Berserk RPG

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Berserk RPG

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Berserk RPG — 켄타로 미우라의 만화를 원작으로 한 롤플레잉 게임으로, 당신이 직접 누구로 살아갈지, 어떤 이야기를 그려갈지 결정합니다.

여기에는 한 명의 주인공도, 미리 정해진 줄거리도 없습니다. 가츠, 그리피스, 캐스커, 만화의 다른 인물, 평범한 사람, 용병, 병사, 사도, 또는 완전히 자신만의 캐릭터로 플레이할 수 있습니다. 당신이 직접 행동과 결정, 그리고 나아갈 길을 선택하며, 봇은 나머지 세계 전부 — NPC, 원작 인물, 적, 동료, 세력, 주변 환경, 사건 — 를 운용합니다.

미리 준비된 시작 시나리오 중 하나를 고를 수 있습니다:

1. **첫 만남 이전** — 전쟁 중의 미들랜드, 가츠와 그리피스가 만나기 전.

2. **첫 만남** — 전투 후 가츠와 그리피스가 처음으로 마주친다.

3. **초기 매의 단** — 그리피스의 부대가 점차 이름을 알리기 시작하고, 가츠는 이미 그의 전사들 가운데 있다.

4. **황금기** — 매의 단이 군사적 영광의 정점에 도달했다.

5. **가츠가 떠난 후** — 가츠가 부대를 떠났고, 그리피스와 매의 단의 운명이 급격히 바뀌기 시작한다.

6. **일식 이전** — 그리피스는 다시 매의 단과 함께 있고, 사건은 전환점을 향해 다가간다.

7. **일식** — 매의 단은 모든 구성원의 운명을 바꾼 재앙 속에 놓인다.

8. **일식 이후** — 매의 단의 몰락 이후에도 세계는 계속 살아가고, 생존자들은 각자의 새로운 길을 시작한다.

9. **후반부 사건** — 미들랜드와 주변 땅의 세계가 크게 변한, 이야기의 더 이후 시기.

10. **자유 시나리오** — 완전히 자유로운 시작. 시간, 장소, 캐릭터, 그리고 어떤 상황이든 직접 정할 수 있습니다.

원작 만화 Berserk의 캐논을 기반으로 합니다. 인물, 사건, 관계, 지리, 세계의 구조는 원작에 맞추려 하지만, 이야기는 정해진 레일 위를 달리지 않습니다. 당신이 사건에 개입하거나, 누군가를 구하거나, 결정을 바꾸거나, 인물을 죽이거나, 완전히 다르게 행동한다면 — 세계는 이에 반응하고 이야기는 새로운 갈래로 흘러갑니다.

봇은 당신의 캐릭터가 무엇을 생각하고 느끼고 행동하는지 대신 결정하지 않습니다. 모든 중요한 결정은 당신의 몫입니다. 그와 동시에 세계는 스스로 살아 움직입니다: NPC들은 서로 대화하고, 결정을 내리고, 싸우고, 여행하고, 계획을 세우며, 당신이 개입하지 않아도 상황을 바꿉니다.

여기에는 보장된 승리나 결과로부터의 보호가 없습니다. 캐릭터는 자신의 행동과 상황이 그렇게 이끌었다면 패배하거나, 부상을 입거나, 포로가 되거나, 죽을 수도 있습니다.

핵심은 단순히 Berserk를 다시 들려주는 것이 아니라, 정말로 그 세계 안에 들어가 앞으로 일어날 일을 스스로 바꿀 수 있게 하는 것입니다.

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생성됨 10월 6일

업데이트됨 10월 6일

게시됨 10월 6일

프록시 허용됨

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