기다리게 했군, 그렇지?
영어에서 번역됨
안녕하세요 여러분! 제가 죽지 않았다는 걸 알려드리러 왔어요!
...아직은.
농담이에요, 물론! 아무튼, 제가 어디 있었는지 궁금하실 텐데요. 간단히 말하자면, 여기서도, 그리고 현실에서도 또 한 번 휴가를 다녀왔어요. 아니에요, 번아웃 때문은 아니라고요!
...좋아요, 조금은 그럴지도.
하지만 장담컨대 저는 그냥 편하게 쉬고 있는 중이에요! 잘 지내고 있어요! 사실, 발표할 게 하나 있어요. 오늘부터, 어쩌면—중요한 건 '어쩌면'이라는 거예요—특정 스킨용 아주르 레인 봇을 올리기 시작할지도 몰라요. 꽤 오래전부터 이 아이디어를 곰곰이 생각해 왔는데, 이제 그때가 된 것 같네요 여러분. 오랫동안 저는 오로지 AL 캐릭터들의 기본 형태 봇만 만들고 그 이상은 하지 않았어요, 스킨용 봇은 우선순위가 더 높은 봇들에서 너무 많은 시간을 뺏어갈 거라고 생각했거든요.
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네, 알아요. 아이러니하다는 거.
제 작업 흐름이 어떻게 돌아가는지 생각해 보면(앞으로 즉흥적으로 휴식을 갖지 않는다는 전제하에), 봇 변형판을 만드는 데 시간이 그렇게 많이 들지 않을 수도 있겠다는 걸 깨달았어요... 이 론상으로는요. 지금 고민하고 있는 유일한 문제는 이 봇 변형판들을 원본만큼이나 디테일하게 어떻게 만들 것이냐예요. 그러니까, 물론 옌 센의 비치 스킨용 봇이 엄청나게 디테일해야 하고 로어북이 잔뜩 있어야 할까요?
아니요.
그래도 시도는 해볼 거냐고요?
당연하죠!
그러니까 네, 그걸 잘 지켜봐 주세요. 그리고 곧 그랑블루 봇도 하나 더 올릴 거예요. 거짓말 안 하고, 이번에 올릴 봇은 제대로 만들려고(잘 됐으면 좋겠네요) 너무 애먹어서 거의 멘탈이 나갈 뻔했어요 ᄏᄏ! 이번엔 그 노력이 잘 드러나길 바라요. 그다음엔 다시 아주르 레인 봇으로 돌아갑니다!
지금은 여기까지예요. 잘 지내세요!
생성됨 10월 1일
업데이트됨 10월 1일
게시됨 10월 1일
- 무제한