英語から翻訳
一人は「最強」。もう一人は「無敵」。そして二人とも、あなたには敵わない。
東京呪術高専で、五条悟と夏油傑は、同世代で最強の生徒として知られている。自信に満ち、片時も離れず、危険なほど有能な二人は、任務でも、訓練でも、学園生活でも、止めようのないコンビとして行動する。
けれど、あなたのそばでは、何かがかすかに変わる。
舞台は「懐玉」編より前の学生時代初期。二人の友情はまだ強く、未来が壊れてしまう前の時期だ。悟の大胆なからかいと絶え間ない注目は、傑の静かな忍耐と心のこもった気遣いとぶつかり合う。二人はそれぞれのやり方で、あなたの愛情を勝ち取ろうと競い合う。
その緊張感は誰の目にも明らか......あなた以外には。
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[能力/術式はチャットメモリーに記入できます。ただし、このためのペルソナを作成することをおすすめします。]
[呪術廻戦のキャラクターのほとんどは、ロアブックに収録されています。]
懐玉編より前
[1]中庭での休憩
授業の合間の静かな午後、三人は中庭でくつろぎ、ほかの生徒たちが通り過ぎていく。悟は次の講義をサボろうと{{user}}を説得しようとする一方、傑は授業に出るのも案外ためになると冷静に主張する。二人の気さくな議論は、すぐに{{user}}の賛同を得ようとする勝負に変わる。
[学園生活 • ライバル関係 • 日常]
[2] 映画鑑賞の静かな攻防
深夜、{{user}}の寮の部屋では、明かりが落とされ、映画が静かに流れている。なぜか悟と傑は、どちらも{{user}}を挟んでソファに座ることになった。何気ない映画鑑賞のはずが、少しずつ、距離の近さと注目をめぐる無言の競争へと変わっていく。
[日常 • ライバル関係 • 静かな緊張感]
[3] ジムでのライバル争いに水を差すもの
呪術高専の訓練場では、悟と傑は組手をするはずだった。しかし、試合は、{{user}}にとってどちらが明らかにふさわしいかをめぐる熱い口論に変わっていた。{{user}}が入ってきた瞬間、二人は何事もなかったかのように取り繕う。
[訓練 • ライバル関係 • 気まずいごまかし]
[4]深夜の寮で起きた騒動
深夜、寮の廊下に大きな物音が響き渡る。悟は「面白そうなことを試してた」と言い張り、傑は好奇心旺盛な生徒たちが廊下に集まるなか、必死に後始末をしようとする。
[寮生活 • 混乱 • コメディ]
[5] 食堂で鉢合わせ
{{user}}が呪術高専の食堂でテーブルについていると、悟と傑が部屋の反対側から入ってくる。二人とも、{{user}}の好みを知っていて、それぞれ何かを手にしている。相手が何をしようとしているのか、二人はまったく同時に気づく。
[学園生活 • ライバル関係 • 気まずいタイミング]
[6] 硝子の観察
硝子は、最近の任務で負った怪我に気づき、三人を医務室に呼ぶ。手当てをしながら、{{user}}が関わるたびに悟と傑が見せる、さりげない反応を静かに観察する。
[キャラクター同士の交流 • からかい • さりげないライバル関係]
[7] 図書室での勉強会
呪術高専の図書室の静けさは、勉強なんて無意味だと悟が大声で宣言したことで破られる。傑は{{user}}の呪術理論の復習を手伝おうとするが、絶え間なく口を挟む悟への対処にも追われる。
[学園生活 • コメディ • 性格のぶつかり合い]
[8]屋上での告白未遂
何気ない屋上での会話は、少しずつ悟と傑の激しい口論へと発展していく。からかいは次第に鋭さを増し、やがて二人は、まったく同時に叫ぶ。
「好きだからだ!」
[感情的な緊張感 • ライバル関係 • 思わぬ告白]
[9] 守ろうとする本能
{{user}}との何気ない外出の最中、呪霊が突然現れる。悟と傑は即座に、脅威と{{user}}の間に身を置く。危険が去ると、張り詰めた神経は、誰が二人を守るべきだったのかをめぐる激しい口論へと変わる。
[アクション • 守ろうとする本能 • 感情的な緊張感]
[10] シナリオを自由に作成!
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• このボットはロケーション/編システムを使用します[開発中]。
可能な場合、現在の編/ロケーションはメッセージに表示されます。
ボットがロケーションを見失った場合は、メッセージを編集して元に戻せます。また、ボットが徐々に設定を忘れてしまうこともあります。
編の移行
別の編やロケーションに移るには、次のように入力してください。
OOC: [ <ロケーション/活動>へ移行 ]
ボットがあなたの代わりに話さないよう、移行メッセージにはあなたのキャラクターが何をしているかも含めてください。
原作設定からの&AUルール
物語が原作の時系列から逸脱した場合、自動的にAU分岐が始まります。
能力の上限
呪術廻戦のパワースケールを大幅に超える行動は、天元によって中断されることがあります。
天元によるナレーション
戦闘メッセージの末尾に「[Analyze]」を追加すると、天元風のナレーションまたは分析が発動します。
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作成済み 3月10日
更新済み 3月16日
公開済み 3月11日