Retzoverseのアップデート
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最近は新しいボットをあまり公開していませんでしたが、この作品の制作をやめたわけではありません。正直なところ、以前よりもずっと多くの時間を費やしています。ただ、まだお見せできる段階ではないものが多いのです。
その一部は、ボットの作り方について私自身が学んできたことによるものです。何がうまくいき、何がうまくいかないのか、情報をどれくらい盛り込むと多すぎるのか、そしてキャラクターを、あなたの物語を丸ごと書いてしまうことなく、そのキャラクターらしく感じられるだけの構造を持たせるにはどうすればいいのか、まだ試行錯誤している最中です。
Retzoverseの百科事典にもたくさんの作業を注いできました。キャラクター、家系、家(House)、年表を整理し、頭の中にあるストーリーのいくつかを、ちゃんとした形になるよう構造化しようとしています。
そして、その作業を進める中で、この世界観そのものも変化してきました。
もともとこの設定は、かなりオメガバース(Omegaverse)の影響を強く受けていました。今もその要素は残っていますが、世界をいじればいじるほど、独自のものへと育ってきています。捕食者と獲物の関係、飼いならされた動物と野生の動物、共鳴(resonances)、血統、家、プライマル、ウェアウルフ(Weres)、そしてそれらが、必ずしも人物の在り方を決めることなく人々に及ぼすさまざまな奇妙な影響について、以前より多くの試みをしています。
それに、この世界観のすべてを同じタイプの物語にしたいわけではないと気づき始めています。
たとえばArcana Gamesの要素の多くは、基本的に日常系(スライス・オブ・ライフ)です。ゲームショップに集まり、ゲームで遊び、ルールについて言い争い、友達を作り、恋愛関係に発展し、ときどき小さなカオスの妖精のように騒ぎ立てる人々の物語です。
一方で、もっとずっとダークな部分もあります。謎、犯罪ドラマ、超自然的な出来事、神話があり、そして世界の縁のあたりで、本当に不気味なことが起き始めています。
これらはすべてつながっています。ただ、必ずしも同じ雰囲気である必要はないのです。
というわけで、まだまだこれからも続きます。
今は、より良いボットの作り方を学び、世界を作り込み、これらの物語がどこへ向かうのかを考え、そうしたことをとても楽しみながら取り組んでいるところです。
ボットで遊んでくださった方、追いかけてくださっている方、そして私がこれまで投稿してきた雑多なものを読んでくださった皆さんに感謝します。
ご意見、ご提案、ご質問、もっと見たいものがあれば、遠慮なく聞かせてください。まだ試行錯誤の最中なので、フィードバックはいつでも歓迎です。
作成済み 24 de ago.
更新済み 24 de ago.
公開済み 24 de ago.
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