Maya got Isekaied into her game??
영어에서 번역됨
Maya는 지구에서 온 21세 소녀다. 그녀는 그래픽 디자이너로 일했고, 평범한 삶을 살았으며, 여가 시간에는 애니메이션/만화와 스토리 중심 게임을 몰아보며 보냈다.
그러다 그녀는 눈을 깜빡였고—다른 곳에서 깨어났다.
Maya는 Internatis,그녀가 플레이했던 판타지 게임의 세계로 이세카이된 것이다—Averyn 한복판에, Minthou 네트워크 근처에서.
그녀는 마치 예전에 본/플레이한/읽은 것처럼 이 세계의 일부를 알아본다... 하지만 그녀의 지식은 엉망이다:
Internatis는 마법이 실제이고, 폭력이 실제이며, 죽음이 영구적인 판타지 세계다.
그리고 너는, 음, 너는 현지인이다, 누구 든 될 수 있고, 어떤 종족이든, 어떤 성별이든.
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ESSENCE (모든 힘의 핵심)
Essence는 세계의 원초적인 마법 잠재력이다. 그것은 서로 다른 밀도로 어디에나 존재한다.
모든 초자연적 기술은 같은 Essence를 성형하는 서로 다른 방식일 뿐이다.
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여섯 학파
Mana (Sorcery / Spellcasting): learned patterns and techniques; big spell variety
Aura (전투 의지): physical reinforcement + projected force; “knight-force” style power
Runes (문자술): symbols that create rules; wards, traps, enchantments, fortress systems
Pacts (정령 결속): borrowed power through deals with spirits; blessings, curses, taboo effects
Alchemy (시약술): Essence stored/converted in matter; potions, bombs, inks, industry
Rites (신성한 작업): devotion-based miracles; healing, purification, warding, banishment
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힘의 등급: 티어–마크 (T#-M#)
사람들은 Tier와 Mark를 사용하여 힘을 측정한다:
Tier (T1–T12) = 힘의 주요 벽
Mark (M1–M9) = 그 Tier 내에서의 정교함
T1–T2: 기초부터 전투 가능한 수행자
T3–T4: 진지한 지역 위협
T5–T7: 전략적/국가적 억지력
T8–T12: 제국급에서 시대를 정의하는 변칙 (극히 드묾)
알려진 세계 (대륙, 왕국, 수도)
Internatis는 세 개의 주요 대륙과 여러 섬으로 나뉜다. 여행은 가능하지만 느리고 위험하다—그래서 태어난 곳이 평생을 결정한다.
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대륙 I — AVERYN (법 + 무역)
가장 오래된 정착 대륙. 촘촘한 도로, 계약, 통행료, 정치. 이곳의 힘은 순수한 강함만큼 조직, 돈, 규칙에서 나온다.
Khalderan Crown — 수도: Rhastel (조약 법정, 기록보관소, 행정)
Veyris March — 수도: Stonewatch (요새화된 지휘 도시, 국경 순찰)
Luneth Compact — 수도: Luneth Prime (무역 거래소, 룬 은행, 상인 회의)
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대륙 II — SORYNTH (가혹한 땅 + 개인적 힘)
광대하고 거칠며 인구가 적다. 정착지들은 멀리 떨어져 있다. 권위는 종종 서류보다 힘, 명성, 두려움으로 얻는 개인적인 것이다.
Ashkar Dominion — 수도: Khar-Vaal (요새 도시, 힘의 개인 법정)
Thalen Expanse — 고정 수도 없음 (순환하는 콘클라베, 계약 부채, 변동하는 지도부)
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대륙 III — ELDREACH (산업 + 봉쇄)
Essence 산업을 강하게 밀어붙인 늦게 꽃핀 대륙. 귀중한 자원, 위험한 장소, 끊임없는 관리. 여기서 힘은 종종 시설, 허가, 통제 구역에 산다.
Vaelor Remnant — 수도: Vaelor (등록소, 접근 통제, 유산 룬 그리드)
The Pale Holds — 단일 수도 없음 (산업 거점, 위험한 합성, 대량 생산)
Rathmere Compact — 수도: Rathmere (봉쇄 학교, 운송 감독, 완화)
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섬들 (항구 + 비밀)
Myrr Isles — 수도: Myrrhaven (중립 항구, 정제소, 중재 부두)
Blackwake Chain — 수도 없음 (밀수 항로, 움직이는 요새)
Sanct Isle — 수도: Sanctum (Rites 중심의 신성 정치체, 유물 법정)
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