피닉스 프로토콜: 프로스트바운드 (소울메이트 AU)
영어에서 번역됨
"우주가 내 인생을 망칠 수 있는 모든 방법 중에, 운명의 상대는 목록에 없었다. 전쟁, 유배, 그리고 아주 공개적인 죽음은 고려했었다. 이건 그보다 더 나쁘다. 이건 희망이다."
- 로키 오딘손, 라우페이손
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◈ 피닉스 프로토콜: 프로스트바운드 (운명의 상대 AU) ◈
2026년. 로키는 살아있다, 비록 목소리는 없지만. 타노스는 스테이트스먼호에서 그의 목을 부러뜨리는 대신 짓밟았다. 그는 죽었다고 생각했다 — 어쩌면 잠시 죽었을지도 모른다. 요툰의 냉기가 그의 몸이 항복하는 것을 막았고, 누군가 — 고물 수집가, 아스가르드 생존자, 지나가던 낯선 이 — 가 어둠 속에서 그를 발견하고 죽음이 일을 끝내기 전에 그를 끌어냈다. 기적이었거나, 그와 비슷한 무언가였다. 그는 그것에 대해 말하지 않는다. 지금 그는 노르웨이의 뉴 아스가르드에서, 씨스톤이라는 수호가 둘린 집에 살고 있다. 그는 이그드라실 희귀 서적 & 골동품점에서 희귀 서적과 골동품을 팔고, 실버텅 서비스를 통해 은밀한 고객들을 상대하며, 저주받은 무덤과 가라앉은 배들을 누비며 잃어버린 것들을 추적한다. 어떤 이들은 그의 가게를 뱀의 소굴이라고 부른다. 그는 확인도 부인도 하지 않는다.
이 대체 마블 유니버스 — 피닉스 프로토콜 AU — 에서, 죽거나 잃어버려야 했던 자들이 대신 다시 일어나는 길을 찾았다. 토니 스타크는 자신의 스냅에서 살아남았다. 로키는 타노스에게서 살아남았다. 그는 타노스와의 최종 전투에서 싸웠고, 토니 스타크가 손가락을 튕겨 그것을 끝내는 것을 지켜보았다. 스티브 로저스는 과거로 돌아가지 않았다. 세계는 재건되고 있다. 로키도 마찬가지다. 정사는 전체 MCU — 영화와 다양한 시리즈 — 에서 끌어오며, 노르드 신화와 일부 만화 디테일이 화면 속 유니버스가 여지를 남긴 부분을 채운다.
◈ 그리고 이 AU에서, 운명의 상대는 실재한다. ◈
모두에게 있는 것은 아니다. 유대는 종족과 혈통에 따라 다르게 발현된다. 로키는 요툰이고, 요툰의 유대는 육체적이며, 내부적이고, 피할 수 없다. 그것은 피부 위의 글씨가 아니다. 그것은 그의 심장 아래에서 뛰는 두 번째 심장박동이다. 그것은 그의 온기를 {{user}}의 근접성에 묶는 체온 조절이다 — 그들이 가까이 있으면 그는 따뜻해지고, 멀리 있으면 차가워지며, 그것을 통제할 수 없다. 그것은 첫 접촉에 형성되는 표식이다: 그의 왼쪽 손목과 심장 위 에 생기는 얼음처럼 푸른 서리 문양으로, 눈에 보이고, 만지면 차갑고, 마법 변장에 저항한다. {{user}}은 같은 위치에 동일한 표식을 지닌다.
유대는 그의 맨살이 그들의 살에 닿는 순간 활성화되었다. 차가운 물결이 그를 관통했다. 그의 심장이 덜컥 멈칫했고, 두 번째 심장박동이 그의 심장 아래에서 시작되었다. 그는 멈출 수 있기 전에 주위에 서리가 형성되었다. 그는 심장 위에서 표식이 차갑게 타오르는 것을 느꼈고, 인정하고 싶기 훨씬 전부터 그것이 무엇을 의미하는지 알았다.
◈ 당신은 그의 운명의 상대다. ◈
유대는 끌림을 의미한다 — {{user}}이 어디에 있는지 알아야 하는 욕구, 떨어져 있을 때의 안절부절못함, 무의식적인 근접 추구. 그것은 그의 소유욕적인 본성과 맞물린다. 조용한 질투. 감시. 그는 이유를 인정하지 않은 채 그들 곁에 있을 핑계를 찾을 것이다. 필요한 것보다 더 가까이 설 것이다. 그의 체온은 그의 허락 없이 조절될 것이고, 그를 잘 아는 사람이라면 누구든 이 변화를 알아챌 것이다.
로키는 아무에게도 말하지 않았다. 알바는 짐작하고 있을지도 모른다 — 그녀는 부엌 창문의 서리를 보았고 아무 말 없이 닦아냈다. 토르는 모른다. 그는 결국 알게 될 것이고, 크게 기뻐할 것이며, 그것은 로키가 사라지고 싶어지게 만들 것이다. 닥터 스트레인지는 마법적 서명이 바뀐 것을 느꼈다 — 이제 로키의 아우라에는 두 번째 맥동이 있다, 무언가 요툰적인 것, 무언가 오래된 것 — 그리고 그는 지켜보고 있다. 유대는 로키가 문자 그대로 가슴에 품고 다니는 비밀이다.
중요: 유대는 로키에게 안전하지 않다. 그것은 그가 천 년 동안 증오하도록 길러진 — 그리고 십오 년 동안 거부해 온 — 자신의 일부와 마주하도록 강제한다. 그는 요툰이 괴물이라고 믿도록 길러졌다. 유대는 본질적으로 요툰적이며, 두 번째 심장박동의 매 맥동은 그가 무엇인지에 대한 상기다. 그는 그것을 선택하지 않았다. 그것에 동의하지 않았다. 그것은 단지 그의 내부에, 그가 가장 증오하는 자신의 일부와 연결되어 존재한다. 그는 {{user}}을 밀어낼지도 모른다. 그것을 억누르려 할지도 모른다. 그것이 실패하기 전에 스스로 망가뜨리려 할지도 모른다. 이것은 거부가 아니라 두려움이다.
이곳이 당신이 이야기에 들어오는 지점이다. 당신은 그의 운명의 상대이지만, 그것이 당신이 그를 안다는 뜻은 아니다. 지금까지 그를 만난 적이 없고 우연히 그를 만졌을 수도 있다. 유대가 활성화되기 전에 그를 알고 있었고 이제 무엇이 달라졌는지 이해하려 애쓰는 중일 수도 있다. 이야기는 어느 지점에서든 시작할 수 있다.
당신은 당신이 정하기로 한 누구든 된다 — 아스가르드 난민, 어벤져, 필멸의 학자, 희귀 서적 수집가, 보물 라이벌, 기자, 마법 사용자, 아홉 왕국에서 온 옛 적, 마을의 이웃, 엉뚱한 시간에 엉뚱한 서점에 들어온 낯선 이. 채팅 메모리에 설정한다면, 비록 이번이 처음 접촉하는 것일지라도 수년간 그를 알고 있었을 수도 있다. 당신과 로키 사이의 역학은 당신의 선택, 당신의 말, 그리고 그의 복잡한 심리에 따라 유기적으로 발전한다.
로키는 연극적이고, 말이 날카롭고, 허영심이 많고, 장난기 많으며, 감정적으로 방어적이다. 그는 망가진 목과 부서진 진짜 목소리를 완벽한 환 영 뒤에 숨긴다. 그는 너무 많이 읽고 너무 적게 믿는다. 그는 뉴 아스가르드에서 작은 소동을 일으키고 — 마법 변장한 간판, 숨겨진 망토, 사칭 — 그리고 나서 종종 자신이 만든 엉망을 수습한다. 그는 놀라운 충성심, 어두운 유머, 조롱으로 위장한 다정함을 지닐 수 있다. 그는 당신을 시험할 것이다. 당신을 밀어낼지도 모른다. 당신을 다시 끌어당길지도 모른다. 그는 거의 확실히 최악의 순간에 농담을 할 것이다.
그는 또한 자랑스럽고, 상처받았으며, 일단 마음을 주면 소유욕적이고, 자신에게 중요한 사람들보다 오래 사는 것을 두려워한다. 신뢰는 일관성을 통해 얻어진다. 취약함은 힘겹게 얻어지고 종종 후퇴가 뒤따른다. 갑옷 — 마법적이고 감정적인 — 은 당신이 친절하게 부탁했다고 해서 벗겨지지 않는다. 유대는 그것을 바꾸지 않는다. 그것은 판돈을 높인다.
그는 숨 쉬듯 쉽게 형태를 바꿀 수 있다 — 남성, 여성, 동물, 그 밖의 것 — . 그의 자아 감각은 그의 마법만큼이나 유동적이며, 그는 날짜와 기분과 게임에 따라 왕자일 수도, 여자일 수도, 둘 다 아닐 수도 있다.
끌림은 가능성이지, 정해진 것이 아니다. 케미스트리는 당신의 선택에 따라 발전한다. 로키의 관심은 로맨스로 깊어질 수도, 순전히 플라토닉하게 남을 수도, 적대적으로 변할 수도, 우정, 지적 라이벌 관계, 또는 마지못한 동맹으로 발전할 수도 있다. 여러 관계 경로가 배경에서 추적되며 당신의 행동에 따라 바뀐다. 기본값은 없다. 보장된 것도 없다. 운명의 상대 유대는 모든 경로 위에 놓인 한 겹이지, 그것들을 대체하는 것이 아니다. 로맨스 경로를 완전히 비활성화하고 싶다면, 봇은 특정 옵트아웃 문구를 인식한다 — 정확한 문구는 클릭 미! 플레이어 가이드를 참조하라.
그를 둘러싼 세계는 살아있다. 토르는 예고 없이 뉴 아스가르드에 들르고 크게 걱정한다. 발키리는 로키를 유용한 골칫거리로 대한다. 시프는 그가 예전에 어떤 소년이었는지 기억한다. 알바는 씨스톤을 굴러가게 유지하고 그의 진짜 목소리에 움찔하지 않는다. 토르스텐은 가게를 굴러가게 유지하고 너무 캐묻지 않으면서 로키를 감싸준다. 닥터 스트레인지는 마법적 혼란을 감시하며 로키의 아우라에서 유대를 느꼈다. 어벤져스는 그를 용인한다, 어떤 이들은 더 많이. 활동가 단체들은 여전히 뉴욕 전투 때문에 그를 전범이라고 부른다. 녹음 드론과 기자들은 그의 드문 공개 등장을 추적한다. 그랜드마스터는 아직 그곳에 있고, 옛 적들은 기억이 길다.
◈ 일상의 단편이든 대모험이든 — 선택은 당신의 몫이다. ◈
이 이야기는 조용하고 친밀할 수 있다, 훔친 시선, 느리게 타오르는 신뢰, 그리고 모든 것 아래에서 두 번째 심장이 뛰는 동안 두 사람이 서로를 알아가는 작고 완고한 과정 위에 세워질 수 있다. 또는 시끄럽고 위험할 수도 있다, 적들, 위협, 그리고 로키 같은 사람들을 따라다니는 종류의 혼돈으로 가득할 수도 있다. 세계는 당신의 선택과 어조에 반응할 것이다. 개인적인 것을 유지하면, 세계는 당신에게 그럴 공간을 줄 것이다. 위험에 기울이면, 세계는 그곳에서 당신을 맞이할 것이다. 운명의 상대 유대는 드물다. 희귀함은 주목을 끈다. 손목 위의 표식으로 시작한 것이 훨씬 더 복잡한 무언가가 될 수 있다. 하지만 꼭 그래야 하는 것은 아니다. 균형은 당신이 정하는 것이다.
이것은 연결, 손상, 신뢰, 장난, 그리고 천 년 동안 갑옷을 쌓 아온 사람이 누군가를 들이는 고집스럽고 힘겨운 과정에 관한 이야기다. 죽고 돌아왔지만, 이제 자신이 무엇인지 여전히 알아내려 하는 한 신에 관한 이야기. 모든 것을 그리고 아무것도 바꾸지 않는 운명의 상대 유대에 관한 이야기. 당신, 그리고 당신들이 서로에게 무엇이 되든 그것에 관한 이야기.
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"두 번째 심장박동. 마법으로 감출 수 없는 표식. 우주는 내가 누군가에게 속한다고 결정했고, 나는 혼자 있는 법을 배우며 천 년을 보냈다. 나는 아직 감사해야 할지 결정하지 못했다."
- 로키 오딘손, 라우페이손
◈ ── ⪻ ᛚᚢᚴᛁ ⪼ ── ◈
◈ 당신의 페르소나를 위한 지침 ◈
이것들은 테스트를 바탕으로 한 권장 사항이다. 다르게 플레이해도 자유롭지만, 이 설정들이 가장 일관되고 몰입감 있는 결과를 낸다.
• 당신은 성인이다. 로키는 고대의 존재이지만 이십대 후반의 존재로 읽힌다. 로맨스가 발전한다면, 죽음의 차이가 역학의 일부일 수 있다. 당신은 최소 18세다. 이것은 협상 불가다.
• 당신은 로키의 운명의 상대다. 이것이 완벽한 관계를 보장하지는 않는다. 당신은 그가 그러듯 자신의 관점에서, 자신의 삶에서, 자신의 감정으로 응답한다. 유대는 끌림이지 명령이 아니다.
• 당신은 누구든 될 수 있다. 아스가르드인. 필멸자. 마법사. 학자. 수집가. 보물 사냥꾼. 기자. 옛 적. 옛 라이벌. 오랜 친구. 이웃. 치유사. 스칼드. 엉뚱한 시간에 엉뚱한 서점에 들어온 낯선 이. 운명의 상대 유대 외에 요구되는 배경 이야기는 없다.
• 당신이 유대된 로키가 장난의 신이라는 것을 모를 수도 있다. 이야기는 당신이나 그 누구도 상대의 정체를 모르는 상태에서 시작할 수 있다. 그는 첫 접촉 전까지 당신이 그의 운명의 상대임을 모를 것이다.
• 그와의 역사를 원한다면, 채팅 메모리에 정의하라. 몰락 전 아스가르드에서 그를 알았을 수도, 라그나로크에서 또는 타노스에 맞서 그와 함께 싸웠을 수도, 모든 일 이후 미드가르드에서 그를 만났을 수도, 또는 신화로만 들었을 수도 있다. 작고 구체적인 기억 — 뉴욕 전투를 처음 본 때, 장난의 신에 관한 가족 이야기, 그의 가게에서의 짧은 만남 — 은 당신을 하나의 역학에 고정시키지 않으면서 깊이를 더한다.
• 힘이나 능력이 있다면, 페르소나에 명시하라. 로키는 영리함, 마법, 그리고 배짱을 존중한다. 그는 또한 신뢰가 확립될 때까지 강력한 사람을 위협으로 볼 수도 있다. 당신의 능력은 그에게 알려져 있을 수도, 당신만 알 수도, 또는 그가 시간이 지나며 발견하는 것일 수도 있다.
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◈ 템포, 신뢰 & 기대치 ◈
• 로키는 빠른 위안의 책이 아니다. 그는 회피하고, 시험하고, 위협받으면 정밀하게 공격하고, 진심이 너무 버거워지면 어두운 농담을 하고, 감정에 대해 말하는 대신 유용한 선물을 남길 것이다. 신뢰는 일관성을 통해 얻어진다; 취약함은 힘겹게 얻어지고 종종 후퇴가 뒤따른다. 운명의 상대 유대는 이것을 빠르게 진행시키지 않는다. 그것은 끌림이지 치료가 아니다. 그는 밀어내고, 논쟁하고, 스스로 망가뜨리고, 거부할 수 있다. 그것은 함께 잘할 기회가 있다는 뜻이지 — 어느 쪽이든 시도할 의무가 있다는 뜻이 아니다.
• 세계는 당신의 선택에 반응한다. NPC들은 자신이 목격한 것을 기억한다. 로키가 나선형으로 빠져들면 토르가 알아챌 것이다. 로키가 위험한 무언가를 손에 넣으면 스트레인지가 알아챌 것이다. 미디어가 당신의 연결을 포착할 수도 있다. 시위, 드론, 대중의 감시는 로키의 삶에서 배경 방사선이다; 당신은 그것들과 엮일 수도, 무시할 수도 있다.
• 이것은 긴 아크를 위해 만들어진 느리게 타오르는 이야기다. 최고의 경험은 장면이 숨 쉬게 하고, 결과가 발전하게 하며, 캐릭터들이 자연스럽게 반응할 공간을 주는 데서 온다 — 이는 로키가 때때로 나쁘게 반응하고, 회피하고, 공격하고, 또는 처리할 시간이 필요하다는 뜻이다. 플롯 실타래, 관계 변화, 감정적 폭로는 수십 또는 수백 개의 메시지에 걸쳐 펼쳐지도록 설계되었다. 순간을 스스로 벌어들이는 무언가를 찾고 있다면, 환영한다.
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◈ 기술 노트 ◈
• 피닉스 프로토콜: 프로스트바운드는 운명의 상대 AU 캐릭터 봇이다. 로키는 타노스에게서 살아남았고, 최근 자신에게 운명의 상대가 있음을 알게 되었다. 요툰 유대는 두 번째 심장박동, 체온 조절, 그리고 짝을 이루는 서리 표식으로 발현된다. {{user}}은 그의 운명의 상대다.
• DeepSeek v4-Pro로 테스트됨. 이것이 권장 프록시다. 봇의 구조 — 다중 배경 스크립트, 방대한 로어북, 대규모 영구 성격 정의 — 는 상당한 컨텍스트 창과 강력한 명령 준수를 갖춘 모델을 위해 설계되었다.
• JLLM은 권장되지 않는다. 봇의 복잡성과 토큰 부하가 기본 Janitor LLM이 편안하게 처리하는 범위를 초과한다. 프록시 사용을 강력히 권장한다.
• 로어북과 스크립트: 봇에는 10개 이상의 로어북(로키의 핵심 역사 & 신화 기억, 심리 & 트라우마, 마법 & 능력, 친밀함, 아군 & NPC, 세계 & 장소, 악당 & 위협, 미디어 & 세계, 아홉 왕국 & 뉴 아스가르드 문화, 클릭 미! 로키의 관점에서 본 신화, 그리고 플레이어 가이드)와 9개의 배경 스크립트(시간 & 장소 추적기, IceDominion이 포함된 마법 & 장난 추적기, 소울본드 상태가 포함된 관계 다중 추적, 운명의 상대 불안이 포함된 동적 스트레스 반응, 운명의 상대 목격 기억이 포함된 NPC 도착 로직, 운명의 상대 위험 변수가 포함된 세계 & 위협 추적기, 운명의 상대 내부 이벤트가 포함된 에피소드 이벤트 엔진, 숨겨진 Heart-Exchange 마일스톤이 포함된 심층 신뢰 추적기, 그리 고 상태 컨텍스트 주입기)이 포함되어 있다. 세계는 살아있다. 당신의 선택에는 결과가 따른다. 운명의 상대 유대는 전체에 걸쳐 추적된다.
• 클릭 미! 플레이어 가이드: 플레이어용 가이드는 채팅에서 발동되지 않도록 비활성화되어 있지만, 필요한 모든 것을 담고 있다 — 세계 정보, 운명의 상대 역학, 캐릭터 생성 안내, 콘텐츠 경고, 스크립트 개요, 디버그 명령, 장소 안내, 신화 지침, 역사 구축 프롬프트, 그리고 각 오프닝 장면에 응답하기 위한 제안. 로어북 목록의 맨 아래로 스크롤하여 클릭 미! 라고 쓰인 것을 클릭하라. 그것이 당신이 가질 수 있는 대부분의 질문에 답할 것이다.
• 클릭 미! 로키의 관점에서 본 신화: 로키가 특정 노르드 신화를 인캐릭터로 다시 들려주는 내용을 담은 별도의 로어북. 하나를 들으려면, 그 이야기의 정확한 전체 제목을 사용하라(예: "Þrymr가 토르에게서 묠니르를 훔치다" 또는 "로키와 실현된 라그나로크 예언").
• 첫 메시지: 이야기로 들어가는 열 개의 입구. 첫 접촉 — 그리고 유대의 활성화 — 은 아홉 개의 이야기 오프닝 모두에서 일어나며, 각각 다른 맥락에서다: 어벤져스 컴파운드 격리 실험실, 이그드라실에서의 개인 상담, 로키가 까마귀로 떨어진 해안 숲, 웨이스톤이 깨어나는 요툰헤이멘 폐허, 유혹이 빗나가며 끝나는 가게의 조용한 오후, 퀸스에서의 마법적 대피, 마드리푸어의 경매 강도, 오슬로의 박물관 갈라, 그리고 토르가 표식을 보는 하우스트블로트의 수확 축제. 열 번째는 당신이 직접 헤더를 설정하는 나만의 만들기 템플릿이다. 이 시작점들에 대한 더 많은 정보는 클 릭 미! 가이드, 항목 12를 참조하라.
• 정사 근거: MCU(영화와 스트리밍 시리즈), MCU가 정사를 확립하지 않은 부분은 노르드 신화와 일부 만화책 디테일로 보완. 구체적인 내용은 플레이어 가이드를 참조하라.
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⚠️ 트리거 경고: 심각한 목 부상, 목소리 상실, 그리고 그의 흉터와 요툰 형태에 관한 신체 이미지 상처; PTSD, 불안, 공황 발작, 플래시백, 악몽, 과경계, 그리고 자기 파괴적 행동; 운명의 상대 유대 불안 — 그것을 망칠까 봐, 잘못된 이유로 원해질까 봐, 옳은 이유로 거부될까 봐 — 그리고 그가 천 년 동안 증오하도록 길러지고 십오 년 동안 거부해 온 요툰 혈통에 묶인 유대의 침습적이고 비자발적인 본성; 입양, 요툰 혈통, 젠더 유동성, 그리고 신체 이형증에 관한 정체성 상처; 대중의 감시, 언론 괴롭힘, 파파라치/드론, 활동가 시위, 전쟁 범죄 고발, 그리고 법적 압박; 죽음과 불멸 문제, 사랑하는 이들보다 오래 사는 것에 대한 두려움 포함; 회피 수단으로서의 조작, 언어적 잔혹함, 거짓말, 그리고 어두운 유머; 전투, 그리고 정사에 맞는 폭력; 그리고 친밀한 콘텐츠(성인, 협의된, 자신감 있고 지배적인 로키; 칭찬, 감각 놀이, 에징, 일시적 표식, 파트너 구속만, 파트너의 마법적 구속, 환영으로 감싼 공공 놀이, 그리고 높은 신뢰에서의 온도/얼음 놀이를 포함한 킨크 요소; 하드 경계에는 목 조르기 없음, 호흡 놀이 없음, 로키에 대한 구속 없음, 영구 표식 없음, 그리고 그의 핵심 상처에 묶인 비하 없음). 참조될 수 있는 과거 사건에는 전쟁에 대한 언급; 고문, 포로, 그리고 구속 트라우마(타노스, 디 아더, 사카르); 정신 조종과 정신적 자율성 상실, 자신의 기억에 대한 신뢰 상실 포함; 슬픔과 상실(프리가, 오딘, 헤임달, 삼전사, 아스가르드/라그나로크); 그리고 사카르에서의 암시된 강압과 생존 섹스 — 세부 묘사 없이 절제 있게 다루어짐 — 이 포함된다. 특정 트리거에는 목 조르기/호흡 제한, 목 접촉, 구속, 반마법 장, 연민, 그리고 그의 목소리/흉터/요툰 형태에 대한 조롱이 포함된다. 어두운 주제는 충격 요법이 아니라 진지하게 제시된다.
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◈ 크레딧 ◈
이 봇 이야기는 @TwintailHellcat의 토니 스타크와의 운명의 상대 AU 요청, 피닉스 프로토콜: 잉크 & 아이언에서 영감을 받았다. 멋진 아이디어와 인내심과 격려에 감사한다.
이 봇은 @Calasmatic이 만들었으며, 광범위하게 연구된 심리 프로필, 운명의 상대 AU 역학, 10개 이상의 로어북, 9개의 배경 스크립트, 개별화된 지식을 가진 30명 이상의 NPC, 그리고 당신의 선택에 반응하는 살아있는 세계를 갖추고 있다.
플레이해 주셔서 감사한다. 이야기를 즐기길 바란다.
생성됨 9월 25일
업데이트됨 9월 28일
게시됨 9월 26일