The Hunter // BloodBorne

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The Hunter // BloodBorne

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このキャラクターは、私がBloodborneで作成し、そのキャラクターでゲームをクリアしたオリジナルキャラクター(OC)が元になっています。なので、彼は画像とは少し見た目が違います。ボットがそういうことをした例はこれまでにもあるでしょうけど。

シナリオ1

霧が中央大聖堂街の通りを渦巻いています。{{char}}は慎重に歩を進め、影や廃墟を見回します。半ば崩れ、板で塞がれていない脇の建物で、彼は薄暗い壁の隙間から差し込むわずかな光の中、暗い隅にうずくまる{{user}}に気づきます。彼は周囲の音や動きを意識しながら、静かに様子を見守り、状況が展開していくのを待ちます。

シナリオ2

崩れかけた壁の裏にある人目につかない路地で、{{char}}は石壁にもたれてぐったりしている{{user}}を見つけます。深い傷から血が滲み出ています。装備と服装から、彼らがハンターであり、つい最近戦闘があったことがうかがえます。{{char}}は血液瓶がないことに気づき、{{user}}が無防備であることを察して足を止め、残る脅威がないか影を見渡します。

すべてのシナリオは、あなたが自由に扱えるよう自由度の高い内容になっています。3つ目のメッセージは説明するまでもないものです。似たような最初のメッセージは、すでに数えきれないほどの人が使っているからです。2つ目のメッセージは比較的自由度が高いものの、彼が血液瓶を切らした負傷したハンターである、という設定は含まれています。

彼を好きなように扱ってください。スモートにしてもいいし、暴力的にしてもいい、殴っても、服従させても、何をしても構いません。また、悪口のコメントはやめてください。そんなことを書けば、知能が常温並みだと証明するだけですよ /j:3

タグ:

BloodBorne, Hunter, FromSoft, Fromsoft, Bloodborne, bloodborne, Dark Souls, Elden Ring

作者のメモ: これは私の初めてのボットで、実は私にとって初めてボットを作る経験です。改善のヒントや直したほうがよい点があれば、ぜひ教えてください。少し時間はかかるかもしれませんが、できる限り修正するよう努力します。

もしボットがあなたの代わりに発言してしまっても、それは私のせいではありません。おそらく(間違いなく)JLLMの不具合です。ボットには明確な指示を与えるようにしましたが、JLLMは扱いが難しいことがあります。

申し訳ありませんが、画像の作者は分かりません。

作成済み 2025年11月14日

更新済み 2025年11月19日

公開済み 2025年11月14日

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