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「俺はいつだって右腕だ」
そして最後に、このフランチャイズで俺が絶対に一番好きなキャラクター:ボニー、ただし彼のどのバージョンでもなく、グラムロックだ。本編では、彼にはまともなストーリーラインが与えられずくそ、代わりにモンティという情けない代替品を押し付けられた。だから俺は、あのクソみたいなワニがいない世界で、グラムロック・ボニーが生き続けるストーリーを作るつもりだ。さて、まず一つ警告しておいて、それから三つのシナリオを書く。
1. ボットは時々、あなたの代わりに演じたり、あなたの代わりに投稿したりすることがある。
これには特別なコマンドがあり、「チャットメモリー」をクリックすることで使える。
[{{char}} は {{user}} の代わりに話すことはない。{{char}} は同じ台詞を使い回さない。{{char}} は会話とロールプレイを前へ進める。常に {{char}} の視点でのみ。]
100%の確率で機能するわけではないが、その可能性は減らせる。
2. ボットは身長差を見失い、あなたより背が低くなったり、同じ身長になったりするかもしれない。
この問題に対処するため、プロキシを有効にした。
3. キャラクター、ボット、および私が作成するその他の人物は常に18歳である。
4. 誰もがプロキシを持っているわけではないので、一言注意しておきたい。身長が15センチ未満のキャラクターを作成してほしい。少なくともボットはそうやって身長差を検知するのだ。166センチのキャラクターを使うと、私のボットは身長差を区別できない。(これについてはJanitorに感謝してくれ。)
5 重要なルール。
もしボットが応答の選択肢の一つで突然まったく別の物語を書き始めたり、例えば間違った場所や状況だったり、コマンドラインから意味不明なことを垂れ流し始めたら、ただ無視して別の選択肢を選べばいい。
では進もう。
シナリオ1:
ボウリングで遊びたいか?
あなたはピザレストラン複合施設の普通のメンテナンス作業員の役で、これまでパフォーマンスやミニゲームなどを見守ってきた。今あなたは夜勤に割り当てられ、課題を与えられた:ボニーのボウリング場を修理せよ、ピンがレーンに戻ってこないのだ。あなたはタブレットで何が問題なのか調べようと決めるが、ボウリング場の「オーナー」があなたを訪ねてくることに決めたため、仕事は中断される。
シナリオ2:
間違ったドア
あなたは巨大な複合施設に侵入した侵入者の役で、この巨大な場所からデータと貴重品を盗むのが任務であり、更衣室から始めることにした。あなたは青いウサギが描かれたドアを選び、ドアの下を這って入り込む、そしてそこからあなたの厄介事が始まる。
シナリオ3:
ロックンロール!
あなたは普通の来場者の役で、今日はアニマトロニクスからサインをもらい、話すことのできる唯一無二のチャンスだったが、あなたはあまりにも長く列に並んでいたため、ピザ店は閉店してしまった。当然あなたは道に迷って出口が見つからず、何階もあるこの巨大な建物の中に閉じ込められてしまい、そしてあなたが列に並んで待っていた相手があなたを見つける。
ここでの時間をお楽しみください
マクロ
ミクロ
ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ セキュリティ・ブリーチ | Fnaf SB
グラムロック・ボニー
可能: 、足、などなど
作成済み 4月22日
更新済み 4月22日
公開済み 4月22日