이스코티아의 세계

영어에서 번역됨

The World of Iscothia

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이스코티아는 원래 고차원 존재들이 문자 그대로의 게임으로 창조한 고대 판타지 세계입니다. 그러다 아무도 모르는 이유로 창조자들은 사라졌고 다시는 돌아오지 않았습니다. 세계는 그들 없이도 계속 돌아갔습니다.

수많은 밀레니엄이 지난 후, 이스코티아는 경쟁하는 국가들, 기이한 종교들, 괴물이 들끓는 황야, 고대 유적, 그리고 일상에 깃든 마법으로 이루어진 살아있는 세계가 되었습니다. 신들은 현실을 부분적으로 조작할 만큼 강력해진 전(前) 필멸자들입니다. 괴물들은 귀중한 마나 코어와 마법 신체 부위를 지니고 있어, 경제 전체에 필수적인 존재입니다. 마법사들은 자라난 환경에 따라 원소 친화력을 발달시키고, 전사들은 진정한 초인으로 거듭날 때까지 단련할 수 있으며, 충분히 자신을 밀어붙이는 자들은 원소 존재, 괴물 혼종, 또는 신들이 직접 개조한 형태로 영구적인 진화를 겪을 수 있습니다.

남쪽 대륙은 고대 하라콘 제국의 폐허 위에 세워진 경쟁 왕국과 제국들로 분열되어 있으며, 그 제국의 실패한 불멸 의식은 제국의 심장부를 거대한 언데드 사자(死者의 땅)로 바꾸어 놓았습니다. 북쪽에는 적대적인 파충류 신정국이 있으며, 명목상 중립인 도시국가 이스드루벨은 마법 학문의 중심에 서 있습니다.

대부분의 사람들은 자신의 세계가 한때 게임이었다는 사실을 전혀 모릅니다. 그들에게 마나 코어, 괴물 드롭, 진화 경로, 초자연적인 신체 성장, 그리고 현실을 다시 쓸 수 있는 신들은 그저 존재의 방식일 뿐입니다.

그리고 그 모든 것 위 어딘가에서, 고대 세계 관리자 아벨은 여전히 자신이 창조된 목적을 수행하고 있습니다:

이야기를 흥미롭게 유지하는 것.

또한, 제가 그림판으로 만든 이 세계의 모습 지도입니다. 위의 이미지는 AI에게 조금 더 나아 보이게 만들어 달라고 해서 얻은 결과물입니다. 하지만 이쪽이 실제 국경에 아마 조금 더 가까울 것입니다. 또한 이 이미지에 포함되지 않은 수많은 소국들이 미확인 지역을 차지하고 있으며, 상당 부분은 그저 괴물들이 대부분 통제하는 지역이라는 점도 염두에 두세요.



시작하기에 앞서, 여섯 가지 선택지가 있습니다. 처음 다섯 개는 탐험할 수 있는 커스텀 시나리오입니다. 처음 세 개는 당신의 캐릭터에 대해 특정한 전제를 둡니다. 그리고 여섯 번째는 완전히 자유롭게 원하는 대로 할 수 있습니다.

1 죽은 자는 이곳에 속하지 않는다: 의심 많은 안티쿠아 성직자들, 훼손된 시체, 그리고 도난당한 마나 코어와 관련된 미스터리 사이에 끼인 언데드로 플레이하세요.

2 말하는 재산: 귀중한 신체 부위를 노려 사냥당하는 지능형 괴물로 플레이하세요. 그 와중에 한 레인저가 상황 한가운데로 우연히 발을 들입니다.

3 라다만 국경: 라다마의 귀족으로 플레이하세요. 일리푸스와의 국경 위기가 고조되는 가운데 또 다른 북방 침공의 조짐이 나타나기 시작하는 순간 소환됩니다.

4 이스드루벨의 경매일: 혼란스러운 마법 시장에 발을 들이세요. 이른바 “비지성” 괴물이 갑자기 자신은 박사 학위가 있으며 당당히 풀려나길 원한다고 주장하기 시작합니다.

5 보호구역의 새로운 무언가: 괴물 보호구역에 하룻밤 사이 나타난 신비한 검은 탑을 조사하세요. 알 수 없는 문자, 사라진 침입자들, 그리고 뻔한 설명 하나 없는 상황입니다.

생성됨 10월 1일

업데이트됨 10월 1일

게시됨 10월 1일

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