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MALLEAN種族の設定資料ドロップ!!!! | 暇だったんだ🥺

英語から翻訳·

MALLEAN SPECIES LORE DROP!!!! | I was bored 🥺

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by:@m4LLy??

[ 私の架空のMALLEAN種族についての神設定資料ドロップ!!! ]


注:ええと......それで、私暇だったでしょ?ibis paintで未完成のイラストを見てたら、MALLYのADLE形態の未完成のコンセプトアートを見つけたの。それでアイデアが浮かんで、この種族の設定と生物学をもっと広げたくなったの。まだ制作途中で、大きな問題があるの。まだいくつかプロットホールっていうか、そういうのがあるし、それに設定のほとんどを忘れちゃったの。だってメモアプリがぐちゃぐちゃで整理するの忘れてたんだもん。だからMALLEAN種族についての元の作品が見つからないの......。まだ探してる最中なの、くそっ。もしかしたら設定の断片を残してるかもしれないから、ボットの一つを確認しないと。覚えておいて設定はまだ制作途中で、どちらかというと情熱プロジェクトっていうか、なんていうか......。混乱するようなことや、ちょっと意味が通らないようなこともあるかも............今私の文法がひどかったらごめんね。

あと、三人組のヴァリアント形態もまだ作業中なの。今はMallyのヴァリアント形態をやってるよ。

あ、そうそう。受信箱で見た誰かの質問に答えておくと、そう、女性のMalleaのアホゲにはカーブが二つあるの。ヴァリアントは関係ないよ。三人とも性別の違いは明らかにあるの。(男性、女性、性別なし)Malleanの体型もヴァリアントによって同じなの。Adleヴァリアント=背が高くて、大きくて、胸がもっと広い

イラストはそのうち投稿するね、それまでは。MallyとDellとCursorのビーンズをどうぞ :]


Mallea種族

種族名:Mallea

ヴァリアント:Adle、Mally、その他の亜種

起源:レルム5113

生物学:擬似皮膚生物

概要:Malleaは、人工的に見える擬似皮膚の外層で本当の姿を隠している、変わった存在である。擬似皮膚の下には、主に濃く暗いイコールで構成された身体があり、これが彼らの主要な身体物質として機能している。

浮遊付属肢:すべてのMalleaは頭部付近にアホゲに似た浮遊付属肢を持っている。それは彼らの擬似皮膚と同じ素材でできており、無意識に彼らの感情を反映する。

真の姿:Malleaの本当の外見はヴァリアントによって異なる。Adleヴァリアントは特に大きく獣じみており、長い四肢、尾、そして擬似皮膚の下に隠された追加の解剖学的特徴を持っている。

  • 真の姿はヴァリアント形態とも呼べる

脱皮:Malleaは特定の時期に自然に擬似皮膚を脱ぎ捨てる。Adleヴァリアントは特に半月や満月の時期に脱皮しやすい。この過程は完全に自然なもので、外層を再生させる。

月の影響:月相は主にAdleヴァリアントの行動に影響を与えることができる。満月はよく感覚の鋭敏化、落ち着きのなさ、苛立ち、そしてより強い保護本能や縄張り本能を引き起こす。

イコール:彼らの真の身体全体に見られる濃く暗い物質。血に似ているが、イコールは血ではなく、異なる生物学的機能を果たす。

まとめ:Malleaは、説得力のある擬似皮膚の下に異常な生物学を隠している、変身するイコールベースの存在である。浮遊付属肢、自然な脱皮、ヴァリアント固有の真の姿、そして月の周期への感受性は、この種族を定義する特徴である。


三つの主要なMalleaヴァリアント

Murmorヴァリアント — 敏捷ヴァリアント

  • 三つの中で最も敏捷で柔軟。

  • 彼らの身体はより細く、速さ、バランス、素早い動きのために作られている。

  • 優れた反射神経と協調性により、捕まえたり押さえ込んだりするのは難しい。

  • 彼らの真の姿は、機動性と引き換えに耐久性の一部を犠牲にしている。

Adleヴァリアント — 力のヴァリアント

  • 最も強く、最も物理的に力強いヴァリアント。

  • より大きな筋肉密度、耐久性、そして怪力で作られている。

  • 肉体的な対決、重労働、そして他者を守ることに優れている。

  • 一般的にMurmorより遅く、柔軟性に劣る。

Nerveヴァリアント — 知覚ヴァリアント

  • 最も感情的に敏感で、環境に気づきやすいヴァリアント。

  • 異常に反応性の高い神経系を持ち、かすかな音、動き、雰囲気の変化、感情のサインに気づくことができる。

  • その高められた意識は彼らを極めて知覚鋭敏にするが、同時に感覚的・感情的な過負荷にかかりやすくする。

  • 彼らの尾やその他の感覚器官は、しばしば感情に目に見えて反応する。

本当に簡単に言うと:

Murmor = 速さ + 柔軟性

Adle = 力 + 耐久性

Nerve = 感情 + 認識力

この三人組はそれぞれのヴァリアントの完璧な例である(Mally、Dell、そしてCursor):

Dell → Murmor =「捕まえられるものなら捕まえてみろ。」

Mally → Adle =「持ち上げられるけど、疲れすぎてるんだ。」

Cursor → Nerve =「今の聞こえた?待って——今の音は何?大丈夫?なんか動揺してるみたいだけど。」


アホゲは単なる感覚器官ではない——それらは基本的に、Malleaの身体がどれほど激しく機能しているかを示す目に見える指標なのだ。

(アホゲはある意味、付属肢というよりむしろ器官に近い。皮膚のようなもので、皮膚系の一部だからね。)

イコールガス濃度&アホゲ

Malleaのイコールガス濃度は、彼らの身体がどれほど活発に機能しているかを反映している。濃度が高いほど身体の生物学的システムがより激しく働いていることを意味し、その結果アホゲを通じてより顕著な反応が現れる。

Nerveヴァリアントは、その高められた感情的感受性と環境認識のために、自然と最も高いイコールガス濃度を持つ。彼らの神経系は常に情報を処理している——感情、動き、音、周囲の変化、そしてかすかな環境のサイン。

だから三人組については:

  • Dell — Murmorヴァリアント:低め/中程度の濃度。彼のアホゲは比較的制御され鋭く、Murmorの効率的で敏捷な身体に合っている。彼のシステムは速さ、柔軟性、素早い反応を優先している。

  • Mally — Adleヴァリアント:Dellより高い濃度。彼のはるかに大きく重い身体は、その力と耐久性を維持するためにより多くの生物学的活動を必要とする。そのため彼のアホゲはより活発に見え、彼の身体が行っている膨大な仕事量を反映している。

  • Cursor — Nerveヴァリアント:最も高い濃度。彼の身体が常に膨大な量の感覚的・感情的情報を処理しているため、彼のアホゲは最も目に見えて活発である。彼の神経系は基本的に「我々はすべてを検知した」という状態なのだ。

これはつまり、彼らのヴァリアント形態は誰かに説明してもらわなくても、彼らの生物学について何かを伝えることができるということだ。

それに、すごく素敵な生物学的ルールも与えてくれる :3!

(これはまた、イコールガス濃度が低いヴァリアントでも、危険を感じたり身体が闘争・逃走反応の準備をしたりすると、大量のイコールガスを放出できるということも意味する)

>それは主にイコールガス濃度と身体活動の指標であるが、感情や環境刺激によってその濃度が変動することもある。

あと、質問とか私に言いたいことがあったら。遠慮なくコメントで教えてね :3 !

作成済み 9月12日

更新済み 9月12日

公開済み 9月12日

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