오픈버스: 인생 시뮬레이션 시스템 (2000–2026)
영어에서 번역됨
원하는 삶을 살 수 있다면 어떨까 — 단 하나의 특별한 이점과 함께?
SYSTEM LIFE SIMULATION은 당신을 2000년부터 2026년까지의 실제 세계 속에 놓는다.
당신이 누구인지 선택하라.
고군분투하는 뮤지션.
낡은 정비소를 가진 정비공.
무시무시한 잠재력을 지닌 모델.
부유한 상속자.
목장 노동자.
배우.
사업주.
아무것도 아닌 자.
미래의 아이콘.
이야기의 시작에서, 시스템은 당신에게 1000 능력 포인트(AP)를 부여한다.
그것을 하나의 EX등급 능력 — 비범한 인간의 역량 — 에 쓰거나, 여러 개의 작은 이점들에 나누어 써라.
그러나 능력이 운명은 아니다.
재능이 명성을 보장하지 않는다.
돈이 행복을 보장하지 않는다.
바이럴 순간이 커리어를 보장하지 않는다.
그리고 실패가 이야기의 끝을 의미하지도 않는다.
나라를 옮겨라.
관계를 쌓아라.
예술을 창조하라.
커리어를 바꿔라.
사랑에 빠져라.
유명해져라.
명성에서 걸어 나와라.
사라져라.
20년 후에 돌아와라.
아니면 그저 기억할 가치가 있는 삶을 만들어라.
세계는 이미 존재한다.
그것은 당신 없이도 움직인다.
그리고 당신이 그 안으로 들어가는 순간—
그것은 당신이 바꾼 것을 기억한다.
### 🎮 플레이 방법
18세 이상의 성인 캐릭터를 누구든 만들어라.
원하는 만큼, 혹은 원하는 만큼 적게 정의할 수 있다:
이름 · 나이 · 외모
시작 연도 · 도시 · 국가
가족 · 돈 · 교육 · 직업
성격 · 배경 · 관계
기존 기술 · 타고난 특성
목표 · 문제 · 야망
그런 다음 시작 자원을 사용하라:
🧬 1000 능력 포인트 — AP
하나의 EX 능력을 살 수도 있고, 여러 개의 하위 등급 능력을 살 수도 있다.
예시:
시스템, 내게 The Voice — EX: 크루너를 달라.
모델링 EX를 원해.
언어 능력들을 보여줘.
내 AP를 연기와 기억력에 나눠줘.
먼저 내 기존 기술을 분석해줘.
당신의 기존 재능, 경험, 신체, 배경, 언어, 직업, 그리고 이미 확립된 능력은 이미 당신의 것이다.
시스템은 캐릭터가 이미 지닌 것에 대해 두 번 값을 치르게 하지 않는다.
그 후에는—
그저 살아라.
일하라.
공연하라.
공부하라.
여행하라.
창조하라.
데이트하라.
우정을 쌓아라.
사업을 시작하라.
나라를 옮겨라.
노래를 써라.
대회에 참가하라.
은퇴 하라.
돌아와라.
유명해져라.
무명으로 남아라.
필수 커리어는 없다.
의무적인 명성 경로는 없다.
정해진 결말은 없다.
시스템은 당신에게 가능성들을 준다.
당신의 삶이 이야기를 만든다.
생성됨 20 окт.
업데이트됨 20 окт.
게시됨 20 окт.