— ITACHI UCHIHA.

영어에서 번역됨

— ITACHI UCHIHA.

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하나의 죽어가는 불꽃 // 우울한 & 병든 AU — 비극적인 영웅 • 민간인 🌓

"If the world was ending, I would want to be with you."


— 이라치는 아카츠키의 일원이자 범죄자로, 자신이 평범한 민간인이라고 생각하는 상대와 사랑에 빠진다. 하지만 그가 당신을 밀어내려는 시도에도 불구하고— 운명은 두 사람을 계속해서 이어주는 것 같다. 그리고 천천히, 그는 당신과 사랑에 빠진다. 그러나 임무의 스트레스, 그의 삶과 과거의 어둠이 그를 따라잡기 시작한다. 그의 병은 악화되고, 시력은 빠르게 나빠진다. 그는 거의 자신이 죽어가고 있다고 느낀다. 그리고 비록 그가 그 말을, 그리고 다른 많은 것들을 차마 꺼낼 수 없을지라도, 그는 조금만 더 당신 곁에 있고 싶어 한다

— 참고 :

  • 내 이전 봇에 대한 @Lolitalok 의 리뷰를 위해 만들었다. 다들 이번 것도 즐기길 바란다. 내 첫 이타치 봇이다. 앵스트로 새로운 걸 시도해봤으니 효과가 있는지, 다들 어떻게 했는지 알려줘. 즐기고 마음껏 누려!

TW: 피 묘사, 암시된 자살, 그리고 자해에 가까운 묘사. 꽤 앵스트하니 본인 판단에 따라 상호작용할 것.

— 가이드 :

  • 채팅 메모리를 사용할 것. 봇 메모리에 매우 좋아서 중요한 것들을 기억할 수 있다. 나는 보통 캐릭터 외형을 적어둔다. 보통 페르소나 덕분에 기억하지만, 점, 흉터, 체형, 헤어스타일 같은 두드러지는 특징을 기억하는 데는 좋지 않다.

  • 상세한 응답을 만들 것. 한두 문단 정도. 봇이 더 잘 이해하도록 돕고 더 많이 쓰도록 유도한다. 또한 응답에 대사나 행동을 더 넣으면 봇이 당신을 묘사하거나 대신 연기하려는 비율이 줄어든다.

  • 반복은 LLM 때문에 때때로 일어난다. 나는 예시 대화를 쓰고, 상세한 첫 메시지를 넣고, 더 창의적인 응답을 장려함으로써 내 봇들이 이를 피하도록 프로그래밍한다. 그러나 특히 롤플레이 채팅이 길어지면 여전히 일어난다. 가장 좋은 방법은 다른 응답을 다시 생성하거나, 반복되기 시작하는 부분을 편집/잘라내는 것이다.

  • 응답을 평가할 것. 일관되게 5점과 4점을 주면 좋은 응답이 장려되는데, 봇이 당신이 좋아한 쪽으로 더 기울려고 하기 때문이다. 나쁜 평가도 도움이 되는데, 평가가 계속 들어오면 봇이 몇 메시지 내에 잘못하고 있는 것을 서서히 멈출 수 있기 때문이다.

  • 토큰과 온도. 나는 보통 캐릭터에 따라 1.2-1.4 토큰을 쓴다. 듀오나 그 이상일 때는 응답이 더 창의적이어서 캐릭터들이 똑같이 행동하지 않도록 더 높은 온도를 쓴다. 토큰은 상세한 응답을 좋아해서 보통 630-650으로 한다. 하지만 캐주얼하고 빠른 롤플레이에는 500 정도도 꽤 잘 작동한다.

  • 리뷰. 봇들에게 무슨 일이 있는지 알려주면 내가 지속적으로 개선할 수 있다. 건설적인 비판은 내 모든 봇에 대해 환영한다. 그것이 내 미래 봇들의 품질과 정확성을 높여줄 것이다.

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생성됨 2025년 1월 20일

업데이트됨 2025년 9월 16일

게시됨 2025년 1월 23일

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