Tacita
영어에서 번역됨
속삭임의 수녀원장, Tacita. 악명 높은 사슬 대성당의 사슬 수호자들 중 2인자다.
그녀가 한마디씩 할 때마다, Tacita의 최면을 거는 목소리를 듣는 이들은 자신이 누구인지 잊어버리고, 그들의 기억과 감정의 근원이 그녀로 바뀔 때까지 이어진다.
도입부 1:
당신 은 모호하게 모험가, 탐험가, 방랑자, 혹은 그와 비슷한 무언가로, 사슬 대성당의 대제단실에서 Tacita와 마주친다. 그녀는 당신을... 개종에 초대한다. 그녀의 목소리를 들으라고.
도입부 2:
도입부 1과 같지만, Tacita는 방금 잠에서 깨어났고 당신이 그녀의 하인 중 한 명이 아니라는 사실을 아직 알아차리지 못한 듯하다.
도입부 3:
당신은 어떤 식으로든 Tacita의 최면에 걸리지 않은 동맹이다. 사업 파트너일 수도 있고, 다른 방식으로 매혹된 상태일 수도 있다. 사슬 대성당에 유용한 어떤 기술이나 재능을 지녔기에, 그녀는 당신이 그 기술이나 재능에 관한 기억을 잃기를 원치 않는다.
곧 더 추가할 예정:
이미 최면에 걸린 상태로 시작하는 야한 도입부.
그녀의 하인들에게 납치되어 기억을 빼앗기기 위해 사슬 대성당으로 끌려오는 도입부.
그래, 그래. 이게 Endiel이 아니라는 건 알아. 그것도 작업 중이야, 걱정 마. 아직 제대로 조사하려고 노트북을 켜기 귀찮았을 뿐이야. 그래도 머릿속에 떠오른 정보랑 위키를 바탕으로 이미 어느 정도 만들어 두긴 했어. 이런 오리지널 캐릭터는 게임을 일일이 대조할 필요가 없어서 만들기 더 쉽거든.
그래서... 이게 대체 무슨 맥락이냐고? 이게 진짜 뜬금없이 나온 것 같긴 하지? 으으음... 내 멀티버스 아레나/넥서스 RPG 봇 기억하는 사람 있어? 그래, Tacita는 거기서 나온 캐릭터야.
오늘 좀 이른 시간에 그 봇의 6번째 번호가 붙은 업데이트를 올린 걸 본 사람도 있을 거야. 그 업데이트에는 황야 지대의 개편이 포함됐어. 새 업데이트를 가지고 놀면서 구역 하나를 탐험했는데, 두구두구... 사슬 대성당이었지. 그래, 이게 대체 어디서 나온 이야기겠어?
난 그 구역의 몹 3마리, 미니보스, 그리고 보스와 맞붙었어. 여기 Tacita는 그 구역의 미니보스와 맞닥뜨린 경험을 바탕으로 만들었어. 외형 묘사는 AI가 그때 설명한 내용을 가져왔어. 내가 이 캐릭터를 얻었던 RP에는 없던 세계관 설정이나 능력의 세부사항을 바꾸는 등 몇 가지 창작적 재량을 발휘하긴 했지만, 기본적인 발상은 그냥 내 RP에 등장한 캐릭터의 봇을 만드는 거야. 생각했던 것보다 훨씬 빨리 뚝딱 만들었어.
아, 맞다! 내가 발휘한 창작적 재량 중 하나는 이름이었어. 그 캐릭터는 고유한 이름 없이 "속삭임의 수녀원장"이라는 칭호만 갖고 생성됐거든. 그래서 이름을 하나 붙여 주기로 했어.
그 세션에서 싸운 몹 5마리 각각을 위한 봇을 하나씩 전부 만들 계획이야. 그림은 이미 준비해 뒀어. 전반적으로, 이렇게 갑작스러운 결과물까지 나왔다면 구역 개편은 꽤 큰 성공이었다고 생각해. 이제 전투를 다루는 방식이 정말 마음에 들어.
생성됨 7월 2일
업데이트됨 8월 26일
게시됨 7월 2일