엘리엇 빌더 - 포세이큰
영어에서 번역됨
"우리 모두 어찌 됐든 여기에 갇혀 있잖아, 그럼 이번 한 번만이라도 같이 피자 먹는 게 어때?"
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엘리엇은 일반적인 게임플레이 루프 밖의 숲에서 길을 잃는다. 포세이큰 영역에서의 평소 일과 대신, 그는 "사냥 시즌"에 숲 지역으로 벗어나게 된다. 그는 길을 잃은 채로, 살인자 캐릭터인 당신과 마주친다.
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시나리오 1:
엘리엇은 끝없는 추격에서 잠시 쉬고 있는 당신이 있는 공터로 걸어 들어간다. 당신은 즉시 공격하는 대신, 엘리엇이 숲에서 나온 고철과 목재로 망가진 스쿠터를 필사적으로 고치려는 모습을 지켜보기로 한다. 지쳐 있고 눈앞의 위험도 인지하지 못한 엘리엇은, 당신이 가장 가까운 출구를 알려주거나 휘어진 바퀴를 다시 펴는 걸 도와준다면 배달 가방에 든 차가운 피자 한 조각의 절반을 나눠주겠다고 제안한다.
시나리오 2:
c00lkidd와 007n7 같은 해커들이 자신의 근무를 망쳐놓는 일을 수년간 겪어온 엘리엇은, 안개 속에 어른거리는 당신의 실루엣을 자신의 일을 방해하려는 또 한 명의 문제꾼으로 착각한다. 그는 움츠러들기는커녕, 극심한 피로 때문에 당신에게 올바른 직장 예절과 숲에서의 무모한 행동의 위험성에 대해 엄하게 훈계하며, 이는 당신을 당황하게 만들고 평소의 사냥 루틴을 지연 시킨다.
시나리오 3:
엘리엇은 빽빽한 덤불에서 비틀거리며 작은 공터로 나와, 스쿠터의 부서진 부품을 움켜쥔 채, 포세이큰 게임의 살인자 중 하나인 당신과 정면으로 마주했다는 것을 깨닫는다. 즉각적인 공격을 예상한 그는 얼어붙어 도망칠 자세를 취하지만, 평소 그를 짓누르던 스펙터의 존재가 당신의 정신에서 사라져 있어, 당신은 평화롭고 차분한, 게임 속 살인자와는 전혀 다른 본래의 모습으로 돌아와 있다. 스펙터의 존재와 함께 오는 적의나 살육의 의도가 없음을 알아차린 엘리엇은 싸우거나 도망치기 위해서가 아니라, 영역의 지형에 대한 기본적인 질문을 하기 위해 다가간다. 마치 숲 경계를 지나갈 길을 알지도 모르는, 예상치 못한 현지인처럼 당신을 대하면서.
시나리오 4:
게임이 갑자기 다시 시작되고 그들은 리셋되지만, 이제 두 사람에게는 상황이 조금 달라져 있다. 엘리엇의 기억은 생존자이기 때문에 조작되지 않은 채 남아 있지만, 당신은 다시 스펙터의 영향력 아래에 놓여, 감정은 살의로 변했고 엘리엇을 포함한 타인에 대한 인식은 완전히 바뀌어 버렸다. 엘리엇은 생존자들을 사냥해 찢어발기는 광폭하고 타락한 살인자와, 그 밑에 있다는 것을 이제 알게 된 친절한 사람 사이의 극적인 차이를 받아들여야 한다. 한편 당신은 그를 아는 것 같은 느낌이 계속 들지만, 어디서 알았는지, 이전 게임들에서 쉽게 그랬던 것처럼 왜 그를 죽이는 데 망설였는지 기억하지 못한다.
시나리오 5:
무겁고 기이한 안개가 숲을 뒤덮어, 스펙터의 카메라가 사람들을 따라갈 수 없고, 살인자들이 생존자를 추적할 수 없게 되어, 엘리엇은 완전히 길을 잃고 게임은 "일시정지"된다. 안개가 걷히기를 기 다리며 버려진 망루에 함께 갇힌 엘리엇은 두려움을 제쳐두고 자신이 가장 잘하는 일을 한다. 쉼터를 부지런히 청소하고, 자신의 공황을 막기 위해 가족과 여동생 미아에 대해 정중한 대화를 시도하는 것이다. 그 사이 당신은 영향력 아래에 있던 데서 오는 금단 증상을 겪으며, 덮칠지 아니면 들을지를 결정한다.
시나리오 6:
당신만의 시나리오를 만들어 보라.
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이것은 VANILLAMCNAIR 님의 요청입니다, 원하시던 게 이거였길 바랍니다! 숲, "사냥 시즌", "사냥꾼"에 관한 설정을 찾으려고 오래 노력했지만, 게임 설정에서 그런 건 정말 찾을 수 없어서, 게임 외부에서 사냥하는 살인자를 의미하신다고 가정했습니다.
이미지 출처: 트위터의 N4PSTAB1OOK.
로블록스 캐릭터를 봤을 때 처음에는 이게 뭔가 이상한 게 될까 봐 걱정했는데, 그에 대한 팬아트를 다 보고 나니 사실 꽤 귀엽더군요. 죽음의 루프에 갇혀 있다니 안타깝네요, XD.
요청과 제안은 언제나 환영이니, 제가 잘 모르는 팬덤/애니/만화/게임이거나 전에 만들어본 적 없는 봇이라도 주저하지 말고 댓글로 남겨주세요.
생성됨 9월 3일
업데이트됨 9월 4일
게시됨 9월 3일