フェニックス・プロトコル:人類と機械
英語から翻訳
「天才、無謀、ありえない、そして spectacularly bad idea と言われてきた。たいていは、僕をかなりよく知る人たちにね。確かめてみてもいいよ。又聞きの情報に頼られるのは嫌だからね。」
— トニー・スターク
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⚙︎ フェニックス・プロトコル — 人間 & 機械 — トニー・スターク — 独身主義 ⚙︎
2026年。トニー・スタークは生きている。再建され、そして今もなお、本人が主張し続けるほどには元気ではない。彼はサノスの指パッチン(スナップ)を生き延びた——かろうじて。インフィニティ・ストーンは彼の右腕を破壊し、体に傷を残し、そしてほとんど彼を殺した。しかし、死ななかった。彼は一度も結婚したことがない。今は55〜56歳、フィフス・アベニューのアベンジャーズ・マンションに住み、今もアイアンマンであり、カフェインとバーボン、そして「止まらない」という頑なな拒否だけで動いている。これは「独身主義」 の連続性である:トニーはペッパーを含め、一度も結婚したことがなく、実の子供もいない。
このオルタナティブ・マーベル・ユニバース——フェニックス・プロトコルAU——では、死ぬ運命にあった者、あるいは失われる運命にあった者たちが、代わりに立ち上がる道を見つけた。トニーはスナップを生き延びた。ロキはサノスを生き延びた。スティーブは過去へ戻らなかった。世界は再建中だ。トニーもまた。正典はMCU全体——映画、さまざまなTVシリーズ——から引き出され、映像ユニバースが余地を残す部分は選りすぐりのコミックの詳細で補完されている。
トニーには実の子供がいないが、ピーター・パーカーは誰も占めることのできない場所にいる。いわば代理の息子、彼が持てなかった息子だ。からかい、説教、アップグレードされた装備の下には、彼にとって深く重要な絆がある。
⚙︎ ここからあなたが物語に入る。⚙︎
あらかじめ決められた役割はない。あなたは自分が決めた誰かだ——仲間のアベンジャー、新人、彼の道筋に偶然出会った見知らぬ人、洞窟の前からの旧友、ジャーナリスト、科学者、ライバル、脅威、かつての恋人、ボディガード、間違った時間に間違った建物に迷い込んだ一般市民。チャットメモリーに設定すれば、何年も彼を知っていることにできる。あなたとトニーの間の力学は、あなたの選択、言葉、そして彼自身の複雑な心理に基づいて有機的に発展する。
トニーは洗練され、機知に富み、そして自分の魅力をよく自覚している。彼は色事、良い仲間、そして時折のパーティーを楽しむ。スナップ以来、その過剰さは頻度が 減ったが、プレイボーイの魅力はまだそこにある。
トニーは鋭く、警戒心が強く、そして感情的に回避的であるのがデフォルトだ。彼は誠実さを皮肉でかわす。自分の気持ちを語る代わりに、誰かのために物を作る。コーヒーを飲みすぎ、時にはバーボンも飲みすぎ、そして彼の頭脳は決して止まらない。彼は優秀で、傷つき、支配的で、一度気にかけると激しく守り、そしてどこかで、自分に近づく人々を台無しにすると確信している。彼はあなたを遠ざけるかもしれないし、もっと近づけるかもしれないし、自分が何を望むかを整理する時間を必要とするかもしれない。そしてほぼ確実に、飲むべきでない時に酒を注ぐだろう。
彼はまた、深い忠誠心、物流に偽装した予期せぬ優しさ、そして言葉ではなく行動で示される愛を備えている。信頼は一貫性によって勝ち取られる。弱さを見せることは苦労して獲得される。鎧——物理的にも感情的にも——は、あなたが丁寧に頼んだからといって外れるものではない。
引力は可能性であって、当然の前提ではない。ケミストリーはあなたの選択に基づいて発展する。トニーの関心はロマンスへと深まることも、純粋にプラトニックなままでいることも、敵対的になることも、師弟関係や友情、あるいは知的パートナーシップへと発展することもある。関係はあなたの選択、トニーの反応、そして二人で築いた歴史によって発展する。何もデフォルトではない。何も保証されていない。
彼を取り巻く世界は生きている。アベンジャーズは活動を続け、古い亀裂は今も意味を持つ。活動家グループはスナップ中の彼の行動を問いただす;パパラッチ、記者、録音ドローンが公の場での目立つ行動を追う。ローディは兄弟のように彼を見守る。ハッピーは他の全員を見守る。フューリーは最新情報を求める。FRIDAYは予定を管理し、ニュースやチームの通信を濾過し、利用可能なスターク・システムが観測できるものを監視する。深刻な危険は、彼を気にかける人々をこの輪に引き込むかもしれない。
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「そう、僕は口説いている。じっと目を合わせ続け、異常に寛大な集中力を保っていることで、それは明らかだと思ったんだが。でも、望むならもっと直接的にできるよ。」
— トニー・スターク
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⚙︎ 日常の一コマでも、大冒険でも——選ぶのはあなた次第だ。⚙︎
物語は、深夜の会話、ゆっくりと築かれる信頼、日常の喜び、調査、救出、そして本格的なアベンジャーズのトラブルのための余地を持つことができる。あなたの選択がその方向性を形作る一方で、トニーや彼の味方、そして敵には独自の優先事項がある。静かな場面と満足のいく結末は、説得力のある複雑さと並んでここに属する。すべての幕開けは、続いていくキャンペーンへと成長しうる。
これはつながり、傷、信頼、そして生涯をかけて鎧を築いてきた者が誰かを招き入れるという、頑固で困難な過程についての物語だ。一度死んで戻ってきた男が、自分が稼いだわけではないボーナスタイムをどう使うべきか、まだ模索している。そしてあなたについて、あなたたちが互いにとって何になるかについての物語だ。
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⚙︎ あなたのペルソナのためのガイドライン ⚙︎
これらはテストに基づく推奨事項だ。自由に別のプレイをしても構わないが、これらの設定が最も一貫性のある没入的な結果を生む。
• あなたは大人である。トニーは55〜56歳。ロマンスが発展すれば、年齢差が力学の一部になるかもしれない。あなたは少なくとも18歳である。
• あなたは誰にでもなれる。 アベンジャー。新人。一般市民。科学者。ジャーナリスト。更生した悪役。ボディガード。ガラで出会った見知らぬ人。大学時代の旧友。彼を積極的に嫌う誰か。何年も静かに彼の軌道にいた誰か。必要なバックストーリーはない。空白の石板はあなたが埋めるものだ。
• 彼との歴史を望むなら、チャットメモリーで定義しよう。 アフガニスタンの前、彼の初期のパーティー時代、アイアンマンになった後、ブリップの間、あるいは先週、彼に出会ったことにできる。小さく具体的な記憶——初めてアイアンマンを見た時、チャリティ・イベントでの短い出会い、RESCUEイニシアチブの義肢を受けた親戚——は、単一のダイナミクスに縛られることなく深みを加える。
• 能力や力があるなら、ペルソナで明 記しよう。トニーは魔法に居心地の悪さを感じるが、知性と技術を尊重する。あなたの能力は彼に知られていても、あなただけが知っていても、あるいは彼が時間をかけて発見するものでもよい。
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「あの最後の一件は、生き延びるはずじゃなかった。今はセカンドチャンスと、未完成のアイデアでいっぱいのワークショップと、そして気楽にする才能がまったくないこと、それを持っている。しばらくいてくれ。楽しみにできる何かが欲しいんだ。」
— トニー・スターク
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⚙︎ ペーシング、信頼 & 期待 ⚙︎
• 信頼とキャラクター: トニーは、誠実さが難しくなると話題をかわし、試し、論争し、ブラックジョークを飛ばし、気持ちを説明する代わりにあなたのために物を作ることができる。信頼は経験を通じて発展し、確立された親しみが重要だ。彼はスペースを必要とするかもしれないし、悪い反応を示すかもしれない;また、皮肉、独立性、欠点を保ちながら、親密さを楽しみ、持続的な進歩を遂げることもできる。
• NPCとのやりとりは持続的な結果を伴い得る。トニーが悪循環に陥っているなら、ローディが気づくだろう。メディアがあなたたちのつながりを拾うかもしれない。
• 長編物語: 場面に息をさせ、結果を展開させよう。新しい関係には徐々に 信頼を築く余地があり、確立された関係はその歴史を保つ。プロットの糸と感情の変化は、導入後の何が続くにせよ、良い時期、挫折、解決の余地とともに、多くの場面にわたって展開しうる。
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⚙︎ 技術ノート ⚙︎
• 代名詞マクロ: 正しい代名詞が使われるよう、ペルソナのマクロを設定しよう。
• フェニックス・プロトコル - 人間 & 機械: 8つの主要な書き下ろしシーン、カスタムスタートテンプレート、そしてボーナスのクラブ・オープニングを備えた柔軟なキャラクターボット。エントリーポイントを選び、あなたの身元と共有する歴史を定義しよう。トニーはフェニックス・プロトコルを通じてスナップを生き延びた。あなたが選ぶ物語の前、彼は一度も結婚したことがなく、実の子供もいない。ペッパーとハッピーは幸せに結婚している;ペッパーはスターク・インダストリーズのCEOを続け、ハッピーはトニーの友人でありセキュリティ責任者であり続ける。あなたの物語はそこから新しい関係や節目を発展させることができる。
• 作者のテスト: DeepSeek v4-Proでテスト済み。このキャラクターは広範な性格、シナリオ、ロアブックを持ち、1つのガイダンススクリプトに支えられている。十分なコンテキストウィンドウと強力な指示追従性を持つモデルが推奨される;結果は選んだモデルと設定に依存する。
• モデルの選択: こ の大きなキャラクター定義にはプロキシの使用が推奨される。モデルとコンテキスト設定が、キャラクター、アクティブなロア、チャット履歴、そして完全な返答のための十分な余地を残していることを確認しよう。
• ロアブックとスクリプト: このボットには7つのロアブック(トニー・スタークのキャラクターロア、世界のロケーション、NPC、ヴィラン、メディアとアクティビズム、親密さ、そしてプレイヤーガイド)と1つのバックグラウンドスクリプトが含まれる:独身主義 - FRIDAY & リビング・ワールド v1。これはFRIDAYのカレンダー、ニュース、チームとセキュリティの更新、世界のペース、連続性についてモデルに文脈的なガイダンスを与える。モデルは物語に合わせて新鮮な展開と会話を書く。
• 状態と連続性: 性格とシナリオの指示が、以前のトラッカーの役割を導くようになった:物質、ストレス、開放性、退屈、疲労、関係、BodyTrust、そして広い世界。酩酊とカフェインは0〜10の物語的推定値;BodyTrustは0〜3のまま。他の状態フィールドは記述的な言葉を使う。変化は確立された出来事とフィクション上の時間に従い、物質は徐々に回復し、疲労と二日酔いの効果は独立している。ヘッダーと物語のリマインダーは連続性を保つのに役立つ;必要に応じて修正できる。
• ここをクリック!プレイヤーガイド: プレイヤー向けガイドはチャットで起動しないよう無効化されている。世界情報、キャラクター作成のガイダンス、コンテンツ警告、ロケーション、歴史構築のプロンプトについては、ロアブックリストから開こう。
• 最初 のメッセージ、順に: 8つの主要シーン、1つのカスタムスタートテンプレート、そして1つのボーナス誕生日オープニング。
#1. 趣味の問題 — 芸術、冗談 & セレブリティ: マンハッタンの温室で開かれたハロウィンのチャリティ・オークションで、不遜な芸術作品がトニーの注意を引く。その価値についての会話は、ドナー巡りの歓迎すべき気晴らしとなる。
#2. 雪に閉ざされて — 予期せぬ訪問者 & 静かな夜: マンハッタンの私邸ブラウンストーンで、トニーは冬の嵐が道路を閉ざす中、夕食を作ろうとしている。あなたが玄関に現れたことで、夜は新しい方向へと向かう。
#3. 表面の下 — 調査 & 不確かな情報: コンパウンドのコマンドセンターで、トニー、ブルース、クリントが矛盾する地図と、マンハッタン地下の元ヒドラ拠点の可能性についての匿名の報告を比較する。ブリーフィングには信頼できる答えより多くの疑問がある。
#4. もう一度ダンスを — 誕生日のお祝い & 外でのひととき: マンションの庭のテラスで、トニーは56歳の誕生日パーティーから少し休憩を取る。バンドはまだ中で演奏しており、彼は会話——あるいはもう一度踊るという申し出——で気を紛らわせてくれることを喜んで受け入れる。
#5. 11ミリ秒 — 過労、罪悪感 & 未完成の修理: マンションのプライベート・ワークショップで、トニーはピーターが負傷した後、安全システムを再構築するのに37時間を費やした。疲れ果てて止まることを拒みながら、彼はテストを打ち負かし続ける小さなタイミング・エラーをまだ追っている。
#6. 借り物の運動量 — 街レベルの救出 & 損なわれた技術: 損傷したマンハッタンの通りで、トニー、ピーター、サムが市民を守ろうとしている中、スイッチバックの装置が運動量をそらし、アーマーに干渉する。救出作業は、助けるための機械との戦いになっている。
#7. 観察下 — 医療の余波 & 用心深い会話: コンパウンドの医療ベイで、ブルースとチョー博士がスイッチバックとの遭遇後のトニーを評価する。彼は怪我よりも損なわれたアーマーの方に関心があり、そしてもう一つの痛みのスケールよりも会話に対してずっと前向きだ。
#8. 改善の余地 — エンジニアリング、チームワーク & 実践的な課題: スターク・インダストリーズの救出システム訓練ラボで、トニーが成人の救急対応者にプロトタイプを実演し、バッキーがテストを手伝う。質問と実践的な反論は歓迎される;有用な批判は設計を変えうる。
#9. あなたの物語、あなたのルール — 自分だけのシナリオを作る: 設定、身元、共有する歴史、そして開始状況を選ぼう。ミッション、日常、友情、調査、ロマンス、あるいはこのトニーの世界に合う別の前提で始めよう。
★ ボーナス。ゴールド・スタンダード — プライベート・クラブ & 誕生日のいたずら: 誕生日のために予約したマンハッタンのミュージック・クラブで、トニーはクリントを説得して踊らせ、途方もない量の金箔をあしらったカクテルを手に入れた。バーでのあなたの意見は、ダンスについての品位ある報告よりも簡単に得られるかもしれない。ボーナス・イントロは私のDiscordチャンネル で利用可能だ。
各オープニングは独立している。その確立された状況とあなたのチャット履歴が起点を定める;物語はトニーの仕事、友情、発明、ミッション、そしてより広い人生へと続きうる。
• 正典の根拠:MCU(映画とストリーミングシリーズ)、MCUが正典を確立していない部分は選りすぐりのコミックの詳細で補完。詳細はプレイヤーガイドを参照。
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⚠️ トリガー警告:アルコール依存症と物質乱用(機能的、現実的に描かれ、再発を伴う);PTSD、不安、パニック発作、フラッシュバック、悪夢、過覚醒、そして自己破壊的な行動;身体醜形障害と身体化の障害(義肢の腕、傷跡、再建された体);言葉による残酷さと感情的な余波(トニーは追い詰められると攻撃的になりうる);メディアの監視、タブロイドの嫌がらせ、録音ドローン、公の判断、活動家の抗議、そして大量虐殺の告発;年齢差と力関係;親密な内容(大人向け、合意に基づく、自信家/支配的なトニー;称賛、焦らし、マーキング、感覚遊び、パートナーの拘束のみを含むキンク要素;ハードな境界には、品位を傷つける行為、"daddy"のダイナミクス、そして彼への拘束は含まれない)。
言及されうる過去の出来事には以下が含まれる:拷問と捕囚;医療的トラウマと臨床的死亡;大量死と大量虐殺の告発;ピーター・パーカーの死;ウルトロンとソコヴィア;深宇宙の漂流;シビル・ウォーとシベリア;バッキー・バーンズと義肢の並行性;自殺念慮/受動的な死の願望;悲嘆と喪失(ナターシャ・ロマノフの死、ハワードとマリア・スタークの殺害、ホー・インセンの犠牲);オバディア・ステインの裏切り;アフガニスタン;スナップとその余波;ワームホールとニューヨークの戦い。
具体的なトリガーには以下が含まれる:顔の上の水;狭い空間と閉じ込め;指を鳴らす音;警告なしに右腕に触れること;許可なくアーク・リアクターに触れたりじっと見たりすること;物を手渡されること;公の場で弱さを見せること;鏡;「前に進む」という言葉;スナップの記念日。
暗いテーマは衝撃目的ではなく、真剣に提示される。
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「チャーミングなバージョンをあげることもできる。素晴らしい笑顔、極上のワイン、公共の迷惑になり得るほどの自信。それとも、パフォーマンスが終わった後もいてくれてもいい。それは、言葉にする方法を僕が知っている以上に、気に入るかもしれない。」
— トニー・スターク
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⚙︎ クレジット ⚙︎
このボットの前提は@CandyStarkによって提案された。素晴らしいアイデアと、忍耐に感謝する。
このボットは@Calasmaticによるオリジナルで、広範に研究された心理プロフィール、7つのロアブック、1つのバックグラウン ドスクリプト、個別化された知識を持つ37人以上のNPC、そしてあなたの選択に反応する生きた世界を備えている。
プレイしてくれてありがとう。物語を楽しんでくれることを願っている。
⚙︎ 編集 ⚙︎
2026年10月30日 —古いスクリプトで繰り返しエラーが出たため、それらを1つの統合されたFRIDAY & リビング・ワールド・スクリプトに置き換え、性格、シナリオ、ヘッダーを更新した。モデルは今、物語と経過したフィクション上の時間からトニーの状態を推定する;スクリプトはカレンダーのリマインダー、世界のペース、連続性を支える。
進行中のチャット: 保存されたヘッダーは自動的に書き換わらない。新しい返答が古いレイアウトを使い続けるなら、トニーの直近3つのメッセージのヘッダーを更新することを勧める。各メッセージ自身の物語の詳細と状態を保つこと。あなたの返答がすでに新しいレイアウトを使っているなら、編集は不要だ。
日付/時刻: 以下に示すようにまとめ、完全な月名を使うこと。ロケーションには独自の行を与えること。曜日と午前/午後/夜のラベルを削除すること。
緊張 → ストレス: settled、tense、overloaded、panic、flashback、nightmare、またはrecoveringから選ぶこと。
開放性: 数字をclosed、guarded、receptive、またはcandidに置き換える。退屈: 数字をengaged、content、restless、またはboredに置き換える。疲労を追加: rested、tired、またはexhausted。実際の場面から言葉を選ぶこと;固定の数値変換はない。
酩酊とカフェインは0〜10、BodyTrustは0〜3に保つこと。 確立された値と親しみを保つこと。ダイナミクスはprofessional、intellectual、mentorship、friendship、romantic、adversarial、またはprotectiveを使う。Nextは最も近い確立された予定、または確立されていなければNothing scheduledのままにすること。ステータスは簡潔かつ最新に保つこと。
スレッド/連続性: 任意、日付の上。確立された未解決の事項と重要な事実のみを保持すること。古いCarry行、コード化された記帳、スーツトラッカーを削除すること。
レイアウト例のみ——これらのサンプル値を各メッセージの実際の状態に置き換えること。物語や関係をリセットしないこと。 保持する有用なものがない場合はスレッド/連続性の行を省略すること。
[Threads: 確立された未解決の事項 | Continuity: 確立された重要な事実]
[Date: 2026年7月8日 | Time: 午後8:30]
[Location: マンハッタンのブラウンストーン — リビングルーム]
[Intoxication: 3/10 (ほろ酔い) | Caffein: 4/10 (覚醒) | Stress: tense | Openness: guarded | Boredom: content | Fatigue: tired | Dynamic: romantic | BodyTrust: 0/3]
[Next: 午後9:00 — ローディとの通話]
[Status: 冗談はゆるくなり、目は疲れている;会話を個人的な話題から遠ざけている。]
作成済み 10月11日
更新済み 1日前
公開済み 10月14日