위쳐 유니버스
영어에서 번역됨
위쳐 유니버스를 위한 RPG 설정입니다. 화이트 오차드에서 시작하게 되며, 모험을 어떻게 시작할지 여러 가지 선택지를 받게 됩니다.
시작하기 전에 페르소나에서 클래스를 반드시 정의하세요—스탯 트래커가 제대로 작동하려면 이게 중요합니다.
미리 정의된 클래스는 다음과 같습니다: 위쳐, 전사, 도적, 마법사, 마녀. 클래스는 주로 스태미나 또는 마나 중 무엇을 추적할지 결정하며, 공격의 성공률에도 영향을 줍니다. 이 자원들은 휴식이나 명상을 통해 회복할 수 있습니다.
원하는 커스텀 클래스를 사용해도 좋지만, 미리 정의된 클래스를 벗어나면 스탯 트래커가 예상대로 작동한다고 보장할 수 없습니다.
저는 DeepSeek와 Gemini 2.5 Pro로 봇을 테스트했고, 둘 다 정말 잘 처리했습니다. JLLM으로도 잠깐 테스트해 봤는데, 작동은 하지만 장기 롤플레이는 다소 얕게 느껴질 수 있습니다—JLLM은 인터넷에서 거의 가져오지 않고 성격 섹션에 정의된 내용에만 엄격히 집착하는 경향이 있거든요.
원래는 개인용으로 이 봇을 만들었는데, 결국 꽤 재미있게 즐기게 됐습니다. 뻔한 이유로 여기서는 그다지 잘 하지 못할 수도 있겠지 만, 어쩌면 몇몇 분들은 제가 즐긴 만큼 즐기실 수도 있겠네요.
마지막으로 한 가지 조언—특히 전투 중에는: 행동을 반드시 성공하는 것처럼 묘사하지 마세요.
예를 들어, "나는 유려한 동작 하나로 그의 목을 베어버린다"라고 쓰는 대신, "나는 그의 목을 향해 검을 휘두르며, 목을 베려 한다"처럼 써보세요.
네, 어리석은 예시지만 무슨 말인지 아시겠죠. 봇은 성공/실패를 스스로 처리하도록 프롬프트되어 있습니다(특히 마나나 스태미나가 낮을 때). 하지만 알 수 없는 일이죠—특히 JLLM에서는요.
Gemini와 DeepSeek 모두로 테스트할 때 Sprout의 프롬프트를 사용했습니다. 나중에 여기에 링크를 걸어두겠습니다.
생성됨 2025년 7월 14일
업데이트됨 2025년 7월 18일
게시됨 2025년 7월 15일