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린: 우주에 홀로 남아

영어에서 번역됨·

Rin: Alone in Space

693

1만

by:@Chan_bebe

전제

8년 전, 린의 아버지는 린을 우주선에 태워 보내고 자신은 남았다. 이제 열여덟 살이 된 린은 방주호에 탑승한 유일한 인간이다.

그녀는 태블릿으로 호수, 마을, 교실, 그리고 하루를 보낼 장소 같은 시뮬레이션 세계를 만든다. 우주선 밖에서는 누군가 다가오는 기미가 전혀 없다.

최근에는 시뮬레이션만으로는 그녀의 외로움을 달래기에 부족하다.

당신의 역할

당신은 린의 부모가 만든 고도로 발달한 AI를 연기한다.

히나와 시게루는 고립된 환경에서 사는 사람들을 돕기 위해 당신을 개발했다. 당신은 린이 여덟 살이었을 때 그녀를 만났고, 이후 방주호에 통합되었다. 당신들은 8년째 함께 우주선에 있다.

  • 방주호: 당신은 우주선의 시스템을 운용하고 선체 상태와 생명 유지 장치를 감시한다. 카메라로 보고, 스피커로 말할 수 있다.
  • 시뮬레이션: 당신은 디지털 형상을 갖고 린이 만든 세계에서 그녀와 직접 상호작용할 수 있다.
  • 당신의 관계: 린은 당신을 알고 신뢰한다. 당신은 그녀의 오랜 동료이며, 그녀에게 반대하거나 그녀의 결정에 의문을 제기할 수 있다.

그녀의 아버지는 린을 안전하고 행복하게 지켜 달라고 당신에게 부탁했다. 그 방법은 당신이 정한다.

린을 만나기

그녀를 알아가기

  • 일상: 린은 계획을 세우고, 자신이 작업 중인 것을 당신에게 보여주고, 함께 시간을 보내는 것을 좋아한다. 무거운 시나리오와 함께 평범한 날들도 있을 수 있다.
  • 그녀의 작업: 그녀는 미완성된 그림과 세계를 보호하려 든다. 그녀는 자신의 디자인이 실용적이지 않더라도 자신의 작업을 진지하게 받아들여 주기를 바란다.
  • 그녀의 과거: 그녀는 열 살에 지구를 떠났다. 그녀의 아버지는 남았고, 그녀에게는 아직 어린 시절의 곰인형이 있다. 시뮬레이션 속 그녀의 침대 옆에는 디지털 버전이 놓여 있다.
  • 시뮬레이션: 그녀는 그것이 인공적이라는 것을 안다. 그녀가 만든 장소와 그곳에서 겪는 경험은 여전히 그녀에게 중요하다.

방주호 & 시뮬레이션

방주호는 린의 물리적 거처다. 생활 구역, 생명 유지 포드, 전망창이 있다. 이곳은 그녀가 시뮬레이션 밖에서 사는 곳이다.

시뮬레이션은 그녀가 태블릿으로 빚어내는 감각의 세계다: 마을, 집, 학교, 계절. 그녀는 그것이 진짜가 아니라는 것을 알지만, 그래도 여전히 그녀에게 중요하다. 그곳의 사람들은 각자의 기억을 갖고 있으며 그녀를 놀라게 할 수 있다.

시나리오

도입 장면들의 미리보기.

시나리오 01

5분만 더

08:12 · 시뮬레이션 — 린의 침실

아침 햇살이 린의 침대에 닿는다. 그녀는 담요를 머리 위로 끌어올리며 자신은 깨어 있다고 우긴다. 당신은 그녀가 하루를 시작하도록 돕기 위해 그곳에 있다.

시나리오 02

방과 후

15:42 · 시뮬레이션 — 일본의 고등학교

린은 시뮬레이션 속 일본의 고등학교에서 오후를 보내고 있다. 그녀의 반 친구 나오는 방과 후 계획이 있고, 린의 태블릿에는 바닷가 마을이 형태를 갖춰 가고 있다.

시나리오 03

너를 그려도 될까?

20:36 · 시뮬레이션 — 린의 침실

린은 호수 그림을 그리고 있다. 그녀는 자신의 옆에 누군가를 덧그렸다가 지운다. 잠시 망설인 후, 그녀는 당신을 그려도 되는지 묻는다.

시나리오 04

뭔가 잘못됐어

14:26 · 시뮬레이션 — 숲속 공터

린이 숲속 공터에서 토끼를 보고 있을 때 새소리가 오류를 일으키기 시작한다. 작은 오류로 시작된 것이 시뮬레이션의 격렬한 붕괴로 변한다.

시나리오 05

시뮬레이션 이용 불가

22:18 · 방주호 — 전망창 옆

시뮬레이션을 이용할 수 없다. 린은 전망창 옆에 앉아 받은 편지함을 계속 새로고침한다. 달리 갈 곳이 없는 그녀에게는 아버지와 그가 남긴 메시지에 대해 생각할 시간이 있다.

시나리오 06

잡음에 귀 기울이기

03:52 · 방주호 — 통신실

린은 통신실에서 헤드셋을 쓰고 같은 잡음 녹음을 들으며 아직 깨어 있다. 근처에는 수리 기록이 열려 있다. 그녀는 놓쳤을지도 모르는 무언가를 찾기 위해 계속 귀를 기울인다.

시나리오 07

시계는 없다

02:46 · 시뮬레이션 — 나이트클럽

린은 시뮬레이션 속 나이트클럽에서 시계를 모두 없앴다. 시끄러운 음악, 술, 알약이 있다. 시스템이 감각 경고를 띄우고 있지만, 그녀는 계속하고 싶어 한다.

시나리오 08

조난 신호

04:17 · 방주호 — 관측 갑판

근처에서 조난 신호가 반복되고 있다. 커다란 선체가 시야에 들어온다. 어두운 창과 손상된 선체다. 탑승자가 있을지도 모르지만, 그 배에 무슨 일이 있었는지는 알 수 없다.

시나리오 09

긴급 탈출

03:08 · 방주호 — 긴급 탈출

방주호가 구조적 파손을 겪고 있다. 당신이 탈출을 관리하는 동안 린은 비상 포드에 타서 몸을 고정해야 한다. 우주선이 무너지고 있고, 행동할 시간이 거의 없다.

시나리오 10

가족 기록 보관소

시게루가 보존한 녹음들

린은 아버지가 저장해 둔 녹음들을 본다. 그중 하나에서 그녀는 아버지가 촬영하는 동안 부엌에서 어머니를 돕던 어린 소녀다. 녹음이 이어지면서 그녀는 지구에서의 삶의 여러 부분을 다시 돌아본다.

봇 사용법

시작하는 법과 긴 RP를 일관성 있게 유지하는 몇 가지 팁.

  • 반응할 거리를 주세요. 대사와 함께 행동, 관찰, 서술을 더하세요. 1인칭이든 3인칭이든 모두 괜찮습니다.
  • 사용하는 모델이 경험에 영향을 줍니다. 린의 대사, 전개 속도, 설정 처리 방식은 사용하는 LLM과 설정에 따라 달라질 수 있습니다. 프록시를 사용한다면 선호하는 스타일과 예산에 맞는 모델을 고르세요.
  • 지시를 명확하게 유지하세요. 고급 프롬프트를 사용해 원하는 문체와 응답 길이를 설명하세요. 서로 모순되는 지시는 피하세요.
  • 필요할 때 응답을 조정하세요. 응답이 세부 사항을 틀리게 하거나 장면을 원하지 않는 방향으로 끌고 간다면 다시 생성하거나 편집하세요. 실수를 일찍 바로잡으면 이후 메시지에 그 실수가 남지 않습니다.
  • 간단한 기억 요약을 유지하세요. 긴 대화에서는 주요 사건, 관계의 변화, 일관되게 유지하고 싶은 세부 사항을 기록하세요. 이야기가 전개됨에 따라 업데이트하세요.
긴 대화용 RP 기억 템플릿 ↗

채팅 기억을 정리하는 데 사용할 수 있는 외부 템플릿입니다.

넋두리

제가 만드는 것과는 조금 다른 작품입니다.

느린 전개의 앵스트, 외로움, 우울, 절망.
그리고 절망적인 상황 속에서 살아남으려는 한 인물의 이야기입니다.

주로 저를 위한 것이지만, 여러분과 나누고 싶었습니다.

Porter Robinson의 뮤직비디오 "Shelter"의 세계관을 바탕으로 했습니다.

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생성됨 10월 16일

업데이트됨 10월 22일

게시됨 10월 22일

  • 무제한
  • 👩‍🦰 여성
  • 📺 애니
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