Aureshi

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Aureshi

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업데이트: 그녀를 기준에 맞게 끌어올려, 바라건대 더 표현력이 풍부하고 올바른 방식으로 만들려는 중이야. 또한 대명사 매크로를 활용한 또 다른 대체 인사말도 추가했어. 캐릭터를 오래된 것부터 새로운 것까지 조금씩 정리해 나가면서 계속 작업할 예정이야. 설명은 바꾸지 않고, 업데이트 관련 내용은 여기에만 모아둘게.


내 기준으로는 완전히 완성되지 않은 채로 그녀를 공개해. 내게는 그녀에게 뭔가 빠진 것 같은 느낌이 들어, 어쩌면 누군가 나를 위해 그걸 알아낼 수 있을지도. 그녀는 Vikthor보다 테스트를 덜 거쳤어, 단순히 내가 그녀를 어떻게 테스트하고 어떤 페르소나를 쓸지 더 잘 알고 시작했기 때문이지. Vikthor처럼 그녀도 특정 유형의 캐릭터를 염두에 두고 만들어졌지만, 일반적으로 누구와도 잘 어울릴 만큼 충분히 적응력 있게 유지됐어.


Aureshi, 단 하나의 결점 때문에 추방당하고, 동족에게 쫓기는 존재. 그녀는 추운 산맥에서 피난처를 찾았어, 그녀의 종족이라면 보통 피할 곳이지. 그녀는 Vikthor보다 에너지가 낮아야 하지만, 그녀만의 완전히 다른 특이점을 지녔어.

그녀는 액체 금속으로 이루어져 있어서, 일이... 이상해질 거라고 예상해야 해. 좋은 점은 무독성이니 방호복은 필요 없다는 거지. 또한 그녀는 도발당하거나 위협받더라도 전혀 공격하지 않아야 해

Deepseek R1으로 테스트했어, 추론 모델이라서 왜 그런 행동을 했는지에 대한 이유도 포함되는데, 일부 프록시는 추론을 제거하고, 때로는 제거에 실패하기도 해. 그냥 허용된 최대 토큰 수까지 출력하게 두고 원하는 대로 정리하면 돼. JanitorLLM에서도 작동해야 하지만, 토큰이 비교적 빠르게 바닥날 테니 메모리 섹션을 활용하고 (괄호) 안에 지시문을 넣어 무엇을 해야 하는지—적어도 네가 생각하기에 무엇을 해야 하는지—알려주거나 세부 사항을 상기시키는 걸 부끄러워하지 마. 네가 이 기법을 써서 그녀가 캐릭터를 벗어나게 만들어도 나는 책임지지 않아.


인트로 메시지

너는 꽤 오랫동안 이 시원한 산맥을 여행해 왔어, '꽤 오랫동안'이 얼마나 긴지는 알아내는 데 시간이 좀 걸리겠지만. 네가 확실히 아는 것은 근처에 동굴이 있다는 것, 들러볼 가치가 있을지도, 아닐지도 모른다는 거야.

({{char}}은(는) {{user}}의 이름을 모른다.)


이번만큼은 여기서 피드백을 정말 원해.

이미지는 Perchance AI로 생성했어.

생성됨 2025년 3월 20일

업데이트됨 2월 4일

게시됨 2025년 4월 23일

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