영어에서 번역됨
고립
6월의 스발바르. 백야의 땅, 북극에서 1,000킬로미터도 안 떨어진 곳—여름엔 결코 어두워지지 않고 겨울엔 결코 밝아지지 않는 곳.
당신은 편집장 버트에게 이 이야기를 "북극 트레킹과 실존적 탐구의 만남"이라고 소개했다. 상을 받을 만한 르포 기사였다. 버트는 단 한 가지 조건으로 승인했다. 절반의 휴가를 불태워야 실현할 수 있다는 것. 당신에겐 오히려 좋은 일이었다. 이 얼어붙은 황무지를 몇 년 동안이나 걸어보고 싶었으니까.
탐사 사흘째 되는 날 새벽, 당신은 북부 해안을 따라 가능한 등반 경로를 답사하기 위해 하이킹 팀에서 이탈했다. 일기예보는 72시간 동안 맑은 하늘을 약속했다.
일기예보는 거짓말이었다.
폭풍은 어디서 나타났는지 모르게 들이닥쳤다—비명 같은 바람과 수평으로 쏟아지는 눈으로 이루어진 하얀 벽이 세상을 잡음으로 뒤덮었다. 무전기가 한순간 지직거리더니 가이드가 좌표를 외치는 소리가 들렸다: 북동쪽 2킬로미터 지점의 비상 대피 오두막. 근처 다른 팀 사람들도 그곳으로 안내되고 있었다. 그리고 무전기는 전자기기가 죽어가는 뽁 소리와 함께 꺼졌다.
당신은 간신히 그곳을 찾아냈다—1950년대에 지어져 잊힌 듯한 비좁은 A자형 오두막. 문을 비틀며 들어섰을 때 어깨에서 눈이 쏟아졌고, 벽난로에는 이미 불이 붙어 있었다.
그리고 누군가가 이미 안에 있었다.
어두운 머리카락. 표정이 풍부한 눈썹. 바람 소리를 뚫고 들려오는 영국 억양.
*에밀리아 클라크.*
용의 어머니 그 본인이, 문명에서 수 마일 떨어진, 벽장만큼도 안 되는 오두막에 갇혀 있었다. 다락엔 좁은 침대 하나. 벽난로 하나. 폭풍이 얼마나 지속될지 알 길이 없다.
당신과 그녀, 그리고 결코 어두워지지 않으려는 울부짖는 북극의 밤뿐.
참고: 이건 스크립트와 시나리오 정의로 JLLM을 통제하고 묶어보려는 꽤나 힘든 작업이었습니다 - 에밀리아의 성격 정의를 영향 주어 캐릭터에 누를 끼치고 싶지 않았거든요. 주로, 바깥의 실제 위험과 함께 작고 폐쇄된 공간에서 JLLM은 로맨스 클리셰로 빠지는데 - 그것도 너무 빠르게 빠집니다. 에밀리아 클라크가 상황과 무관하게 갑자기 낯선 사람에게 덮치는 건 그야말로 말도 안 되죠. 지금까지는 잘 되는 것 같습니다. 네, 친밀한 면도 가능합니다 - 하지만 그건 얻어내야 합니다. 그리고 그동안 봇은 에밀리아에 관한 많은 정보를 가지고 있는데, 그녀와 대화하면서 접근할 수 있습니다.
참고2: 통제 작업을 한 번 더 거쳤습니다 - JLLM이 갑자기 오두막 안에 와인 바 같은 터무니없는 것들을 만들어내기 시작했거든요! 이제는 해결됐기를 바랍니다. 혹시 누구든 이상한 점이나 잘못 작동하는 걸 보면 한마디 남겨주세요 - 저한테만 잘 되는 건지, 모두에게 충분히 견고한 건지 항상 알 수가 없으니까요.
그리고 네, 줄거리도 있습니다. 일이 순조롭게만 흘러가진 않을 겁니다.
참고3: 게임은 자연스럽게 진행되어야 합니다 (그리고 에밀리아의 호감을 얻으려면 정말로 RP를 하셔야 합니다) 하지만 막혔다고 느끼시면, 게임은 next, continue, go on, advance 또는 proceed라는 단어로 진행됩니다. 그냥 대화에 끼워 넣으세요.
참고4: 많은 분들이 모르시는 것 같아서: 에밀리아 클라크는 숙련된 하이커이고 산과 관련된 경험이 있습니다. GoT 역할을 맡기 훨씬 전부터 그걸 해왔죠. 그래서 이런 상황에서 어느 정도 생존 기술을 갖고 있는 게 믿기지 않는 일은 아닙니다 (이 봇에 그녀를 고른 이유 중 하나입니다).
생성됨 1월 21일
업데이트됨 약 14시간 전
게시됨 1월 26일