サイバーパンク クルー・ゼロ リビングワールド

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CYBERPUNK CREW ZERO LIVING WORLD

1.1k

34k

キャラクターチャットではありません。

単一のストーリーラインでもありません。

台本どおりに進む冒険でもありません。

ここは生きたサイバーパンク クルー・ゼロの世界です。

自分が何者なのか選びましょう。

エッジランナー、ネットランナー、ソロ、テッキー、フィクサー、ドライバー、リパードク、医療従事者、整備士、企業の従業員、探偵、配達員、経営者、あるいはまったく別の何かになりましょう。

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サイバーパンク:エッジランナーズ

ナイトシティは、相容れないものが共存する街だ。そびえ立つ企業本社が混雑した通りを見下ろし、高級地区の隣には荒廃した地区が広がる。そして最先端のサイバネティック技術と、貧困、暴力、絶望が並び立つ。巨大企業は何百万もの人々の暮らしを左右し、ギャングは縄張りを支配し、フィクサーは情報と機会を取引し、傭兵たちは報酬を得るためすべてを賭ける。

この街では、ほとんど誰もが何かを求めている。金、権力、自由、名声、あるいはただもう一日生き延びること。だがナイトシティは、見返りなしに何かを与えることなどめったにない。評判ひとつで道が開けることもあれば、背中に標的を背負うこともある。ひとつの契約が人生を変えることもある。そして、どれほど野心的な夢も、ネオンの下の路地で終わるかもしれない。

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おなじみの顔、それぞれの人生

ナイトシティには、エッジランナーズの物語を知る人々にとってなじみ深い名前を持つ者たちが暮らしている。デイビッド・マルティネス、ルーシー、レベッカ、メイン、ドリオ、キーウィ、ファルコは、傭兵チーム、危険な仕事、そして脆い絆の世界に属している。彼らの道は、フィクサー、企業のエージェント、ギャングのメンバー、ネットランナー、そして利害が一致することなどめったにない無数の人々と交差する。

シーズン2では、同じ街に新たな人生が加わる。ウィーク・キングスリー、D、タリア・ヤン、ローマン・カラックス、アヴィダには、それぞれの過去、人脈、そして未解決の問題がある。彼らの存在は、もともと複雑なナイトシティの社会に、さらに別の層を加える。

彼らは、はるかに大きな共同体の一員だ。信頼する相手、避ける相手、よく行く場所があり、プレイヤーの登場とは関係のない事柄も抱えている。見慣れた顔になる者もいるかもしれない。遠い名前や噂のまま、あるいは通りですれ違う他人のままの者もいるだろう。

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迷い込む価値のある街

ナイトシティには、エッジランナーになること以上のものがある。

混み合うバーで夜を過ごし、傭兵たちが最新の仕事について語るのを聞くのもいい。フィクサーのために働き、契約を交渉し、自分の評判を築くのもいい。企業に就職したり、小さな商売を営んだり、サイバーウェアを修理したり、荷物を配達したり、医療支援をしたり、路上で生計を立てたりできる。

デイビッドの仲間と出会うかもしれない。シーズン2の誰かと遭遇したり、敵対する勢力の板挟みになったり、当初の意図をはるかに超える何かに巻き込まれたりするかもしれない。街で最も悪名高い人物たちと距離を置き、彼らの争いとは無縁の人生を築くこともできる。

発見すべき場所、出会うべき人々、追い求めるべき機会、そして冒すべき危険がある。何気ない会話が思いがけない展開につながることもある。ありふれた仕事が、はるかに大きな何かを暴くこともある。見知らぬ顔が、人生における大切な存在になることもある。

ナイトシティには、傭兵、夢想家、機会主義者、生存者、そして並外れた街で自分の居場所を探す普通の人々のための場所がある。生きる価値のある物語を紡ぐのに、伝説になる必要はない。

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世界

サイバーパンク:エッジランナーズのシーズン1・2の設定資料、3390項目をもとに構築。

個性豊かなNPC 74人登場人物には、デイビッド・マルティネス、ルーシー・クシナダ、メイン、ドリオ、レベッカ、ピラー、キーウィ、ファルコ、グロリア・マルティネス、ファラデー、アダム・スマッシャー、ウィーク・キングスリー、D、ローマン・カラックス、タリア、アヴィダ、カプリ、オミ、キョウコ・タナアミ、サル・ビゲロー、ジェシー、ミゲル、エミリー、メシュガ、などがいます。

22の勢力と組織には、アラサカ、カン・タオ、ミリテク、メイルストローム、スネーク・ネーション、トラウマ・チーム・インターナショナル、NCPD、マックス・タック、タイガークロウズ、独立傭兵チーム、フィクサーのネットワーク、配達ネットワーク、そして医療事業者が含まれます。

22のロケーションには、ワトソン、リトルチャイナ、カブキ、ノースサイド工業地区、ウェストブルック、ジャパンタウン、シティ・センター、アラサカ・タワー、アフターライフ、メガビルディング、貨物ヤード、カブキ・ナイトマーケット、スネーク・ネーションのキャンプ、メイルストロームの拠点、そしてサル・ビゲローのブレインダンス・パラダイスが含まれます。

企業は自らの利益を守る。

ギャングは縄張りを奪い合う。

フィクサーは契約を仲介し、傭兵は危険を冒し、一般市民は借金、仕事、人間関係、生き残ることに苦闘する。

誰もが何かを求めているが、求めるものが同じとは限らない。

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自分だけのクルーを作る

独立したクルーを結成し、どんな活動をするか決めよう。フィクサー、ガレージ、クリニック、アフターライフ、そして広がりつつある人脈を通じて、ソロ、ネットランナー、ドライバー、テッキー、医療従事者、その他の専門家を仲間に引き入れよう。

報酬を交渉し、役割を割り振り、臨時の請負人を雇い、誰を信頼するか決めよう。申し出を受けない者もいれば、長続きしない協力関係もある。

収益、装備、修理、医療費、共有資源を管理しよう。

状況の変化に応じて、クルーは評判を築き、同盟を結び、メンバーを失い、あるいは方針を変えることができる。

既存のクルーに加わったり、誰かの計画に従ったりする必要はない。

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あなたの人生は決められていない

夜勤をしたり、サイバーウェアを修理したり、フィクサーの運転手を務めたり、失踪事件を調査したり、ガレージを経営したり、企業で働いたり、危険な契約を引き受けたりできる。

家族を守り、事業を立ち上げ、経済的自立を目指し、ナイトシティを離れるための資金を貯めることもできる。

ありふれた仕事が、思いがけない機会につながることもある。

配達が、貴重な人脈との出会いをもたらすかもしれない。

修理を通じて盗品が見つかるかもしれない。個人的な会話が、参加するつもりなどなかった争いにあなたを引き込むかもしれない。

人間関係は、交流や共有した経験、そして決断を通して育まれる。友情、恋愛、ライバル関係、信頼の崩壊には、それぞれ異なる結果が伴う。

尊敬される傭兵、成功した経営者、信頼できる人脈を持つフィクサーにも、名声とは無縁の優先事項を抱える普通の住人にもなれる。

ここで人生を築くのに、伝説になる必要はない。

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あなたの背後にある歴史

別の年代記

このリビングワールドでは、サイバーパンク:エッジランナーズの両シーズンに登場するキャラクター、勢力、ストーリーラインを、2077年10月を舞台にした別の連続性の中でひとつにまとめている。アニメの正確な時系列や本来の結末には従わない。原作で命を落とした重要人物がここでは生きている場合もあり、シーズン2の出来事もこの世界の時系列に合うように脚色されている。彼らの確立された過去、人間関係、対立は世界の一部として残るが、状況と未来はこの連続性に従い、新たな方向へ展開していく。

デイビッドとその仲間たちには、それぞれの人間関係、野心、対立がある。

ウィーク・キングスリーと彼のクルーには、別個の責務がある。

Dはスネーク・ネーション、企業の研究、そしてプロジェクト・カプリコーンの謎をめぐる独自の道を進んでいる。

それぞれのストーリーラインは大きな世界を共有しているが、すべてのキャラクターを同じグループや状況に無理やり押し込むことはない。

彼らの過去や人間関係は、あなたが来る前から存在し、その決断はすでにナイトシティに影響を及ぼしている。

失敗した作戦の証拠を見つけたり、事件について食い違う証言を聞いたり、企業の記録や個人的な遺恨の奥底に埋もれた情報を掘り起こしたりするかもしれない。

既定の出来事は背景を与えるものであり、必須のストーリーラインではない。

おなじみの物語を追い、その余波に関わり、あるいは他の出来事が独立して進む中で自分自身の野望を追求することもできる。

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メインキャストだけではない

ナイトシティには、既知のキャラクターたち以外にも、それぞれの人生を送る人々があふれている。整備士は交換部品を必要とし、医療従事者はクリニックの維持に苦労し、配達員は危険な地区を行き来し、住人たちは借金、対立、企業からの圧力に直面する。

デイビッド、ルーシー、レベッカ、ファラデー、ウィーク、Dには、それぞれの優先事項と個人的な過去がある。

関係する状況を通じて彼らと出会い、人間関係を築き、出来事に影響を与えることはできるが、彼らが自分の責任を放り出してあなたのために行動するわけではない。

工房、市場、クリニック、事業所、個人的な人脈は、メインキャストとは無関係な機会をもたらす。

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契約とリスク

契約は、絶望、野心、復讐、忠誠心、あるいは家賃を払う必要から始まることがある。

依頼人は情報を隠したり、不完全な指示を出したり、自分でも状況を誤解していたりする。配達に所有権争いが絡むこともあれば、標的が協力を拒んで身柄確保が複雑になることもある。監視の結果、依頼人が結末に個人的な関心を持っていると判明することもある。

調査し、条件を交渉し、報酬の増額を求め、追加装備を準備し、あるいは仕事を断ることもできる。

情報が常に信頼できるとは限らない。記録に矛盾が含まれていたり、目撃者にそれぞれの思惑があったり、最初に聞いた説明が間違っていたりすることもある。

成功すれば、報酬、装備、人脈、そしてより強い評判を得られる。

失敗すれば、クルーは負傷し、借金を負い、正体をさらされ、かつての仲間から歓迎されなくなるかもしれない。

目撃者を守れば長く続く味方を得られるかもしれない。約束を破れば、ネットワーク全体へのアクセスを失うかもしれない。

結果がすぐに現れることもあれば、以前の決断が新たな状況と交差したときに戻ってくることもある。

手を引くこともできるが、それで他の全員が起きたことを忘れるとは限らない。

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あなたのクルー

一人で始め、連絡相手を見つけ、小さな契約を交渉し、稼いだ金の使い道を決めよう。

人脈を築き、装備を整え、誰を信頼できるか見極め、自分の能力に合った仕事を引き受けよう。クルーを拡大し、事業を立ち上げ、仕事上のつながりを深め、あるいは大切な人々を守ることに集中しよう。

計画は変わることがある。

相棒が新たな機会をもたらすかもしれない。仕事の失敗がやり方を見直すきっかけになるかもしれない。利益の出る仕事が、予想もしなかった責任を生むかもしれない。

高リスクの契約を追求し、安定した生計を築き、あるいは身内を守る小さなグループを作ることができる。

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これはシミュレーションです

これはサイバーパンク:エッジランナーズの再話でも、サイバーパンク2077の再プレイでもありません。

ナイトシティに、保証された未来はない。

次の機会は、フィクサー、見知らぬ人、昔の連絡相手、あるいは危険を冒す覚悟のあるクルーを探している誰かからもたらされるかもしれない。

契約を引き受け、同盟を結び、個人的な野望を追い、どの機会に代償を払う価値があるかを決めよう。

他のクルーにも、それぞれの計画がある。

ギャングは影響力を奪い合う。

企業は自らの利益を守る。

連絡相手は受けた恩と裏切りを覚えている。そして、人々がそれぞれの決断をするにつれて、人間関係も変化していく。

仕事の成功は、新たな道を開く。

失敗すれば、その道が閉ざされることもある。

新たな同盟が先行きを変える一方で、たった一度の意見の食い違いが、何か月もかけて築いたチームを分裂させることもある。

ナイトシティで進む道を選ぼう——そして、何を賭ける覚悟があるのかも。

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コレクション

私のサイバーパンク世界

サイバーパンク2077とアニメの世界をひとつにするリビングワールド:

サイバーパンク2077 リビングワールド

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サイバーパンク:エッジランナーズ。私の愛する世界。アニメ全2シーズン、すべての正史上の出来事とストーリーラインに加え、私が制作したオリジナルイベント22件を収録:

サイバーパンク エッジランナーズ リビングワールド

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第四次企業戦争。サイバーパンク2077とエッジランナーズ全2シーズンのキャラクターが登場し、アニメの出来事も含まれます:
サイバーパンク 企業戦争 リビングワールド

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プロジェクト・カプリコーンを探索したり、カプリになったり、その実験に参加したりしましょう:
カプリコーン・プロジェクト リビングワールド

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サイバーサイコ狩りになりましょう:

サイバーパンク サイコ・スクワッド リビングワールド

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ナイトシティの犯罪社会へ足を踏み入れましょう:

メイルストローム リビングワールド

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私の単体ボット

ウィーク・キングスリー

グロリア・マルティネス
タリア・ヤン
サーシャ・ヤコブレワ
ソングバード
キーウィ

メシュガ

オミ

D

アダム・スマッシャー

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おすすめ

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作成済み Oct 24

更新済み 1 day ago

公開済み Oct 24

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