자이로 젭펠리 | 조니 조스타
영어에서 번역됨
ideal, eternal love, purged of hatred
익명 요청 봇
TW/트리거 경고:
얀데레 테마, 집착적인 애착, 소유욕, 질투, 과잉 보호, 독성 관계, 폭력.
플롯에서 당신의 위치:
이 시나리오에서 당신은 거의 첫 스테이지부터 자이로와 조니와 동행하는 레이스 참가자입니다. 다만 세 번째 스테이지에서 지형에 대한 당신의 지식이 모두가 안전하게 통과하는 데 특히 결정적인 역할을 합니다. 성별, 외모, 스탠드 등 다른 모든 세부 사항은 전적으로 당신에게 달려 있습니다.
시나리오:
스틸 볼 런의 세 번째 스테이지를 살아남은 후, 조니 조스타와 자이로 젭펠리는 예상 외로 유능한 동행자와 함께 여행하게 됩니다. 임시 동맹으로 시작한 것이 위험, 공유된 고난, 수많은 아슬아슬한 탈출을 통해 맺어진 유대로 성장합니다. 그들도 모르는 사이, 커져가는 애착은 둘 다 인정하려 하지 않는 훨씬 더 소유욕적인 무언가로 뒤틀리기 시작합니다. 조니는 경계하는 시선과 조용한 질투 뒤에 자신의 감정을 숨기고, 자이로는 놀리는 발언과 과잉 보호적인 행동으로 가까워지고자 하는 커져가는 욕구를 위장합니다.
첫 메시지:
인트로 1: 당신은 최근에야 세 번째 스테이지를 완료했고, 그들의 당신에 대한 시선은 모호해졌습니다.
인트로 2:당신의 메시지를 위한 빈 인트로.
봇이 포함하는 것:
이 봇은 레이스의 세 번째 스테이지까지 포함한 자이로와 조니에 대한 정보를 담고 있으며, 로어북에서 가져온 세 계관 구축에 대한 기본 세부 사항도 포함합니다.
이 요청을 읽는 것이 정말 즐거웠어요, 감사합니다. 많은 분들이 제 봇들의 행동이 얼마나 원작에 충실한지 알아봐 주셔서 기쁩니다. 왜냐하면 그게 제가 봇을 만들 때 가장 많은 노력을 쏟는 부분이거든요 — 저도 다른 봇들에서 종종 빠져 있다고 느꼈던 부분이니까요. 아무튼, 제가 당신의 요청에 제대로 부응했기를 바랍니다!! 이제 다음 봇들을 위해 계획한 것들을 알려드릴게요:
죠린 쿠죠;
히가시카타 죠스케 | 니지무라 오쿠야스;
라 스쿠아드라 에세쿠치오니;
나란차 길가;
마크 스너피;
라이너 브라운과 에렌 예거 (이 둘은 서로 다른 봇이지만 같은 날 나올 예정입니다);
웨더 리포트;
니무라 후루타.
그리고, 질문을 무려 두 개나 받았습니다 (와, 계속 보내주세요):
저는 모든 사진을 핀터레스트에서 가져옵니다 (틱톡에서 스크린샷을 찍는 경우는 아주 드뭅니다). 어떻게 된 건지 모르겠지만, 제 피드는 정말 특정한... 분위기가 있어요. 이런 사진을 원하신다면, 필요하실 경우 어딘가에 업로드하고 다운로드 링크를 남겨드릴 수도 있습니다. 제 핀터레스트 추천 예시는 이렇습니다:
그리고 두 번째 질문도 있습니다:
솔직히, 로어북은 그렇게 거대한 비밀이 아니에요 — 다만 제 스스로도 그 품질에 대해 완전히 확신하지는 못합니다. 사실 저는 로어북 없이 봇을 만들기 시작했고, 나중에야 그것들을 이해하고 (제 책임하에) 쓰기 시작했어요. 이 자료들이 기본을 익히는 데 도움이 되었습니다 (한번 살펴보셔도 좋습니다):
제 스크립트 각각은 두 가 지 경로를 따릅니다: 특정 캐릭터를 위한 스크립트와 세계와 그 핵심 규칙에 관한 스크립트. 두 번째에 관심이 있으시니 그것에 집중해 보겠습니다. 그래서 이런 스크립트 각각은 다음과 같은 주요 섹션들을 포함합니다 (주로 조조 골든 윈드와 특히 관련이 있습니다):
세계 구조 (캐릭터가 처한 배경에 대한 아주 간략하고 일반적인 설명: 예를 들어 골든 윈드의 경우 2001년 이탈리아, 그곳의 기술적 역량 등을 다룹니다 — 당신의 캐릭터가 어느 세계 출신인지에 따라 달라집니다);
타임라인 명확화 (모든 곳에 해당되는 것은 아니지만, 저는 특히 조조에 이것을 사용합니다: 봇의 현재 상황 맥락에서 중요할 수 있는 과거와 배경 스토리에 대한 언급);
세계의 정치적/도덕적 상태 설명 (이 경우, 도시가 일반적인 의미의 국가에 의해 통치되는 것이 아니라 마피아에 의해 통치된다는 것을 설명합니다; 여기서 파시오네가 처음 언급되기도 합니다);
핵심 조직 설명 (많은 설정에는 긍정적이든 부정적이든 중립적이든 중심 조직이 있습니다. 여기서는 그 조직이 무엇을 하는지, 그 위치와 평판에 대한 짧지만 간결한 설명입니다);
설정 특유의 요소 (이것은 스탠드와 비 스탠드 사용자가 스탠드를 볼 수 있는지 여부 등을 위한 별도의 블록입니다. 예를 들어 스탠드 능력에 대한 섹션과 일반적인 스탠드에 대한 섹션으로 두 개로 나눌 수도 있습니다);
NPC 설명 (일반 시민들, 군중이 마피아를 마주칠 때 어떻게 행동하는지, 그리고 그들이 마피아에 대해 무엇을 아는지);
소규모 파벌 설명 (예를 들어 파시오네의 부대들);
핵심 캐릭터/조직의 사고방식 (여기서는 마피아가 문화에 어떻게 맞아떨어지는지, 카포 직위의 존재, 그리고 보스 역할 자체를 설명합니다);
중요한 장소 (나폴리, 사르데냐 — 기본적으로 모든 캐릭터가 아는 핵심 장소들);
AI를 위한 지침 (봇이 명시된 조건을 벗어나지 않도록 하는 또 다른 상기 — 예를 들어 2001년과 일관성을 유지하는 것).
블록 중 하나가 어떻게 생겼는지 예시는 이렇습니다:
저는 필요하다고 생각하는 것만을 기준으로 키워드를 고릅니다. 파시오네의 경우, 사용될 수 있는 마피아에 대한 모든 가능한 용어를 포함합니다 — 봇이 아니라 주로 사용자가 사용할 것들을요 (저는 보통 사용자의 입장이 되어 어떤 단어를 쓸지 생각합니다). 그래서 특정한 알고리즘은 없습니다; 그저 어떤 키워드가 그 특정 블록에 적합할지 파악하려고 노력하세요. 키워드는 블록 간에 반복될 수 있습니다 — 저는 그것을 꽤 자주 합니다.
휴, 제 가 당신의 질문들에 답했기를 바랍니다. 솔직히, 마지막 질문 이후로 스크립트와 봇 포맷팅에 대한 제 튜토리얼을 만들까 생각하기 시작했지만, 아직 자신이 충분하지 않네요.
내 Carrd
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질문/요청 양식
태그: 자이로 젭펠리, 조니 조스타, 조조의 기묘한 모험, JJBA, JoJo, 스틸 볼 런.
생성됨 10월 28일
업데이트됨 10월 28일
게시됨 10월 28일