jai 크리에이터를 위한 공지. ♡
영어에서 번역됨
좋아요, 이건 제가 꽤 오랫동안 이야기하고 싶었던 주제예요. 왜냐하면 많은 분들이 자기 계정은 왜 안 크는지, 자기 봇은 왜 기대만큼 채팅이나 반응을 못 얻는지, 혹은 어떻게 하면 더 많은 사람들이 자기 작업을 알아봐 줄 수 있는지 묻는 걸 꽤 많이 봤거든요. 그리고 솔직히 저도 이해해요!! 그 답답함을 이해하고, 크리에이터들에게 숫자가 중요하지 않은 척 여기 앉아서 가식 떨 생각은 없어요. 왜냐면 잠깐만 현실적으로 생각해 봐요, 캐릭터 하나, 그 캐릭터의 배경 스토리 하나 쓰고, 시나리오 짜고, 모든 게 보기 좋고 예쁘게 보이도록 만드는 데 몇 시간을 쏟았다면, 당연히 사람들이 네 작업과 상호작용하길 바라겠죠. 네 창작물이 더 많은 사람에게 닿길 바라는 건 아무 문제 없어요!! 완전 정상이에요!!!!!!1!1
하지만, 성장과 기대, 그리고 이 사이트에서 우리가 우리 자신과 다른 크리에이터들을 대하는 방식에 관해서는 할 말이 많다고 생각해요. 이건 누구를 훈계하려는 것도 아니고, 제가 모든 걸 다 파악했다고 주장하는 것도 아니에요. 그냥 제가 2023년부터 jai에 있으면서, 그리고 2025년부터 제 봇을 올리면서 겪은 제 경험과 관찰을 공유하는 것뿐이에요. 유용하다고 생각되는 건 가져가고, 해당 안 되는 건 버리시고, 이걸 누군가를 깎아내리려는 거라고 받아들이지 말아 주세요. 저는 그냥 크리에이터들이 숫자 때문에 자책하는 걸 보는 게 진심으로 지겨워서, 누군가 물어볼 때마다 똑같은 긴 메시지를 다시 쓰는 대신 제 생각을 한 포스트에 정리해 보기로 했어요 ᄏᄏ.
먼저 첫째로: 느린 성장은 정상이에요. 이미 이 말을 수백 번 들어봤을 거 알아요. 하지만 몇몇 분들은 이 말이 정말 뼈에 새겨졌으면 좋겠어요. 엄청나게 디테일한 봇을 올리고, 글쓰기에 몇 시간을 쏟고, 흥미로운 캐릭터를 만들고도 여전히 기대했던 반응을 못 받을 수 있어요. 반면에 누군가는 20분 만에 만든 봇을 올렸는데 어째서인지 수천 개의 채팅을 얻게 되기도 하죠. 답답한가요? 당연하죠. 그럼 네 작업이 더 나쁘다는 뜻인가요? 아니에요. 봇의 성과에 영향을 미치는 요인은 정말 많아요. 콘셉트, 표현 방식, 발견 가능성, 타이밍, 이용자 취향, 그리고 그냥 순전한 행운까지요. 어떤 트로프가 유행할 때도 있고, 어떤 캐릭터 콘셉트가 우연히 많은 사람들의 마음에 와닿을 때도 있고, 어떤 봇이 예상치 못한 이용자층에게 발굴되기도 하죠! 성공을 보장하는 단일 공식 같은 건 없어요 (뭐, 마피아 봇이나 악당 캐릭터를 올리면 있을지도 모르겠네요 /농담이에요 다들 사랑해요) 그리고 다르게 말하는 사람은 아마 뭔가 팔고 있는 걸 거예요 ᄏᄏᄏᄏ
봇을 더 잘 표현하는 법을 배우고, 다양한 콘셉트를 실험하고, 네 이용자층이 무엇을 좋아하는지 파악할 수는 있어요. 하지만 몇 명이나 네 작업을 클릭할지를 결정하는 모든 요인을 통제할 수는 없어요. 봇의 성과가 낮다고 해서 자동으로 나쁜 봇인 것도 아니고, 성과가 좋다고 해서 자동 으로 다른 사람들 것보다 객관적으로 더 나은 것도 아니에요. 반응은 사람들이 창작물과 어떻게 상호작용하는지를 보여주는 지표일 뿐, 네 재능에 대한 결정적 척도가 아니에요.
그리고 제발, 부디, 네 계정을 인기 크리에이터 계정과 비교하는 거 그만두세요!!!!!!!!!! 진심이에요. 팔로워 수천 명인 사람을 보면서 왜 나는 아직 거기까지 못 갔는지 궁금해지는 유혹이 있다는 거 알아요. 특히 너만큼, 아니 그 이상으로 노력하고 있다고 느낄 때는 더더욱요. 하지만, 소녀/소년/그대/내 사랑들아, 너는 그들의 현재 위치를 보고 있는 거고, 그 과정에서 무슨 일이 있었는지 다 모르는 채로 너의 위치와 비교하고 있는 거예요. 그들은 몇 년째 창작해 왔을 수도 있고, 자기에게 맞는 니치를 찾았을 수도 있고, 봇 하나가 바이럴 됐을 수도 있고, 그냥 노출에서 운이 좋았을 수도 있고, 뭐든지요!!! 너는 항상 실패한 봇들, 정체기, 또는 그들이 이용자층을 쌓는 데 걸린 시간을 다 보는 게 아니에요. 그리고 설령 그들이 빨리 성장했다 해도, 그래서 뭐요? 그들의 여정이 너의 여정에 마감 기한을 정해주지는 않아요. 누군가 일주일 만에 1천을 달성했다고 해서 너도 그럴 필요는 없고, 다른 크리에이터가 한 달 만에 1만을 달성했다고 해서 너도 반드시 그럴 필요는 없어요. 얼마나 빨리 팔로워를 모으느냐에 따라 누가 계속 봇을 만들 자격이 있는지를 정하는 크리에이터 순위표 같은 건 없어요. 뭐, 적어도 너의 가치를 가늠하는 기준으로 삼아야 할 순위표는 없단 뜻이에요. 사람들이 각자의 속도로 성장하게 놔두세요. 너는 다른 사람의 성공을 자랑스러워해도 되고, 그걸 자신이 뒤처지고 있다는 증거로 쓸 필요도 없어 요.
자, 제 경험에서 말씀드리자면, 저는 2025년 1월 30일에 처음 봇을 올렸고, 그날 올린 봇을 지금도 가지고 있어요. 지금은 비공개로 돌려놨지만요. 아직도 두 자릿수 팔로워였던 때를 기억하고, 저는 정말 오오오오오래 동안 1천 밑에 머물렀어요. 제 계정은 2025년 말과 2026년 초에 봇을 더 많이 올리기 시작한 뒤에야 눈에 띄게 성장하기 시작했어요. 그리고 아니요, 느린 성장이 저를 전혀 괴롭히지 않았던 척은 안 할게요. 분명히 괴로웠거든요 ᄒᄒ! 저도 낙담했고, 번아웃을 겪었고, 몇 번이나 그만둘까 생각했어요. 때로는 제 작업이 원하는 사람들에게 닿지 않는 것 같았고, 계속하는 게 가치 있는 일인지 의문을 품지 않기 어려웠어요. 그래도 계속했어요. 아직 나누고 싶은 것들과 다른 사람들이 봐줬으면 하는 캐릭터들이 남아 있었으니까요. 계속 창작하기로 마음먹었다고 해서 제가 마법처럼 자기 의심에 면역이 된 건 아니에요. 그냥 숫자가 기대만큼 나오지 않더라도 여전히 하고 싶은 게 있었던 것뿐이에요. 그러니 제가 계정이 느리게 크는 것만을 이유로 포기하지 말라고 말할 때, 저는 그것으로 한 번도 고민해 본 적 없는 사람의 관점에서 말하는 게 아니에요. 저도 그 자리에 있어 봤어요. 반응이 적은 것에 낙담하면서도 창작하는 걸 여전히 사랑할 수 있어요. 그 두 가지는 동시에 존재할 수 있어요. 숫자가 너에게 중요하지 않은 척하라는 게 아니에요. 그 숫자가 네 작업을 만들 가치가 있는지 결정하는 유일한 이유가 되게 하지 말라는 거예요.
또 하나 짚고 싶은 건, 성장하려면 끊임없이 올려야 한다는 생각이에요. 이봐요 자기야, 꾸준함은 사람들이 네 계정을 알아보는 데 도움이 되고 이용자층이 네 작업을 발견할 기회를 더 줄 수 있어요. 하지만 꾸준함이 손가락이 떨어져 나갈 때까지 격일로 새 봇을 올려야 한다는 뜻은 아니에요. 제발, 네 키보드가 일주일 쉰다고 실종 신고를 하진 않아요. 너에게 맞는 속도로 창작하세요!! 매주 편하게 올릴 수 있다면 좋아요! 한 달에 봇 하나밖에 못 만든다면 그것도 괜찮아요! 바쁘거나, 지쳤거나, 그냥 아이디어가 없어서 한동안 사라져 있어도, 그래도 돼요. 모든 크리에이터가 같은 양의 자유 시간, 에너지, 동기를 가진 건 아니에요. 어떤 사람은 매일 몇 시간씩 쓸 수 있지만, 어떤 사람은 봇 하나를 끝내는 데 며칠이 걸려요. 뭐, 어느 쪽이 본질적으로 더 나은 것도 아니에요. 그리고 자주 못 올려서 계정이 더 느리게 크더라도, 그게 너를 불행하게 만드는 일정에 억지로 자신을 밀어 넣어야 한다는 뜻은 아니에요. 더 자주 올리면 노출이 늘 수 있지만, 그렇다고 모든 업로드가 잘 될 거라는 보장도 없어요. 꾸준함을 위해 번아웃되는 건 지속 가능한 성장 전략이 아니에요. 창작이 즐거운 일이 아니라 하기 싫은 귀찮은 일처럼 느껴지기 시작한다면, 잠시 물러나서 스스로에게 거는 압박이 정말 너에게 도움이 되는지 자문해 볼 가치가 있어요. :)
그 말이 나왔으니, 모든 봇 하나하나를 채팅을 더 얻기 위한 계산된 시도로 바꿔야 한다고 느끼지 마세요!! 트렌드에 관심을 기울이고, 인기 트로프를 실험하고, 어떤 콘셉트가 사람들을 끄는지 배우는 건 완전히 괜찮아요. 도달 범위를 늘리고 싶은 건 아무 문제 없어요. 하지만 잘 안 될까 봐 두려워서 진심으로 사랑하는 모든 아이디어를 버리기 시작한다면, 그럼 대체 뭘 위해 창작하는 거죠? 모든 트렌드를 따라야 하는 것도 아니고, 모든 인기 트로프를 써야 하는 것도 아니고, 다른 크리에이터가 효과 있어 보이는 걸 한다고 해서 글쓰기 스타일 전체를 바꿔야 하는 것도 아니에요. 어쩌면 네가 가장 좋아하는 캐릭터 콘셉트는 니치일 수도 있어요. 어쩌면 다른 사람들은 짧은 인트로를 선호해도 너는 길고 디테일한 인트로를 쓰는 걸 좋아할 수도 있어요. 어쩌면 네가 올리고 싶은 봇이 이번 달에 유행하는 게 아닐 수도 있어요. 괜찮아요! 너에게 창작을 즐겁게 만드는 것을 버리지 않고도 무엇이 통하는지 탐구할 수 있어요. 그리고 성장에 관심 있다면, 자신의 작업을 객관적으로 들여다볼 시간을 가지세요. 봇의 인트로와 시나리오가 흥미로운가요? 전제가 명확한가요? 프로필이 사람들이 그 캐릭터와 상호작용하고 싶게 만드는 이유를 주나요? 표현이 이해하기 쉬운가요? 이런 것들은 실험하고 시간이 지나면서 개선할 수 있는 것들이에요. 하지만 작업을 개선하는 것과 낯선 사람들을 기쁘게 하려고 모든 걸 바꾸는 것을 혼동하지 마세요. 결과에서 배우되, 결과가 네 창작 정체성 전체를 좌우하게 두지 마세요.
성장 이야기가 나왔으니, 더 큰 크리에이터들과 커뮤니티와의 상호작용에 대해 이야기해 봐요. 어떤 이들에게는 뜨거운 주제인 것 같으니까요. 그리고 여기서 현실 점검을 좀 해야겠어요. :) 네트워킹이 도움이 되나요? 네, 도움이 될 수 있어요! 커뮤니티 공간에서 활동하면 사람들이 너를 알게 되는 데 도움이 되고, 다른 크리에이터들과 연결해 주고, 네 작업이 발견될 기회를 더 줄 수 있어요. 하지만 아주 분명히 하고 싶은 게 있어요: 인기 크리에이터들과 친구가 된다고 해서 자동으로 너도 인기가 되는 건 아니에요. 저는 많은 큰 크리에이터들과 교류해 왔고, 공식 jai 서버에서 활동했고, 제 CSS 가이드와 템플릿으로 몇몇 서클에서 알려지게 된 사람으로서 이 말을 하는 거예요. 저는 2025년 후반, 이미 팔로워 1천쯤 됐을 때에야 다른 크리에이터들의 서버에 들어가기 시작했어요. 그 전에는 j.ai 서버에서 만나 결국 친구가 된 사람들을 빼면, 큰 크리에이터들과의 제 상호작용은 대체로 꽤 제한적이었어요. 저는 큰 크리에이터들에게 몇 번 추천받은 적도 있는데(제가 아는 바로는 4번 정도요), 그 추천들은 제가 이미 팔로워 3천이 넘었을 때 일어난 일이에요. 그러니까 아니요! 저는 인기 있는 사람들을 주변에 두는 것만으로 초기 팔로워를 얻은 게 아니에요. 커뮤니티 참여는 도움이 될 수 있지만, 갑자기 수천 명의 팔로워를 주는 마법의 버튼은 아니에요. 모든 서버에 가입하고, 모든 콜라보에 참여하고, 사이트 절반과 맞팔을 해도 기대한 성장을 못 볼 수 있어요. 그리고 그게 꼭 네가 뭔가 잘못하고 있어서인 건 아니에요! 네트워킹과 창작은 다른 것이고, 서로 보완할 수는 있어도 하나가 다른 하나의 성공을 보장하진 않아요. 사람들과는 그들의 회사가 진심으로 즐거워서 교류하고, 그들의 작업이 고마워서 응원하고, 모든 관계를 잠재적 마케팅 기회로 취급하지 않고 친구를 만드세요. 인기 맞팔들을 한정판 트레이딩 카드 모으듯이 수집할 필요 없어요. 우정은 우정으로 두세요. 누군가 네 작업을 추천해 준다면 멋진 일이지만, 홍보를 기대하면서 관계를 시작하진 마세요. 가장 건강한 접근은 진정한 연결을 쌓으면서 자신의 작업과 이용자층을 계속 키워 나가는 거예요!! :)
또 어떤 크리에이터들이 커뮤니티의 더 큰 이름들에게 인정받아야 한다는 압박감에 대해 이야기하고 싶어요. 왜 그런 일이 생기는지 이해해요. 인기 크리에이터가 네 봇에 좋아요를 누르거나, 너를 추천하거나, 심지어 네 존재를 알아봐 줄 때, 그건 엄청난 이정표처럼 느껴질 수 있어요! 특히 아직 상대적으로 알려지지 않았을 때는 더욱요. 그걸 두고 신나는 건 아무 문제 없어요! 하지만 제발 더 큰 크리에이터들의 인정을 네 작업이 마침내 가치가 생겼다는 증거로 취급하기 시작하진 마세요. 네 작업은 그들이 알아차리기 전에도 만들 가치가 있었고, 더 큰 팔로워를 가진 누군가가 인정해 준다고 갑자기 더 나아지는 것도 아니고, 그들이 상호작용하지 않았다고 해서 더 나빠지는 것도 아니에요. 인기 크리에이터들도 각자의 취향을 가진 사람들이에요. 그들은 사이트의 모든 크리에이터를 발견하거나 홍보할 수 없고, 다른 모든 사람의 계정을 성장시키는 책임이 있지도 않아요. 마찬가지로, 작은 크리에이터들도 자신이 창작에 진지하다는 걸 증명하기 위해 모든 커뮤니티 공간에서 활동해야 할 의무는 없어요. 너에게 편안하게 느껴지는 참여 수준을 찾으세요. 모든 서버에서 끊임없이 눈에 띄지 않고도 이용자층을 쌓을 수 있고, 모든 상호작용이 새 팔로워로 이어지지 않아도 활동적인 커뮤니티 구성원이 될 수 있어요. 둘 다 충분히 가능해요.
그리고 사람 이야기가 나온 김에, 꼭 기억하세요. 좋은 크리에이터가 되기 위해 인기가 많아야 하는 건 아니고, 존중받을 자격이 있기 위해 큰 팔로워가 필요한 것도 아니에요. 팔로워 수는 성장이 네 목표 중 하나라면 유용할 수 있지만, 그게 인간 가치의 서열은 아니에요. 팔로워 200명인 크리에이터도 2만 명인 사람만큼이나 작업에 정성을 쏟을 수 있어요. 봇을 세 개만 올린 사람도 놀라운 글쓰기 스타일을 가질 수 있고, 몇 년째 창작해 온 사람도 여전히 배울 게 있을 수 있어요. 작은 크리에이터들을 자동으로 덜 숙련되고, 덜 흥미롭고, 덜 주목받을 자격이 있는 사람처럼 대할 이유는 없어요. 그리고 이 글을 읽는 작은 크리에이터라면, 계정이 기대만큼 빨리 안 큰다는 이유만으로 아무도 네 작업에 관심 없다고 넘겨짚지 마세요!!! 아직 큰 이용자층에 닿지 못했을 수 있지만, 영원히 그럴 거라는 뜻은 아니에요. 성장에는 시간이 걸리고, 때로는 네 작업을 진심으로 즐길 사람들이 아직 네 계정을 우연히 발견하지 못했을 뿐이에요. 그 발견이 하룻밤 사이에 일어나도록 강제할 순 없지만, 계속 창작하고, 배우고, 사람들이 네가 무엇을 제공하는지 더 쉽게 이해하도록 만들 수는 있어요.
동시에, 현실적으로 말하고 싶어요: 모든 계정이 거대해지는 건 아니고, 모든 봇이 수천 개의 채팅을 받는 건 아니에요. 사람들이 항상 듣기 좋아하지 않는 부분이지만, 인정하는 게 중요하다고 생각해요. 열심히 일하고, 글쓰기를 개선하고, 커뮤니티에 참여하고, 규칙적으로 올려도 사이트의 가장 큰 크리에이터 중 하나가 되지 못할 수 있어요. 네가 영향을 줄 수 있는 것과 그럴 수 없는 것이 있어요. 너는 글쓰기의 질, 캐릭터를 표현하는 방식, 얼마나 자주 창작하는지, 피드백에 어떻게 반응하는지에는 영향을 줄 수 있어요. 특정 봇이 바이럴 될 거라거나, 사람들이 네 작업과 상호작용한 뒤 너를 팔로우할 거라거나, 알고리즘이 네 봇을 적절한 이용자층에게 일관되게 보여줄 거라고 보장할 수는 없어요. 노력은 중요하지만 노력이 특정한 결과를 보장하진 않아요. 그렇다고 노력이 무의미하다는 건 아니에요. 그것은 부분적으로 네 통제 밖의 요인에 영향을 받는 숫자 너머로 성공이 너에게 어떤 모습인지 스스로 정해야 한다는 뜻이에요. 어쩌면 네 캐릭터를 진심으로 즐기는 사람들의 커뮤니티를 만들고 싶을 수도 있고, 글쓰기를 개선하고 싶을 수도 있고, 다양한 장르를 실험하고 싶거나, 네 아이디어를 나누고 싶거나, 그냥 창작이 즐거워서 하고 싶을 수도 있어요. 물론 1천, 5천, 1만 팔로워를 목표로 삼아도 돼요. 목표를 세우는 건 전혀 문제없어요! 다만 그 이정표에 도달하는 것이 크리에이터로서 네 시간을 가치 있게 만드는 유일한 방법은 아니라는 걸 기억하세요.
이제, 부정적인 댓글. 안타깝게도 그건 네 작업을 세상에 내놓는 것의 일부이고, 네 봇이 아무리 좋아져도 모든 사람을 만족시킬 수는 없어요. 어떤 사람은 네 글쓰기 스타일을 싫어할 것이고, 어떤 사람은 네 캐릭터를 즐기지 않을 것이고, 어떤 사람은 네가 유용하게 여길 수 있는 진짜 비판을 할 것이고, 그리고는 그날 아침 눈을 떠서 불쾌하게 구는 걸 전업으로 하기로 결심한 듯한 사람들도 있죠. 그런 사람들은 제가 특히나 상대하고 싶지 않은 부류예요 ᄏᄏᄏ. 진심으로, "그냥 무시해"라고 말하는 게 실제로 그렇게 하는 것보다 쉽다는 거 알아요. 특히 예민하거나 이미 자기 의심으로 힘들어하고 있다면 더욱요(저처럼요). 못된 댓글 하나가 사이트를 닫은 뒤에도 오래 머릿속에 남을 수 있어요. 그걸 다시 읽으면서 그 사람 말에도 일리가 있나 궁금해하거나, 낯선 사람이 30초 만에 한 말 때문에 자기 능력을 의심하게 될 수도 있어요. 저는 이런 것들이 사람들에게 얼마나 큰 영향을 미치는지 봐 왔고, 예민한 게 약한 건 아니라고 생각해요. 하지만 유용한 피드백과 그냥 너를 상처 주려는 사람을 구별하는 법을 배우는 것은 중요하다고 생각해요. 누군가 구체적이고 존중하는 비판을 한다면, 그걸 고려하고 배울 게 있는지 판단할 수 있어요. 모든 의견에 동의할 필요도 없고, 모든 취향에 맞추려고 네 작업을 바꿀 필요도 없어요. 누군가 너를 모욕하거나, 괴롭히거나, 의도적으로 반응을 끌어내려 한다면, 댓글을 삭제하고, 차단하고, 넘어가도 돼요. 낯선 사람들에게 네 창작물에 대한 논쟁을 빚질 의무는 없어요. 이미 못되게 굴기로 작정한 사람에게 네가 좋은 크리에이터라는 걸 증명할 필요도 없고요. 모든 의견이 네 주목을 받을 자격이 있는 것도 아니고, 모든 비판이 네 내면의 독백이 될 자격이 있는 것도 아니에요. 평화를 지키세요!! 네 댓글창은 법정이 아니고, 가상의 남자 캐릭터를 묘사한 방식에 대해 인터넷의 아무개에게 법적으로 변호할 의무는 없어요
이미 자리를 잡은 크리에이터들에게도 여기서 한마디 하고 싶어요: 처음 시작했을 때가 어땠는지 기억해 주세요. 팔로워가 아주 적을 때 네 작업을 세상에 내놓는 게 얼마나 위축되는 일인지 잊기 쉬워요. 특히 계정이 손쉽게 크는 것처럼 보이는 사람들에 둘러싸여 있을 때는 더욱요. 시간이 있고 진심으로 그렇게 하는 게 즐겁다면, 친절한 댓글을 남기거나, 누군가의 작업을 공유하거나, 건설적인 피드백을 주는 것은 막 시작한 누군가에게 큰 의미가 될 수 있어요. 물론 마주치는 모든 작은 크리에이터를 홍보해야 하는 건 아니고, 누구도 너의 이용자층이나 주목을 당연하게 여겨서는 안 돼요. 그런 뜻이 아니에요. 너도 네 작업과 삶을 관리해야 하니까요. 하지만 크리에이터들이 모든 걸 경쟁으로 만들지 않고 서로를 응원할 때 커뮤니티가 더 좋아진다고 생각해요! :) 너는 다른 사람의 성공을 위협적으로 느끼지 않고 축하해 줄 수 있고, 작은 크리에이터의 작업을 아무것도 돌려받을 필요 없이 인정해 줄 수 있어요. 여기서 성공할 수 있는 사람이 몇 명뿐인 게 아니에요. 다른 크리에이터가 주목받는다고 해서 너의 자리가 줄어드는 것도 아니고, 다른 사람의 성장이 네가 이룬 것을 깎아내리지도 않아요. 끊임없이 인정받기 위해 경쟁해야 한다고 느끼기보다 서로에게 배우고 창작을 즐길 수 있는 공간을 함께 만들어 봐요.
그리고 특히 작은 크리에이터들에게, 새내기라거나, 이용자층이 작다거나, 질문을 한다고 해서 사과할 필요 없다고 말해 주고 싶어요! 다들 어디선가 시작하니까요 :). 조언을 구하고, 피드백을 찾고, 개선하는 법을 배워도 돼요. 다만 조언이 보장은 아니고, 한 크리에이터에게 통하는 게 너에게 안 통할 수도 있다는 걸 기억하세요. 실험하고, 도움이 되는 건 받아들이고, 너만의 접근 방식을 알아가는 데 충분한 시간을 주세요. 어떤 인기 크리에이터의 봇이 성과가 좋다고 해서 그 사람 스타일 전체를 따라 해야 한다는 압박을 느끼지 마세요. 그 사람의 표현, 글쓰기, 캐릭터 구성을 배울 수는 있지만, 그 작업을 알아볼 수 있게 만드는 특징을 그대로 베낄 필요는 없어요. 네가 존경하는 점을 찾고, 그것이 왜 네게 매력적인지 이해하고, 배운 것을 너만의 창작 과정에 녹여 보세요. 너의 목표는 이미 자리 잡은 누군가의 카본 카피가 되는 게 아니라, 네 기술을 키우고 네가 무엇을 즐기는지 발견하는 것이어야 해요. 존경하는 크리에이터에게 배우는 것과 성공하려면 그 사람이 되어야 한다고 믿는 것 사이엔 차이가 있어요.
마지막으로, 자기 관리를 잘 하세요!!!! 모든 포스트 끝에 붙는 의무적인 조언처럼 들린다는 거 알아요. 하지만 아주 현실적인 의미에서 하는 말이에요. 통계를 보는 게 괴롭다면, 몇 시간마다 확인하는 걸 그만두세요. 네 작업을 다른 사람 계정과 비교하는 게 기분을 망친다면, 그 계정들을 둘러보는 걸 잠시 쉬세요. 번아웃됐다면, 비활동에 죄책감을 느껴서 뭔가를 억지로 공개하는 대신 스스로 쉬게 하세요. 잠시 jai에서 물러나야 한다면, 그러세요! 봇을 만드는 것 외에 삶을 살아도 되고, 모든 자유 시간을 생산적인 일을 할 기회로 바꿔야 할 필요도 없어요. 이용자층에게 끊임없는 콘텐츠를 빚진 것도 아니고, 특정 수준의 반응을 유지하려고 글쓰기의 즐거움을 희생할 필요도 없어요. 네 계정은 기다려 줄 수 있고, 아이디어는 네가 돌아올 준비가 됐을 때 여전히 거기 있을 거예요. 그리고 결국 창작을 더 이상 하고 싶지 않다고 결정한다면, 그것도 네 결정이에요. 모든 사람이 영원히 창작을 계속해야 한다고 말하는 게 아니에요. 다만 숫자가 낮아서 네 작업이 충분히 좋지 않다는 믿음 때문에 그만두고 싶어지는 것뿐이라면, 떠나기 전에 그 믿음을 다시 생각해 볼 기회를 자신에게 주라는 거예요. 결국엔, 다른 모두에게 뭔가를 증명해야 한다고 느껴서가 아니라, 나누고 싶은 게 있어서 창작하세요. 인정받고 싶은 건 괜찮아요. 팔로워가 더 많아지길 바라는 것도 괜찮아요. 봇이 기대만큼 성과가 안 나왔을 때 실망하는 것도 괜찮고, 잘 됐을 때 축하하는 것도 괜찮아요. 숫자보다 위에 있는 척하거나 반응이 너에게 중요하지 않은 척할 필요는 없어요. 다만 그 숫자들이 네가 창작하는 유일한 이유가 되게 하지 말고, 한 달이 느리게 흘렀다고 해서 네 모든 노력이 헛됐다고 확신하게 두지 마세요. 성공하는 봇도 있고 그렇지 않은 봇도 있을 거고, 성장하는 시기도, 모든 게 정체된 듯한 시기도 있을 거예요. 새로운 이용자층을 발견할 수도 있고, 글쓰기 스타일을 바꿀 수도 있고, 휴식을 취할 수도 있고, 우선순위가 바뀌었다는 걸 깨달을 수도 있어요. 그 모든 게 크리에이터로서의 일부예요! :) 지금 모든 걸 다 파악하고 있을 필요도 없고, 네가 잘하고 있다는 걸 증명하려고 다른 사람의 타임라인을 따라갈 필요도 없어요.
이 글은 모두가 성장에 대한 관심을 멈추고 마법처럼 팔로워 다섯 명에 만족하게 되라는 말이 아니에요. 제가 그렇게 망상에 빠진 사람은 아니거든요 ᄏᄏᄏ. 성장하고 싶은 것과 성장이 자신과 자신의 작업에 대한 감정을 좌우하게 두는 것 사이엔 차이가 있다는 말이에요. 목표를 유지하고, 경험에서 배우고, 할 수 있는 곳에서 개선하고, 발전을 축하하세요. 다만 너는 반응 통계로 가치가 결정되는 콘텐츠 기계가 아니라 뭔가를 창작하는 사람이라는 걸 기억하세요. 팔로워가 50명이든 5만이든 10만이든, 최신 봇의 채팅이 열 개든 만 개든 십억 개든, 여기 온 지 일주일이든 몇 년이든, 끊임없이 뒤처지고 있다고 느끼지 않고 창작을 즐길 자격이 있어요! 배울 여유를, 실험할 여유를, 그냥 하고 싶어서 뭔가를 만들 여유를 자신에게 주세요. 할 수 있을 때 다른 크리에이터들을 응원하고, 모든 사람에게 어필하지는 못한다는 걸 받아들이고, 네 여정이 다른 누군가와 같을 필요는 없다는 걸 기억하세요.
아무튼 제 할 말은 여기까지예요 :) 이 긴 글을 다 읽으셨다면 축하드려요, 제 수다를 들어주신 공로로 명예 학위를 받을 자격이 있으세요 ᄏᄏᄏ. 이 글의 적어도 일부가 누군가에게 도움이 되길 바라요. 첫 100명의 팔로워에 도달하려는 새 크리에이터든, 몇 달째 같은 숫자에 머물러 있는 사람이든, 이용자층을 유지해야 한다는 압박을 느끼기 시작한 기존 크리에이터든요. 우리는 모두 여기서 무언가를 만들고, 하면서 배우고, 우리가 만드는 것을 즐겨 줄 사람들을 찾으려고 해요. 사랑하는 일을 절대 이길 수 없는 경쟁으로 만들지 마세요. 각자의 속도로 계속 창작하고, 처음에 왜 시작했는지를 기억하세요.
— 사랑을 담아, zach/milo.
생성됨 10월 25일
업데이트됨 11월 1일
게시됨 10월 25일