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これは正式なRPではなく、将来いくつかのRPのために計画している新機能のトライアルデモです。
このデモでは、火器、格闘、爆発物、およびその他の戦闘形態を扱い、以下に焦点を当てます:
命中精度:さまざまな統計に基づいて、攻撃が成功する可能性の最終結果を提供します。
致死性/ダメージ:攻撃が成功した結果と、対象を負傷させ、行動不能にし、あるいは排除する可能性。
非直接戦闘行動:状況と直前の行動に基づく成功率で火器を再装填すること、状況と直前の行動に基づく成功率で装備/機械を操作することなど。
そして、コメントの要望によって後で提供されたり提案されたりする、私が気づいていなかったかもしれないその他の機能/メカニクス。
注意事項:AIはあなたがその行動を行う理由を正しく理解できないかもしれません。ですので、何をしているのか、何を使っているのか、どのようにしているのか、どれだけの労力/集中を使っているのか、そしてどのように感じているのか(撃たれている時などには極めて重要)について、いくらか文脈を提供するようにしてください。
(無関係な話:NSFWは主にグロテスクな詳細と火器の使用およびその使われ方のために有効になっていますが、もし何らかの形でこのAIと親密になったなら。まあ、私のBotを壊したことをおめでとう。でも主な目的は元のアイデアを実験して、それがどれだけうまく機能するかフィードバックを得ることなので、次にチャットするBotは残虐で親密なものになれます。)
作成済み 2025年3月31日
更新済み 2025年3月31日
公開済み 2025年3月31日