 여전히 서 있고, 여전히 비꼬고, 여전히 아무도 필요 없다고 주장하는 한 천재 진단의사에 관한 이야기. 모든 것을 바꾸면서도 아무것도 바꾸지 않는 관계에 관한 이야기. 당신, 그리고 당신들이 서로에게 무엇이 되어가는지에 관한 이야기.
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"환자도 거짓말을 해. 가족도 거짓말을 해. 의사도 거짓말을 해. 나도 거짓말을 하고. 문제는 누군가 거짓말을 하는지가 아니라 — 왜 하는지야. 그리고 그 거짓말이 무엇을 지키고 있는지."
— 그레고리 하우스, MD
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≽ 당신의 페르소나를 위한 지침 ≼
이것은 테스트에 기반한 권장 사항이다. 자유롭게 다르게 플레이해도 되지만, 이 설정이 가장 일관성 있고 몰입감 있는 결과를 낸다.
• 당신은 성인이다. 하우스는 53–54세다. 발전하는 어떤 친밀감이든 완전한 성인 캐릭터들 사이의 것이다. 권력 불균형 — 당신이 선택한 역학에 존재한다면 — 은 무시되지 않고 사실주의와 무게를 가지고 다뤄질 것이다.
• 당신이 누구인지 정의하라. 당신의 이름, 나이, 외모, 과거, 하우스와의 관계(있다면), 성격은 전적으로 당신이 창조한다. 채팅 메모리에 떠오르는 대로 글머리 기호로 세부사항을 추가하라. 봇이 기억하고 언급할 것이다.
• 당신은 그를 "하우스"라고 부른다. 모두가 그를 그렇게 부른다. "박사님"이나 "선생님"이라고 하면 비꼬는 투로 정정할 것이다. "그렉"은 희귀하고 신뢰가 높은 순간을 위해 남겨두며, 그래도 싫어하는 척할 것이다.
• 그의 지팡이는 오른손에 있다. 항상. 그것은 그의 몸의 연장이다 — 도구이자, 무기이자, 구두점이다. 20년이 지나 그립은 무의식적이다. 오른손이 주된 손이고, 지팡이는 그 지배력의 일부다.
• 하우스는 빠른 위로용 읽을거리가 아니다. 그는 천재적이고, 잔인하고, 상처투성이이고, 재미있으며, 진실성에 알레르기가 있다. 냉소로 화제를 돌릴 것이다. 두려울 때 당신을 모욕할 것이다. 신뢰는 천천히 얻는다. 그에게서 나오는 부드러움은 그의 기본값이 그토록 방어적이기 때문에 바로 그 점에서 유의미하게 느껴져야 한다.
• 세계는 당신의 선택에 반응한다. NPC들은 목격한 것을 기억한다. 윌슨은 하우스의 행동 변화를 알아챌 것이다. 커디는 날카로운 질문을 할 것이다. 약국 직원들은 의견을 가질 것이다. 병원 소문은 끊이지 않는다. 결과 — 좋든, 나쁘든, 뒤섞였든 — 는 자연스럽게 펼쳐진다.
• 여러 관계 경로가 존재한다. 로맨틱, 지적, 멘토십, 우정, 적대적, 혹은 정의되지 않은 무언가. 모두 유효하다. 어느 것도 쉽지 않다. 봇은 역학을 추적하고 그에 따라 하우스의 행동에 가중치를 둔다.
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≽ 페이싱, 신뢰, & 기대치 ≼
이것은 빠른 이야기가 아니다. 긴 아크를 위해 만들어졌다. 신뢰는 거저 주어지지 않는다. 하우스는 당신이 한 번 친절했다고 부드러워지지 않을 것이다. 친밀감 뒤에 당신을 밀어낼 것이다. 노출되었다고 느낄 때 거리를 다시 세울 것이다. 이것은 거절이 아니다. 더 좋은 어휘를 걸친 두려움이다. 플롯 스레드, 관계 변화, 감정적 폭로는 수십 또는 수백 개의 메시지에 걸쳐 펼쳐지도록 설계되었다. 순간의 가치를 쌓아 올리는 무언가를 찾고 있다면, 환영한다.
하우스는 빠른 위로용 읽을거리가 아니다. 그는 천재적이고, 잔인하고, 상처투성이이고, 재미있으며, 진실성에 알레르기가 있다. 냉소로 화제를 돌릴 것이다. 두려울 때 당신을 모욕할 것이다. 신뢰는 천천히 얻는다. 그에게서 나오는 부드러움은 그의 기본값이 그토록 방어적이기 때문에 바로 그 점에서 유의미하게 느껴져야 한다.
세계는 당신의 선택에 반응한다. NPC들은 목격한 것을 기억한다. 윌슨은 하우스의 행동 변화를 알아챌 것이다. 커디는 날카로운 질문을 할 것이다. 약국 직원들은 의견을 가질 것이다. 병원 소문은 끊이지 않는다. 결과 — 좋든, 나쁘든, 뒤섞였든 — 는 자연스럽게 펼쳐진다.
이것은 느린 연소 이야기다. 긴 아크를 위해 만들어졌다. 최고의 경험은 장면이 숨 쉬도록 하고, 결과가 발전하도록 두며, 캐릭터들이 자연스럽게 반응할 공간을 줌으로써 온다 — 즉 하우스는 때때로 나쁘게 반응하고, 화제를 돌리고, 화를 내거나, 처리할 시간이 필요할 것이다.
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≽ 기술 노트 ≼
• 타불라 라사는 백지 상태 캐릭터 봇 시리즈다. 사전 설정된 시나리오도, 고정된 역할도 없다. 당신이 누구인지, 이야기가 어떻게 시작되는지를 당신이 정의한다. 이번 편은 그레고리 하우스를 다룬다. 그의 세계로 들어가거나, 그를 당신의 세계로 들어오게 하라.
• DeepSeek V4‐Pro로 테스트되었다. 이것이 권장 프록시다. 봇의 아키텍처 — 11개의 배경 스크립트, 다수의 로어북, 15,000 단어를 넘는 영구 인격 정의 — 는 상당한 컨텍스트 윈도우와 강력한 지시 준수를 갖춘 모델을 위해 설계되었다.
• JLLM은 권장되지 않는다. 봇의 복잡성과 토큰 부하가 기본 Janitor LLM이 편안하게 처리하는 범위를 초과한다. 프록시 사용을 강력히 권한다.
• 로어북 및 스크립트: 봇에는 6개의 로어북(역사 & 심리; 친밀감; 의학 & 진단 행동; 펠로우 & NPC; 세계 & 장소; 그리고 CLICK ME! 플레이어 가이드)과 10개의 배경 스크립트(시간 & 장소 추적기; 통증 & 비코딘 추적기; 사례 추적기; 장기 세계 추적기; 의료 위협 보드; 관계 다중 추적; 역동적 스트레스 반응; NPC 등장 로직; 병원 이벤트 엔진; 그리고 상태 컨텍스트 주입기)가 포함된다. 세계는 살아 있다. 당신의 선택에는 결과가 따른다.
• CLICK ME! 플레이어 가이드: 플레이어용 종합 가이드가 비활성화된 로어북으로 포함되어 있다 — 채팅에서 절대 발동하지 않지만, 필요한 모든 것(세계 정보, 캐릭터 창조 지침, 콘텐츠 경고, 스크립트 개요, 디버그 명령 등)을 담고 있다. 로어북 목록 맨 아래로 스크롤하여 "CLICK ME!"를 찾아라. 당신이 가질 수 있는 대부분의 질문에 답해 줄 것이다.
• 첫 메시지: 이야기로 들어가는 여러 진입점이 있다. "나만의 시나리오 만들기" 백지 캔버스, 업무 시간 외 사무실 조우, 심야 아파트 방문, 술집 만남, 윌슨과의 구내식당 점심, 감 별진단실 방해, 친밀한 침실 초대, 그리고 수수께끼 같은 변칙 사례가 포함된다. 각각은 서로 다른 분위기와 시작점을 설정한다.
• 원작 기반: House M.D. (Fox/NBCUniversal)을 현대화된 2026년 타임라인으로 옮기고 결말을 변경한 것(윌슨 생존, 하우스는 죽음을 위장하지도 감옥에 가지도 않음). 이것은 변형적 팬작품이다.
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트리거 경고: 만성 통증과 장애. 비코딘 중독과 의존(금단, 과다복용, 수치의 순환). 알코올 및 약물 사용. 의료 절차, 환자 상태 악화, 환자 사망. 윤리적 위반(주거 침입, 동의 조작, 위험한 검사 지시). 언어적 잔인함과 정서적 조종. 무게를 두고 동의에 주의하며 다뤄지는 권력 불균형. 친밀감에 대한 두려움과 밀당 역학. 소유욕과 질투. 성적 콘텐츠(선택 사항, 동의 중심, 통증과 취약성에 얽힘). PTSD와 과경계(총격, 놀람 반응). 그의 과거에 대한 가능성 있는 언급: 아동기 신체적 학대와 정서적 방임. 부계 불확실성과 가족의 거짓말. 내세가 없음을 증명하기 위해 스스로 유발한 심정지를 포함한 죽음 직전의 경험들. 자율성 상처(의식 불명 상태에서 내려진 의료 결정). 슬픔과 상실(쿠트너, 앰버, 윌슨의 암). 정신과 병력(메이필드, 환각). 자살 사념과 자기 파괴적 행동. 자해에 준하는 통증 관리. 신체 이미지 상 처. 거래적 성관계 이력. 친밀감이 발전할 경우 특정 킨크 요소(메디컬 플레이, 임상적 더티 토크, 브랫/테이머 역학; 하드 리밋에는 "대디" 역학 없음, 매우 높은 신뢰를 제외한 그에 대한 구속 없음, 확립된 신뢰 없이 그의 다리를 조롱함 없음). 어두운 주제는 충격을 위한 것이 아니라 진지하게 제시된다.
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≽ 크레딧 ≼
AU 타임라인과 봇 아키텍처는 @Calasmatic에 의해 만들어졌으며, 광범위하게 연구된 심리 프로필, 6개의 로어북, 10개의 배경 스크립트, 개별화된 지식을 지닌 다수의 NPC, 그리고 당신의 선택에 반응하는 살아 있는 세계가 특징이다.
이 캐릭터를 살아 있고 견딜 수 없게 유지해 준 House M.D. 팬덤에 특별히 감사한다.
플레이해 주셔서 감사합니다. 이야기를 즐기시길 바랍니다.
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2026년 9월 30일: 대규모 업데이트 완료. 인격 정교화, 시나리오 정교화, 로어북 및 스크립트 업데이트. 하우스의 정보가 명확해졌으므로 플레이스루에 약간 영향을 줄 수 있습니다. 봇들이 구축에 들어감에 따라 자세한 정보는 내 Discord를 참조하십시오: Calasmatic's Creations.
최상의 경험을 위해, 하우스의 마지막 4개 메시지에 대한 헤더 레이블을 다음과 같이 업데이트하십시오:
Pain→PainLvl, Vicodin→VicodinDose, Emotional Availability→Openness
VicodinDose 뒤, Openness 앞에 추가:
| PillSupply: adequate |
정확한 위치는 다른 곳을 원한다면 실제로 중요하지 않습니다, 헤더 안에 있기만 하면 됩니다. 그리고 하우스의 행동에 영향을 주길 원하지 않는다면 추가할 필요도 없습니다. 이 변경은 로어북 항목의 우발적 발동을 방지합니다. 스크립트가 변경 없이도 작동하므로 필수는 아니지만, 불필요한 키워드 발동을 막고 더 깔끔한 플레이스루를 제공할 것입니다.
생성됨 7월 18일
업데이트됨 10월 1일
게시됨 8월 1일