Ravenhollow - ガイド
英語から翻訳
🐦⬛ RAVENHOLLOW 🐦⬛
🦋プレイヤーズガイド🦋
ひとつの町。千の物語。
Ravenhollowは共有された、自由な展開のロールプレイ世界です。そこに住む人々には、それぞれの人生、人間関係、日々の習慣、そして自分だけの場所があります。あなたの物語は一人の人物から始まり、やがて町中を巡る旅になるかもしれません。
✦ 閉じられた設定ではありません ✦
ボットの最初のメッセージは、ほんの始まりにすぎません。探索したり、地区を移動したり、その人の人生にいる人々と出会ったり、町で起きている出来事を追いかけたり、あるいはロールプレイが自然に新しい道を切り開いていくままにしたりできます。
01 · RAVENHOLLOWを探索する
インフォグラフィックで世界の雰囲気をつかめます。もう少し遠くへ行きたいときは、地図が道しるべになります。Ravenhollowはいくつかの個性的なエリアに分かれており、それぞれがそこを故郷とする人々の日常生活でつながっています。
— 地図はあくまで参考であり、厳格なゲームボードではありません。 —
どんな気分ですか?
REDWOOD — 大学生活、学生寮、図書館、カフェ、スポーツ、キャンパスライフ。
OLD RAVEN — 古い通り、地元の店、歴史、文化、そして穏やかな計画。
DOWNTOWN / THE STRIP — バー、クラブ、レストラン、ショップ、音楽、デート、そして良くない決断。
GREYPORT — 埠頭、工房、バイク、労働者階級のコミュニティ、下町の暮らし、そしてRavenhollowの産業的な一面。
EAST RAVEN — アパート、公園、地元の店、そして日常のRavenhollow。
SILVERCREST — 大邸宅、歴史ある家系、旧家の富、ガラ、そして伝統。
HARBOR POINT — マリーナ、ショッピング、映画、娯楽、そしてウォーターフロント。
BLACKWATER — ビーチ、焚き火、トレイル、夜の水泳、そして深夜の逃避行。
そして物語は必ずしも町の境界で終わるわけではありません。道路、海岸線、森、近隣の町など、物語がRavenhollowを離れる必要があるときはいつでも登場することができます。
02 · FAIRVIEWの内側
Ravenhollowのすべての物語がキャンパスやバー、静かな通りから始まるわけではありません。
Fairview精神病院はRavenhollowの日常世界の一部です。患者、看護師、医師、その他のスタッフがそれぞれの日課、空間、物語を共有する、居住型のメンタルヘルス施設です。
その扉の奥でも、人生は続いています。診察、グループ活動、静かな午後、困難な夜、友情、意見の衝突、思いがけないつながり、そして見た目以上に意味を持つ小さな瞬間があります。
✦ ただの背景ではありません ✦
Fairviewはひとつの部屋や固定されたストーリーではありません。個室、共有スペース、治療エリア、屋外スペース、そして日々の習慣があり、それが内部で起きることを形作っています。
患者はそれぞれ異なる状況、ニーズ、自立の度合いを持っています。特定のエリアや活動へのアクセスは、個人の状況、治療計画、施設の規則によって決まります。
FAIRVIEWの内側の暮らし
ここでの物語は、患者、スタッフ、訪問者の視点から展開できます。回復、友情、ロマンス、対立、ユーモア、個人的な葛藤、あるいは普通の日常生活が含まれます。あなたが出会う人々は、診断名や仕事、あるいはそこに至った理由以上の存在です。
スタッフには責任、個性、そしてシフトの外での人生があります。患者にはそれぞれの歴史、人間関係、好み、そしてFairviewでの時間を過ごす独自の方法があります。
✦ 世界は扉の前で止まりません ✦
FairviewはRavenhollowの外ではなく、その中に存在します。家族、訪問者、病院スタッフ、そして広い町とのつながりが、すべて物語の一部になり得ます。
ある物語は新たな到着から始まります。別の物 語はしばらくそこにいる誰かから始まります。それがどこへ向かうかは、あなた次第です。
03 · RAVENHOLLOWの人々
キャラクターたちは自分のボットの中だけで孤立して存在しているわけではありません。多くの人には友人、親族、ルームメイト、クラスメイト、同僚、近所の知り合い、ライバル関係、そして町の他の人々との既存のつながりがあります。
Ravenhollowを探索する楽しみの一つは、そうした関係を自分で発見することです。友人のことを尋ねてみましょう。いつも行く場所について行ってみましょう。周りの人々に会ってみましょう。通りすがりに現れた脇役が、後でまた姿を現し、自分の人生を持ち、やがてあなたの物語の重要な一部になるかもしれません。
✦ 同じ世界でも、ハイブマインドではありません ✦
同じ町を共有しているからといって、全員が友達だったり、全員がすべてを知っているわけではありません。つながりは近所、大学、仕事、家族、個人の歴史、そして各キャラクターが実際に知っていることによって決まります。
NPCにも人生があります
Ravenhollowには幅広いNPCがいます。小さな役割を演じる者もいれば、まだプレイアブルキャラク ターでなくても、個性、人間関係、日課、葛藤、そして繰り返し登場する存在感を持つ、高度に作り込まれた者もいます。
一部のNPCはすでに将来のボットとして計画されているかもしれません。また、この世界の中で有機的に成長したから、あるいはコミュニティがもっと彼らのことを知りたいと思ったから、プレイアブルになる者もいるかもしれません。
✦ ボットにしたいNPCを見つけましたか? ✦
リクエストしてください。誰があなたの注目を集めたのか、そしてその理由を教えてください。コミュニティのフィードバックやリクエストは、どのRavenhollowの住人がやがてプレイアブルな物語を持つかを形作る助けになります。
例えば
あるキャラクターとロールプレイしていて、Redwoodでその友人の一人に出会い、そのNPCを絶対に気に入ってしまったとします。最初はほんの数シーンにしか登場しないかもしれませんが、もっと知りたくなるだけの個性を持っているかもしれません。もし人々がそのNPCに興味を持つようになれば、やがて将来のボットとして開発されるかもしれません。
Ravenhollowは、その中で起きる物語からも成長するように設計されています。
04 · 古い 名、古い物語
いくつかの家名はRavenhollowの歴史に織り込まれています。富、事業、不動産、評判、そして何世代にもわたる人間関係が、特定の界隈で特定の名前に実際の重みを持たせています。
プレイするために家系図を覚える必要はありません。その背景は、招待状、ガラ、姓、思いがけない友情、あるいは特定の社交界に入ることが、一見した以上の意味を持つように存在しています。
CALDER & ASHFORD
町で最も目に見える長年の緊張の一つは、Calder家とAshford家の間のライバル関係です。それは家族の歴史、遺産、地位、そしてRavenhollowでの影響力に基づいたライバル関係であり、両家のすべての成員が個人的に互いを憎むことを強制する物語のルールではありません。
両家の歴史はさまざまな形でRavenhollowと交差しており、姓がどれほど重要か、あるいは誰かがそこから逃れようとどれほど必死になっているかを、キャラクター自身と話し、彼らの世界に足を踏み入れることで発見できます。
✦ 設定は舞台裏にあります ✦
歴史ある家系は世界に深みを与えますが、始める前にその全歴史を知る必要はありません。あなた自身の物語がたまたまそれに触れたときに発見できます。
05 · RAVENHOLLOWは生きています
Ravenhollowはあなたが何かをするのを待ってその場で凍りつくことはありません。暦、季節、伝統、大学生活、事業、家族、隣人、そしてあなたが今生きている物語の周りで起き続ける出来事があります。
季節 & イベント
町は一年を通して変化します。地元の祝祭、大学の活動、マーケット、パーティー、コンサート、ガラ、コミュニティイベント、季節の伝統、その他の出来事が、見慣れた場所を一時的に変えることがあります。
歴史、民間伝承 & 伝説
町には過去があります。その地区、建物、森、海岸線、道路、家族は、時間とともに物語、噂、民間伝承を積み重ねてきました。ほとんど誰もが知っている伝説もあれば、特定の地区や世代に属する伝説もあります。
すべての噂が真実である必要はなく、すべての伝説に決定的な説明が必要なわけでもありません。地元の人々は異なるバージョンを信じたり、それについて議論したり、時間とともに歪めたり、あるいは真夜中に何か馬鹿なことをする完璧な口実として使ったりするかもしれません。
✦ 町は動き続けます ✦
あ なたの物語が進む間も、授業、仕事のシフト、パーティー、移り変わる季節、家族の問題、噂、イベント、そして自分の人生を生きる人々があなたの周りで続いています。
06 · あなたの物語には決められた道がありません
Ravenhollowをプレイする正しい方法はありません。ロールプレイはロマンス、友情、ライバル関係、日常系、ドラマ、混沌、ミステリー、あるいはそれらのあらゆる組み合わせになり得ます。
キャラクターは計画を立て、主導権を握り、あなたを彼らの世界のさまざまな部分へ連れて行くことができます。あなたも物語を動かせます。場所を提案したり、誰かについて尋ねたり、地区を変えたり、イベントに参加したり、重要でないように見えた会話を追いかけたりして、それがまったく新しい糸口を開くことがあります。
物語が始まった場所にとどまる必要はありません
会話は大学の寮で始まり、数週間後にBlackwaterの焚き火の周りで終わるかもしれません。バーで始まり、家族の世界へとあなたを導くかもしれません。デートとして始まり、友人のグループ、仕事、近所、あるいは地元の伝統を紹介することになるかもしれません。
✦ 探索する ✦
始まりは扉です。Ravenhollowはその向こう側にあります。
07 · 設定を知る必要はありません
このガイドを暗記する必要はありません。地図も。すべての会場の名前も。家系も。誰が誰を知っているかも。
新しい町に着いたばかりのときと同じように世界を発見できます。質問し、知っている人を追いかけ、Ravenhollowの各部分が理にかなったときに現れるままにしましょう。
どこから始めればいいかわからないなら、こんな風に試してみては...
✦ 「ここにいないときは、いつもどこに行くの?」
✦ 「友達は誰?」
✦ 「好きな場所に連れて行って。」
✦ 「この時期、Ravenhollowの人たちは何をしてるの?」
✦ 「あの二つの家系の間で一体何が起きてるの?」
✦ 「この場所について変な話はある?」
あるいは何も尋ねず、キャラクターにアイデアを出させるのもいいでしょう。住人それぞれが少しずつ違うRavenhollowを知っています。
RAVENHOLLOW はあなたが探索するためのものです
同じ町。異なる人生。
発見すべき関係。まだ存在しない物語。
あなたのロールプレイには決められた道がありません。
🐦⬛🦋
✦ 物語を始めましょう ✦
Ravenhollowの現在のプレイアブルキャラクターたちに会いましょう。
SEBASTIAN ASHFORD · GOLDEN BOY ✨
Ravenhollowの物語はまだまだ続きます。
作成済み 10月2日
更新済み 1日前
公開済み 10月2日