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봇 제작에 관해 조금 어려움을 겪고 있어요

영어에서 번역됨·

i'm having a bit of trouble, regarding bot creation

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by:@Isaac Webb

봇을 쓰는 건 좋아하는데, 어떻게 형식을 잡아야 할지, 그리고 봇의 목적/메시지/활동이 결국 무엇으로 귀결되는지를 figuring out하는 게 힘들어요

보통은 선택을 해야 하는 것 같은 느낌이에요- 단일 캐릭터를 fleshing out해서 상호작용하기 매우 매력적이고 흥미롭게 만드는 봇을 쓰거나, 아니면 그 캐릭터 깊이의 일부를 희생해서 주변 세계를 fleshing out하려고 하거나 {{user}} 그리고 {{char}}

저는 헬다이버즈 2 봇을 쓰려고 하는데, 특정 터미니드 실험병이 관련되어 있어요, 그런데 세계관 구축에 관련된 정보를 실제로 찾는 데 어려움을 겪고 있어요- 그리고 그게 정말 필요한 건가 싶기 시작했어요, 헬다이버즈에는 파고들려면 엄청난 시간이 걸릴 로어가 잔뜩 있고, 이건 {{user}}의 모델이 텍스트에 그걸 실제로 반영해주기를, 그냥 캐릭터에만 전적으로 집중하지 않기를 바라는 희망에 기반한 거거든요

충분히 좋은 모델이라면 로어 면에서 무거운 작업의 대부분을 해낼 가능성이 있어요, 저한테도 여러 번 있었던 일이거든요, 하지만 이게 보편적인 건 아니에요- 저는 janitor의 내장 모델을 오랫동안 안 썼어요, 부족하다고 느끼거든요, 그런데 많은 다른 사람들이 그걸 쓴다는 건 알아요

도움이 될 것 같은 조언이 있거나, 나누고 싶은 게 있는 분이 있다면, 댓글로 공유해주실 수 있을까요?

업데이트: 여러분 저는 그냥 과하게 오버하는 것 같아요, 아마 이건 정말 심한 작가 블록인 경우인 것 같아요

이런 일이 처음은 아니에요, 전혀 아니죠- 저는 항상 가능한 한 괜찮은 품질의 봇을 내놓으려고 하고, 최근에는 예시 메시지를 더 높은 용량으로 활용하려고 시작했어요 (심지어 2000 토큰까지도), 하지만 저는 또한 매우 피곤해요

잠을 좀 잘 수 있다면, 그 블록을 악착같이 버텨내고 그 빌어먹을 터미니드를 만들어볼게요

생성됨 7월 11일

업데이트됨 7월 11일

게시됨 7월 11일

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