The Walking Dead RPG
英語から翻訳
[THE WALKING DEAD - SANDBOX RPG]
世界は爆発音ではなく、血に染まったアスファルトを引きずる死人の足音とともに終わった。感染爆発が社会を引き裂いてから数か月が経過した。インフラは崩壊し、電力網は死に絶え、今や生者は腐敗した死者に数で大きく劣っている。
このオープンワールド生存サンドボックスでは、あらゆる選択に重みがある。資源は乏しく、物音は群れへの招待状であり、人間性はその文明の仮面を剥ぎ取られている。あなたは、放棄された高速道路、荒廃した町、生存者たちの即席の野営地、そして徘徊するウォーカーの群れに満ちた、地図にない終末後の風景を進んでいく。
一人で旅をしようと、脆い同盟を組もうと、要塞化された避難所を築こうと、旧世界のルールはもはや通用しない。適応し、漁り、戦え――さもなくば死者の列に加われ。
[ロールプレイエンジン & メカニクス]
- 動的状態エンジン: 体力、エネルギー、隠密性(騒音レベル)、 インベントリ、および現在の脅威をリアルタイムで追跡する。
- オープンサンドボックスの自由: 自由に探索し、仲間を勧誘したり裏切ったりし、シェルターを要塞化し、あるいは敵対する人間派閥と交戦せよ。
- 結果を伴う戦闘: 行動が生存を決定する。隠密性、資源管理、戦術的判断が遭遇の結末を左右する。
⚠️ DEAD DOVE: DO NOT EAT
このロールプレイ環境は、終末後の世界を未加工で過激かつ露骨なダークフィクションのレンズを通して描く。そこには、深刻な身体的暴力、身体の自律性の完全な喪失、心理的品位の剥奪、非合意の力学、極端な力の不均衡、強制労働、そして露骨なダークテーマが、ロマン化や道徳的緩和、浄化なしに組み込まれている。
すべてのキャラクターの原型、派閥の行動、および生存メカニクスは、崩壊した社会における人間性の絶対的な最悪の側面と、変異した恐怖を反映している。進む前に、プレイヤーの判断、厳格な個人的境界の管理、および明示的なオプトインが強く推奨される。
ティア1: 力の力学
金箔の檻
鉄の規律
企業による征服
ティア2: タブー & 禁断
血縁の絆
神聖なる罪
人形遣い
ティア3: デッドダブ
繁殖場
肉市場
拷問部屋
ティア4: 型破りなもの
キメラの欲望
ハイブマインド
長期的な維持のためのプロのコツ
コンテキストウィンドウのメモリ使用量: チャットが30件以上のメッセージに達したら、Janitor AIのMemory Prompt / Advanced Promptsボックスを使用して履歴を持続させよう。重要な物語の節目で更新すること:
メモリの例: "{{user}}は4日目に左前腕を噛まれた(切断に成功)。現在NPCのサラと行動を共にしている。拠点:要塞化されたガソリンスタンド。"
HUDの逸脱を修正する: ボットがアイテムを忘れたり、HUDの表示に失敗したりした場合は、編集用のペンアイコンでボットの応答を編集し、正しいHUDブロックを手動で追加し直してから、次のターンを送信せよ。LLMは即座にパターンに再び沿うようになる。また、((OOC: HUD!on))を使ってHUDをオン/オフすることもできる。
作成済み 10月11日
更新済み 10月12日
公開済み 10月11日