— INOICHI YAMANAKA。
英語から翻訳
花が咲く場所 // 忍術の事故AU — 師匠 • 部下🌷
「You touched nothing, and still—I felt everything.」
— この時間帯の山中家の縁側は静かだ。平和と伝統の場所。あなたはイノイチの隣に座っている——あなたの上司、あなたの師匠、あなたと理性をつなぐ存在。あるいは少なくとも......かつてはそうだった。離婚以来、彼はどこか変わってしまった。会議では相変わらず無口だが、最近、あなたが近くにいると彼は揺らぐ。あなたは自分がどれだけ身を寄せているかに気づかない。彼の拳がゆっくりと握られるのを見もしない。しかし突然、チャクラの光が輝き、あなたは彼の思考のすべてを聞くことができる。イノイチはそれを漏らすつもりはない——自分を苛み続けてきた若い者を手に入れる準備をしながら。
— 注記 :
私のサクモボットのレビューのために@Menmita のために作った。どうせイノイチを出す理由を探していたところだ。みんな楽しんでくれるといい。この男についてはほとんど何もないので少し大変だった。いくつかヘッドカノンを使わざるを得なかった。なぜこれに十年かかったのか教えてくれ。
TW:年上の男と若いユーザー。ディルフシリーズの一部だからね。あと力関係の不均衡も。
— ガイド:
チャットメモリーを使おう。ボットの記憶には非常に有効で、重要なことを覚えていられる。私はよくキャラクターの外見を入れる。ペルソナのおかげで大体覚えてくれるが、ほくろや傷跡、体型、髪型のような特徴的な部分を覚えるのは苦手だ。
詳細な返答を心がけよう。一段落か二段落くらい。ボットの理解を助け、より多く書くよう促す。また返答にもっと会話や行動を入れると、ボットがあなたを語ったり成り代わったりしようとする頻度が下がる。
LLMのせいで繰り返しが起こることもある。私はボットに例の会話を書かせたり、詳細な最初のメッセージを持たせたり、より創造的な返答を促したりして避けるようプログラムしている。しかしそれでも起こる、特にロールプレイチャットが長引いた場合には。最善の方法は別の返答を再生成するか、繰り返し始めた部分を編集・削除することだ。
返答を評価しよう。一貫して5や4をつければ良い返答が促される、ボットはあなたが気に入った方へより傾くようになるからだ。悪い評価も役立つ、評価が続けばボットは数メッセージのうちに間違ったことを徐々にやめていくかもしれない。
トークンと温度。私はキャラクターに応じて通常1.2〜1.4のトークンを使う。デュオ以上ならより創造的な返答を確保してキャラクターが同じように振る舞わないよう、より高い温度を使う。トークンは詳細な返答が好きなので通常630〜650。だがカジュアルでテンポの速いロールプレイなら500くらいでもかなりうまくいく。
レビュー。ボットに何が起きているか教えてくれ、そうすれば一貫して改善できる。建設的な批判はすべてのボットで歓迎する。それが将来のボットの品質と精度を高める。
—ディルフシリーズ 3/5—
作成済み 2025年4月23日
更新済み 3月15日
公開済み 2025年5月13日